Зміст
Я не закінчу Fallout 4. Існує проста причина для цього: дружба. Як мій персонаж рівня 20 блукає по пустелі, він тільки бере на себе бічні квести. Він не буде просуватися далі до головної історії. Я не дам йому.
Після вимкнення моєї PlayStation, лежачи в ліжку, цікаво, якщо я зробив правильний вибір. Мій мозок руйнує себе за дугою характеру в цьому світі. Як я емоційно прив'язаний до Fallout? На наступний день я збираю контролер і голову ще раз в світ, збираючи барахло для модернізації своєї зброї, змінюючи мого послідовника на Пайпер.
Після експлуатації нескінченної системи бартеру в Алмазному місті, щоб отримати достатньо грошей, щоб купити будинок, розташований там. Мій персонаж розмовляє з деякими випадковими NPC, намагається дослідити все місто і, нарешті, запускає бази. Я не хочу стикатися з фіналом.
Кожен бічний квест заважає неминучому.
Fallout 4 це фантастична гра, що деякі публікації подарували їй свою нагороду «Гра року» на 2015 рік. Bethesda Software випустила свій четвертий титул у серії Fallout, у світі, встановленому 200 років у майбутньому, де ви вийдете з сховища до світу що впала до атомної війни. Ви зустрічаєтеся з Супер Мутантами, страшними Deathclaws і двоглавими коровами. Це божевільний світ для життя, але дивовижно зроблена гра, але в цьому немає сумнівів, але я не закінчу цю гру.
Бетесда побудувала дійсно красиву гру, яка вплинула на мене на емоційному рівні. Жодна інша гра не вплинула на мене таким чином. Мої друзі говорять мені, що ви новачок в історії Fallout, ви б цю проблему. Це може бути правдою, але я грав Старші Сувої V: Скайрім, Відьмак 3: Дике полюванняі минулі версії цих ігор.
Отже, в моїх очах я знаю, як ці ігри створюються. Це була проблема з Skyrim? На мою думку, ні. Є моменти, коли я знаходжу себе в порівнянні двох ігор. Наприклад, яка з них має кращу систему діалогу або чому не існує подвійний виклик Fallout 4?
Це було легко Skyrim, коли ви починаєте квест, у вас є три або чотири варіанти діалогу. Ось приклад: припустимо, що на місто нападає дракон, і людина міста просить вас про допомогу. Перший вибір - це праведний шлях, який каже: "Так, я вб'ю дракона", другий вибір - це нейтральна відповідь: "Я дійсно не хочу, але я зроблю це", і остаточний вибір у вас є це негативна відповідь: [Голос Тора] "Я кажу тебе НАЙ!"
У деяких іграх, у яких є діалогове вікно, вони будуть змінюватися і можуть викликати відповідь у NPC.
Раніше я грав Підземелля & Дракони багато. Кожен раз, коли ви створюєте персонажа, ви повинні були «прокотити свого персонажа», маючи на увазі кидок або вмирати, ви могли б визначити, наскільки привабливим, розумним або навіть як вонючим є ваш характер. Кожен раз, коли я грала в цю гру, я завжди була в русі "Законний Добре, Хрестоносець". Так само, це подібно до Fallout з пільгами S.P.E.C.I.A.L. У цих іграх, заснованих на кармі, мій персонаж завжди був зображений таким чином.
Як людина, що грає у відеоігри, я є компіляцією багатьох різних героїв. Можливо, деякі з цих героїчних якостей були передані мені. Бути гравцем зробило мене кращою людиною. У цій грі ви маєте важкий вибір. Чи повинна ця група померти, а інші - жити, або ви саботуєте одну групу на користь інших? Це виховує моральні лінії, які я не перехоплю в реальному житті.
Хоча інші гравці можуть не думати про ці поняття, мій геймплей робить. Я не кажу, що життя дзеркало грає, але вибір є більш сірим. Тепер я не маю цих проблем з системами карми в іграх, що змінилося? Це могло бути через те, що я старше або повертаюся до коледжу. Чомусь мене змінили ігри, і це відображається в моїх іграх.
Коли люди читають це, вони подумають, що я божевільний.
Найпоширенішим є відповідь: «Це просто гра». Вони праві, це гра, з якою я можу боротися. Дивлячись на мою реакцію на цю гру всередині, ви можете бачити, що це має виходити з мого життя. Моя бажання зберегти НПС як друзів через мою відсутність у дитинстві друзів. Чому я хотів би відштовхнутися і стати ворогом з цими персонажами? Ходячи в кімнату Synths, Brotherhood of Steel, Railroad members, вони мої друзі. Вони не атакують мене і через 200 років я відчуваю себе в безпеці в цьому світі.
Якщо я називаю себе геймером, то це моя відповідальність зберігати інших, а не розділяти всіх, де сила є останнім варіантом, а не першим. Я хочу завершити цю гру, як і всі інші, але не буду. Я не буду жертвувати своїм характером, необхідним для відповідей, для стану світу Fallout.