Геймер: ми всі це відчули. Можливо, у вас поганий матч Ліга Легенд або просто не могла пройти повз цей проклятий водоспад Tomb Raider, але гра в грі відбувається з кращими з нас.
Не дивно цьому явищу, візуальний дизайнер Семюель Матсон створив пристрій, що одружується з біометричними та відеоіграми, щоб запобігти гніву в грі.
Гарнітура, яка називається Immersion, використовує оптичний датчик імпульсу для відстеження серцевого ритму користувача і у відповідь налаштовує те, що відбувається в грі.
Після початкового тестування датчика імпульсу в модифікованому контролері Xbox 360, Matson пройшов десятки ескізів і ітерацій, щоб знайти ідеальний дизайн. Остаточний результат? Елегантний, ергономічний елемент, який ідеально вписується в естетику 360.
Потім Матсон розробив базовий шутер, використовуючи движок гри Unity. Гра змінює своє оточення і ворогів відповідно до даних, отриманих від датчика пульсу гарнітури. Більш стійкий, спокійніший серцевий ритм полегшує гру з меншою кількістю і слабкішими ворогами, а ескалація серцевого ритму призводить до того, що гра стає все важче з стрибком у важко убитих ворогів. Занурення використовує негативне підкріплення для заохочення геймерів до спокою.
В даний час, занурення є Xbox 360 конкретних і звучить, як це було б тільки практично під час гри одного гравця. Пристрій як і раніше просто прототип, однак і, сподіваюся, Matson вивчить його можливості далі.