Хлопець на ім'я Джессі Шелл - який, мабуть, не тільки аналітик галузі, але і виконавчий директор якоїсь ігрової компанії - зробив рішучий випадок проти демонстрації відеоігор на конференції DICE 2013.
Чесно кажучи, я ніколи не чув про Шелла або його компанію, і, судячи з коментарів на подібних новинних статтях про його аргументи, не має більшості людей. Тому я не можу судити про його ігри. Але я повинен дивуватися, виходячи з його аргументів (які підтверджуються статистикою), чи його ігри дійсно хороші?
Аргумент Шелла в основному полягає в тому, що витрачати час і гроші, щоб зробити демо, не варто. Це фактично призводить до меншого збуту згідно з його статистикою, та таким чином він вірить що savvy видавці та розробники не мусять турбуватися. Його тон цілком схожий на бізнесмена, за його словами немає жодної ненависті, гніву або навіть гіркоти. Його промова полягає лише в тому, щоб інформувати і допомагати фінансовим видавцям та розробникам ігор.
То чому я відчуваю, що його слова - це ті, хто нападає на цілісність галузі?
Я думаю, це тому, що, коли я дивлюся на своє дитинство, я бачу, як діти, як я, страждають від цього, а також дорослих. Моя родина не мала великих грошей, коли я росла, і жодна дитина не отримувала кожної гри, яку хотіла, тому я часто грала в ігри місяцями, якщо не роками, і повторювала їх знову і знову. Гра була великою інвестицією для моєї родини, і вона все ще для більшості людей. Велика інвестиція часу, якщо не грошей. Але демо допомогло мені з'ясувати, які ігри я дійсно хотів. Крім того, вони можуть бути цікавими для гри з друзями, особливо якщо у вас немає величезної бібліотеки ігор.
Пам'ятаю, що демонстрація познайомила мене з моєю першою JRPG, грою під назвою Легенда про Драгоона. Це, безумовно, навіть тепер культова класика, тому я ніколи б не чув про це набагато менш відігравав її або став таким великим шанувальником. Ця гра визначила мою юність. Тим не менш, я ніколи б не чув про це, якщо б я ніколи не грав у його демо. Це був перший раз, коли я залишився бажаючи більше від демо, і я повторював його багато разів, поки моя мама, нарешті, не купила його для мене.
Швидке перемотування вперед дванадцять років по тому, і я завантажую іншу демо-версію прямо зараз. Я не грав нову серію JRPG через, мабуть, десять років, і з 2005 року я взагалі не грала нову JRPG. Але я чула гул про якусь гру, JRPG, про яку я нічого не знаю. Kuni. Як правило, я відмовляюсь від неї як просто ще одну гру, можливо, я обійдуся досліджувати і, можливо, навіть один день грати в далекому майбутньому, але мій друг сказав мені, що я повинен завантажити демо. Так що я, прямо зараз. Чесно кажучи, якщо демонстрація велика або навіть просто має потенціал, я, напевно, куплю і відіграю її вже наступного місяця, а не "можливо, коли-небудь у далекому майбутньому", яку я даю більшості ігор, особливо JRPG, на останніх часів. . Все через демо.
Отже, якщо гра має хорошу демо-версію, вона, швидше за все, буде куплена.Якщо в грі є посередня демонстрація, але викликає інтерес до інакше невідомої гри, вона тепер має більше шансів бути купленим. Якщо демонстрація відповідає вашим очікуванням того, що ви думаєте, що гра буде, це гарантована покупка. Єдине, що треба боятися розробникам, це страшне демо чи страшна гра. І, чесно кажучи, будь-хто, хто піклується про здоров'я ігрової індустрії, повинен купувати тільки якісні ігри. Ті, хто не може зробити це з їх заслуг, і тільки будуть куплені через маркетинг, з часом зникнуть, оскільки видавці дізнаються, що вони не можуть піти з половинної гри.
Ось чому я відчуваю, що Джессі Шелл нападає на ігрову індустрію, тому я відчуваю, що все, про що він піклується, - гроші, і тому я вважаю, що демо-версії ігор потрібно залишатися там, поки є відеоігри.