Якщо ви думаєте, що Final Fantasy XIV не має кінцевої гри та коми; Ви надзвичайно вийшли з циклу & excl;

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 2 Квітень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Якщо ви думаєте, що Final Fantasy XIV не має кінцевої гри та коми; Ви надзвичайно вийшли з циклу & excl; - Гри
Якщо ви думаєте, що Final Fantasy XIV не має кінцевої гри та коми; Ви надзвичайно вийшли з циклу & excl; - Гри

Будучи MMO junky з моїх середніх шкільних днів Everquest і Runescape класичний, рідко є час, коли я не граю в MMO деякого типу за останні 15 років. Після закінчення вирівнювання до 50 дюймів Final Fantasy XIV, Я відчував трохи розчарований загальною складністю гри. Бачачи, як я ніколи не грав Final Fantasy XI раніше, але мали друзів, які робили це, я очікував трохи більше викликів з "жорстким режимом" Primal Fights, необхідним для завершення набору ігор. Навіть увійшовши в "Binding Coil of Bahamut" було трохи легше, ніж я очікував на кінцевий контент.


Ось ідеться Patch 2.1 і Extreme Mode Primals.

Ці сутички знаходяться прямо з котушкою Багамута з точки зору кінцевого ігрового контенту і є освіжаючим досвідом від звичайного механіка "Не стоять в червоних колах", який є занадто загальним FFXIV. Зустріч режиму екстремального використання Garuda, перший з трьох, був освіжаючим досвідом для Disciples of War and Magic. Особисто як клас танків я відчував себе трохи залишив на гарячому поїзді сумнозвісної "Титан жорсткий режим", який є важкою перевіркою того, наскільки добре ви можете уникнути миттєвої механіки смерті. Як танк хоч, ви виходите з в'язниці вільний для багато цих перевірок. У екстремальних режимах Primal Fights, немає жодного виходу з тюремних карт для всіх.

Приклад тільки одного з чотирьох фаз позиціонування в Garuda Extreme Encounter.

Зміст кінця гри завжди був складним масштабом для балансування дизайнерів MMO. З часів Спадщини Сталевого в Росії Everquestніколи не було дефіциту голосових гравців, які вважають, що в грі не вистачає складного вмісту. Перед тим, як я пірнув у кінці гри зміст FFXIV, Я майже відчував той же самий далеко про відносну виклик гри. Хоча я ні в якому разі не є гравцем світового класу, виклик екстремальних прималів режиму досить добре для моєї групи друзів. FFXIV тримав мене повністю захопленим у вільний час протягом останніх 5 місяців. З тим, як Square-Enix підтримує кінцеву гру, я не бачу, щоб ця тенденція скоро змінилася!