Naughty Dog's останні пропозиції, які найближчим часом надходять у магазини Останній з нас, вже зібрав пару за нею, і є одним з найбільш очікуваних назв літа. Люди над у MMGN мали можливість поговорити з розробниками про натхнення для цієї гри. Один з дизайнерів, Ріккі Камбі, стверджує, що деякі класичні ігри люблять Іко, і Resident Evil 4 допомагав їм формувати тон і історію гри, разом з розвитком персонажа.
"Ми знали, що хочемо дійсно підштовхнути історію, підштовхнути напругу основного виживання", - сказав він. "Ми дійсно хотіли дати вам таке відчуття дії. Тому я думаю, що існують елементи цього [дії і виживання], які існують в жанрі, але я не думаю, що хтось поклав їх так, як ми відчували, що ми могли б".
Для тих, хто незнайомий з передумовою Останній з нас, вона слідує за історією Джоеля і Еллі, коли вони подорожують по США в постпандемічному світі. Вони часто стикаються з жорсткими виборами, коли вони борються проти інших за їжу та ресурси. Це створює досить грізний зв'язок між ними.
"Ми завжди хотіли взяти характер і взаємодія, поглянути на щось ще в Ico, і змішати його з напругою і дією Resident Evil 4. Наша гра не відчуває себе ні з ким, але у них є біти і частини того, що ми хотіли зробити. "
Дизайнери намагалися створити реалістичність постпандемічного світу так, як могли. Вони залишалися далеко від деяких більш надуманих варіантів, які ви іноді бачите в іграх на виживання.
"З The Last Of Us ви отримуєте цей дуже продуманий підхід до виживання в світі, який ми вважаємо справді таким", - пояснює він. "Ви не збираєтеся бігати на ворогів, озброєних через вулицю, тому що Джоел не міг би цього зробити. Джоел розуміє, наскільки небезпечним є світ".
Вислухавши це, моє очікування того, що ця гра може бути тільки зростає, і я знаю, що я вирушу пікап Останній з нас на 14й.