Якщо потрібно вибрати між звуковими силами і Sonic Mania & comma; Виберіть Mania

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 6 Березень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Якщо потрібно вибрати між звуковими силами і Sonic Mania & comma; Виберіть Mania - Гри
Якщо потрібно вибрати між звуковими силами і Sonic Mania & comma; Виберіть Mania - Гри

Зміст

Нещодавно Sega випустила дві ігри Sonic: Sonic Mania, у серпні 2017 року Sonic Forces, у листопаді 2017 року.Sonic Mania набагато більше назви повернення, що нагадує Sega Genesis Звукові сили включає сучасну графіку та нові механіки, як створення персонажа. Всі чотири ігри доступні на комутаторі Nintendo, PC, Xbox One і PS4, що призводить до питання: "Яку саме я повинен отримати?"


Вибір між двома буде виглядати як один з уподобань, але це припускає, що дві гри рівні, з графікою і механікою, які є основними відмінностями. Це абсолютно не так, і незважаючи на це Манія маючи кілька власних примх, це набагато краще Сили

Звукові сили

Історія

Якщо випуск обох ігор мав на меті продемонструвати дві різні бачення майбутнього Соника, то Звукові сили це "ми збираємося спробувати нові речі і висунути межі" бачення. Це чудове, вражаюче бачення, але бачення не було проблемою. Звукові сили Тільки не являв собою кращий автомобіль для цього сміливого, переднього-дивлячого зору. Сили відчуває себе поганим бойовим фільмом, де виробники підкреслювали неправильні аспекти, включаючи деякі дії. Історія, зокрема, діалог дійсно сирний. Історії можуть бути сирними, і Соник ігри не чужі до cheesiness, але гра могла б зробити краще роботу протистояння банальний сюжет і обмін з більш прохолодною послідовності дій.


Наприклад, після того, як гравець переможе Завока, є коротка сцена, на якій можна пояснити, що місце руйнується, і що "тепер настав час для бігу". Сцена дійсно не потрібна. Замість того, щоб проілюструвати наслідки для перемоги над Завоком, гра могла б продемонструвати руйнування на початку наступного рівня. Потім гравець повинен самостійно з'ясувати, що їм потрібно почати біг. Або, замість сцени, він міг би використати NPC та їхню фонову чату, щоб дозволити Sonic / гравцеві знати, що місце розвалюється, і вам потрібно вийти зараз.

Рівні

Гравці скаржилися на гру, і кожен з її рівнів занадто короткий. Короткі ігри та короткі рівні не обов'язково є поганими, але якщо ідея полягає в тому, щоб представити, які майбутні ігри Sonic можуть бути, то стислість дійсно не дає гравцям шанс повністю випробувати це бачення на майбутнє. Наприклад, Етап 7 є акуратним рівнем з комбо комбінації Sonic / Avatar, подвійним підвищенням і часткою стрибки з парашутом. Але все це займає близько двох хвилин. Ще одну хвилину гри, особливо ще одну хвилину подвійного посилення або іншої частини стрибків з парашутними перешкодами, було б так весело грати і могло б ще більше показати нову механіку.


Звукові сили дійсно, здавалося, підкреслювали швидкість Соника. Знову ж таки, це не погано сама по собі, і це те, що ігри відомі. Тим не менш, майже кожен рівень відчуває, як прилив адреналіну відрізаний на колінах. Вони веселі, але кінець більше схожий на біг у цегляну стіну, у порівнянні з уповільненням періоду важкої, твердої тренування, яка могла б допомогти їм відчути себе більш природним і забезпечити виконання дуги і ритму для кожного рівня.

Sonic Mania не ідеальний

Легко вказати на всі недоліки Звукові сили а потім сказати, вибирати Манія, але Манія це не ідеальна гра. Коли я вперше побачив Манія трейлер, я думав, що це був рімейк однієї з ігор Sega Genesis. Манія робить наслідувати те, що любителі найбільше люблять ігри Sonic старих, але він емулює його так вірно, що є певна відсутність оригінальності в концепції та дизайні.

Переживаючи рівні, я відчував багато того ж розчарування, яке я відчував, граючи Соник про Буття. Інколи, я не мав ключа де я повинен був поїхати наступний та закінчився ідучий у колах. Можливо, я не такий хороший, як інші гравці в пошуку мого шляху, але рівні можуть є без головоломок буття загадковий. В певному сенсі, МаніяБачення майбутнього полягає в тому, щоб дотримуватися минулого і формулу, яка працювала раніше. Це не обов'язково погана річ, але це може бути не те, що буде працювати назавжди, і це не може керувати серією вперед.

Переможець...

Загалом, якщо вам доведеться вибирати між ними Звукові сили і Sonic Mania, потім виберіть Sonic Mania. Між двома, Манія це більш якісна гра, де все відбувається набагато більш гладко. Вона також має шарм "повернення" і підкреслює багато аспектів серій, які давно люблять любителі Sonic. Сили має чудові ідеї, але, мабуть, має бути ще одна гра, або дві, щоб розбити їх і отримати ті ідеї, де вони повинні бути для приємного ігрового досвіду.

Тепер, коли обидві гри вийшли, що ви думаєте про них? Як ви вважаєте, краще: Sonic Mania або Звукові сили? Дайте нам знати в коментарях!