Зміст
Цього року на E3, Nintendo пішла олл-ін на своєму новому Легенда про Зельду гра. Вони присвятили години на години показуючи геймплей, розрізаючи механіку, і взагалі вивчаючи і коментуючи прекрасний світ, який вони створили. Ажіотаж, який вони створили, був величезним і незаперечним. Гра виглядає інноваційною, добре продуманою і, перш за все, веселою.
Проте, для багатьох шанувальників, ажіотаж був трохи уповільнений підтвердженням автором серії Eiji Aonuma, що, незважаючи на спекуляції вболівальників, Легенда про Zelda: Подих диких Посилання буде чоловіком, а не жінкою. Коли його запитали про це, Aonuma пояснив, що рішення має стосуватися складу Triforce - що з того часу, як Zelda, Link і Ganon представляють різні частини Triforce, зміна статі Link може переплутати баланс. . Хоча він ніколи не пояснює, як саме.
Далі він пояснив, що команда вважала, що головну роль відіграє сама Зельда, але ідея була припинена ще на самому початку, оскільки посилання, мабуть, не повинно було робити, якщо Зельда робила всі бої.
Звичайно, це викликало значну реакцію від ігрового співтовариства, від шанувальників, розчарованих тим, що новий герой улюбленої серії не буде жіночим, до шанувальників, які стійко виступають проти жіночого Link, так як він буде зіштовхуватися з форматом ігрової серії t вони знають і люблять дуже дорого.
Але наскільки я бачив, більшість людей, які сперечаються проти жіночого Посилання, здається, не усвідомлюють, чому це було б так важливо.
Ігровий клуб (досі) чоловічий клуб
Подивіться на свою полицю прямо зараз, де ви зберігаєте всі свої відеоігри. Який відсоток цих ігор від основних видавництв і які відтворюються жіночі протагоністи? Якщо мій рахунок є будь-який показ, це буде приблизно десята частина загальної, та that''s включаючи ігри з механікою створення персонажа.
Правда полягає в тому, що великі ігрові студії, з кількома винятковими винятками, не пишуть оповідання, які спеціально зірковують жінок, і це велика проблема. Вони або пишуть історії, які зірковують чоловіків, або пишуть історії, які можуть когось зірки, і це тому, що вони, свідомо чи несвідомо, пишуть історії для себе. Станом на 2 роки тому жінки складали лише 22% робочої сили, незважаючи на те, що більше жінок володіють ігровими приставками, ніж чоловіки.
Знаючи це, насправді не дивно, що студії AAA зазвичай не створюють ігор, які зірковують не-білі, не чоловічі персонажі, оскільки самі студії не є такою різноманітною. Тим не менш, для гри, щоб процвітати, і заохочувати більше людей, щоб потрапити в іграх не тільки як хобі, але як кар'єру, це має змінитися. Більше історій треба сказати, що говорять на досвіді бути жінкою, а не просто прислухатися до неї з загальною історією і механіком створення персонажа.
Питання представництва
Як білий чоловік, я можу буквально вказати на тисячі ігор, Легенда про Зельду включений, де я можу побачити себе як головний герой без того, щоб робити з купою розумової акробатики. Замість того, щоб просто грати через чужу історію, я втрачаю себе в грі і граю через пригоди, як якщо б це моє власне. Це одна з моїх улюблених речей щодо ігор, і це відчуття, абсолютно унікальне для формату.
І це привілей, що люди, які не є чоловічими (і не-білими, не cisgendered, не-гетеросексуальними, не бінарними в цьому відношенні), або не мають, або повинні виглядати набагато складніше для. Nintendo дійсно міг прокласти сліди тут і дозволив гігантській аудиторії відчути нове Легенда про Зельду гри по-новому шляхом структурування історії навколо жіночого героя.
Якщо ви думаєте про це, це було б ідеально підходить. Згідно з Hyrule Historia, легендарний герой, Link, не є тільки однією людиною - це більше ідея, або спадщина. Герой вибраний якось. У світі гри немає жодних причин, що герой не може бути жінкою.
Саме тому багато хто був розчарований, коли Аонума зробив ці коментарі. Це звучало як вибачення у найгіршому, і нечутливо до побажань вболівальників у кращому випадку.
І хоча я не вважаю, що ці коментарі є сексистськими, проста істина полягає в тому, що світ все ще в значній мірі є сексистським місцем. Крім того, я не вірю, що відсутність жіночого Link-анімації є сексистським і сам по собі, але той факт, що невеликий відсоток ігор з основних ринків мають ігрові жіночі персонажі, а жінки складають близько половини ігрової аудиторії, .
Висловивши все це, як чоловік, моя привілей диктує це Я не можу вирішувати, що таке і що не є сексистським по відношенню до жінок. А якщо ви і хлопець, то ні.
Заткнися і послухай
Важливо усвідомити, що, як людина, я ніколи не буду мати здатність по-справжньому співпереживати жінці, яка сперечається за включення жіночого посилання, оскільки я мав ту перевагу, що маю так багато ігор, які мене зірки (або хтось багато, як я). Мені дуже пощастило. Я не знаю, як це виглядає як аутсайдер у фендомі, тому що я був цільовим ринком для більшості відеоігор, які коли-небудь вироблялися. Я ніколи не відчував жодного реального, шкідливого сексизму чи упередженості.
Багато людей, які сперечаються про включення жіночої посилання, пережили це, чи то прихований сексизм, який існує сьогодні в світі, чи то щось набагато більш конкретне. Звільнення їхніх аргументів з рук з коментарем, як "Але Link завжди був хлопець!" це те, що можливо лише через привілей.
Замість цього слухайте. Якщо ви не знаєте, як це бути жіночим геймером, запитайте. Запитайте когось, чому включення жіночого посилання буде настільки важливим, або що це буде означати для них. І слухайте. Спробуйте зрозуміти, звідки вони йдуть.
Я знаю. Геймери люблять говорити про те, що ми захоплені. Але занадто часто, коли ми говоримо, ми замовчуємо голоси інших. Будьте відкриті. І беріть участь в дебатах. Щоб бути зрозумілим, я не кажу, що кожен, хто вважає, що Link повинен залишатися чуваком, є сексистським, але не знає, що ця дискусія просто про одну відео-гру або одну компанію з відеоігор.
Для того, щоб розвиватися як спільнота геймерів, ми повинні взаємодіяти з думками інших людей, і навіть якщо ми не згодні, спробуйте хоча б зрозуміти, звідки вони йдуть. В останні роки ігрове співтовариство стало тріснутим і зламаним, відомим більше за потворні і ненависні дії, ніж за інклюзивність. Найкращий спосіб виправити це полягає в тому, щоб бути дійсно більш інклюзивним, з розмов, які ми маємо, до історій, які ми розповідаємо персонажам, які ми граємо.
І це найнеприємніше в цьому. Один з найвідоміших і улюблених франшиз в ігровій історії міг би підштовхнути ігровий прогрес дуже реально, але вони вирішили цього не робити. Найменше, ми можемо зробити все замість жіночого посилання, щоб слухати трохи важче для людей, які хочуть цього.