Вдосконалення дизайну Freemium - автомобільний світ та колона; Автомобільний завод

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 6 Травень 2021
Дата Оновлення: 4 Травень 2024
Anonim
Вдосконалення дизайну Freemium - автомобільний світ та колона; Автомобільний завод - Гри
Вдосконалення дизайну Freemium - автомобільний світ та колона; Автомобільний завод - Гри

Зміст

Примітка редактора: Ми дуже раді, що Бен тут з NativeX, обмінюючись своїм досвідом і досвідом в ігровій індустрії!


Як консультант з ігор та монетизації я постійно граю в мобільні ігри. Я намагався грати в будь-яку гру, яка вийшла в Топ-100 вільних і грошових карт, але я справді намагалася це зробити на додаток до всіх моїх інших обов'язків. Крім того, коли я це робив, я почав бачити подібність між іграми, тому я вирішив зіграти лише одну гру певної ідеї. Одним з останніх і очевидних є всі ігри «4 фото 1 слово». Мені, звичайно, не потрібно грати більше, ніж один з цих типів ігор, якщо я не роблю особистий кабінет на них, як слот і торгові карткові ігри минулого року.

На початку березня я натрапив на гру під назвою Motor World: Car Factory. З скріншотів і опису я подумав, що я спробую це зробити, і я думаю, що ви повинні теж!

https://itunes.apple.com/us/app/motor-world-car-factory/id580666714?mt=8

Що це зробило правильно

Мистецтво та звуки

Я знаю, що це суб'єктивно, але якщо вам подобається піксельне / 8-бітове мистецтво, тоді вам сподобається мистецтво в цій грі. Це очевидно, якщо ви бачили фотографії гри. У грі також використовуються культові звукові ефекти, які можна оцінити практично всіма гравцями.


Колекція механік

Я люблю механіку колекції в іграх! На момент написання цього опису в грі було 92 різних автомобіля, і я зібрав 84 з них. На екрані колекції розробник використовує слово "gotta build'em all". Будучи шанувальником Покемонів, мені сподобався цей плей-офф "gotta catch'em all". (Покемон - це ще одна гра, яку я переймаю над збором усіх різних монстрів )

Продажі / Акції

Гра робить велику роботу з просування IAPs зі знижками / більше валюти за ціною. Вони отримали мене з новим пакетом за $ 1,99. Через декілька хвилин я пробив через преміум-валюту (модернізуючи працівників інженерам) і таємничі картки.

Розширення IAP

Натисніть на те, що коштує більше преміальної валюти, ніж у вас, і подивіться, що відбувається. Вони приносять нову нижчу ціну 2.99 $. $ 2.99 легше витратити, ніж мінімальна ціна в 4.99 доларів США. Вони отримали мене і з цим, тому що я хотів оновити інших своїх працівників, але не потрібно було стільки грошей, що дав IAP $ 5 або $ 10… або я так думав.


Різна механіка геймплея

Мені дуже подобається додавання стилю КСВ, що гоночний, на додаток до побудови та збору автомобілів. Мені також подобається ловити шпигунів і намагатися отримати маленького хлопця-лепрекона на мотоциклі. Ці маленькі доповнення допоможуть вам відчути, що є щось робити, поки ви чекаєте, поки ваші працівники забили нову машину.

Автономні ігри

Я подорожую на роботу і не завжди маю можливість грати в Інтернеті, але більшу частину часу граю в онлайн. Якщо підключення до Інтернету не є абсолютно необхідним для ігрового процесу, то немае причин, чому ви не можете дозволити гравцям грати в автономному режимі.

Перешкоджати обману

Так що я зазвичай не називаю це обманом. Зазвичай я кажу, що це грамотно використовувати в ігровій механіці. ;-) У будь-якому випадку, якщо гра може бути відтворена в автономному режимі, гравці можуть нормально переміщати місцевий час на пристрої, щоб скоротити тривалі терміни очікування. Однак, коли ви робите це в MWCF, розробник має певну перевірку тимчасової мітки і відображає повідомлення нижче. Гравці втрачають всі свої поточні пончики, а в моєму випадку вони додають по 50 годин на всі мої машини і магазини. Я не був божевільний з цього приводу. Я насправді думав, що це смішно.

Що може бути покращено

Ім'я

Це повністю суб'єктивні, але, на мою думку, ім'я не може бути щось легше запам'ятати. Я отримав цю назву зараз, тому що я говорив про це протягом останнього місяця, але ніколи не пам'ятав назви першого тижня або двох. Я б казав людям грати в деякі ігри Автомобільний світ / Автомобільний завод / Автомобіль. Чому це не може бути просто «Моторний світ» або «Автомобільний завод»? Щось коротше?

З іншого боку Motor World може бути частиною довгострокової стратегії, і розробник планує випустити кілька ігор під цією загальною назвою. (напр., автомобільний світ: перетягування гонки чи автомобільний світ: битви автомобілів)

Місії

Мені дуже подобається квест і місії в іграх. Це дає гравцеві якусь мотивацію продовжувати грати. МВК має місії, і вони згруповані по набору з трьох, але я виконав лише 4 або 5 наборів місій, перш ніж вони значно збільшилися в труднощі або часу, необхідного для завершення місій. Я думаю, що це було б менш важко зробити, щоб дати гравцям відчуття досконалості, а гравці працювали на магазинах / автомобілях з дуже довгим часом будівництва.

Я б також не заперечував гонки частіше, але що, якщо у мене немає друзів, з якими битися? Я не збираюся спамувати всіх моїх друзів, щоб грати в гру, щоб відчути це, коли я міг би змагатися з AI в місіях.

Інтерфейс користувача при будівництві

Можливо, це було навмисно (щоб користувачі натискали кнопку швидкості), але кнопка швидкості і стрілка, щоб додати більше працівників, знаходяться один над одним. Я не думаю, що вам дійсно потрібно натиснути на стрілку, щоб додати більше працівників, але загальна поведінка гравця натискає стрілку, і якщо я натискаю на машину, то половину часу вона відкриває меню для цього працівника. Очевидно, це не завадило мені грати, але мені дуже дратується, що це важко зробити простим завданням додати більше працівників. Чи не могли вони бути відцентрованими? Може бути, що диски UX дизайнери горіхи? Можливо, це було перевірено, і це виглядало погано або не працювало з кількома автомобілями на виробничій лінії. Я знаю, що це незначно, але я, мабуть, не єдиний.

Довговічність… трохи легше на автомобілях

Технічно можливо, що місії нескінченні, але є певний кінець змісту / автомобілів, і це, можливо, трохи легше, на мій погляд. Я працюю на ще декількох автомобілях, але потім я зроблю. Я не буду запрошувати достатньо гравців для того, щоб отримати цей автомобіль, я вже купив більше 20 таємничих карт і отримав тільки 1 автомобіль, тому я не отримаю інші автомобілі таємничих карток, і я не можу розводити більше карт, щоб отримати нові плани . Я розумію, що мені легко критикувати кількість автомобілів ззовні, тому що це могло бути великим завданням для розробника, але в ідеальному світі у вас буде 92 автомобіля на старті, а потім через місяць випустіть оновлення. з може бути ще 30 автомобілів, щоб дозволити гравцям знати, що ви оновлюєте і часто. Це не має значення, як часто, але надання думки про оновлення контенту є, мабуть, більш важливим, ніж насправді.

У мене був хороший запуск з MWCF на 1 місяць і витрати на $ 15, але я наближаюся до збивання.

Не вимушений витрачати $ 100

Ігри F2P, які люди хочуть витрачати на гроші, як деякі думають, не злі. Я плачу за розваги і радий зробити це. Не плутайте це з полюванням на «китів», щоб заробляти на життя. Я витратив $ 15 і зробив би це знову. Проте, я дійшов до того моменту, коли я більше не витрачаю. Мені здається, що не вистачає того, що має неймовірне значення, яке неймовірно дороге або важко отримати. Я міг би витратити $ 100 і придбати одного з «елітних робітників», але я не потребую цього проти групи інженерів. Я також міг би купити більше таємничих карт, але мені не вистачає отримання карт з менше ніж 1000 монет або досвідом. 70 +% карт були зірвані, оскільки вони не надавали нагороди, які були на моєму рівні (50+). Якщо досвід або монети коштували вартості, яка була на моєму рівні, то, можливо, вона не відчувала б такого роду зриву для витрат твердої валюти.

Все-в-все я думаю, що гра велика, і, безумовно, сказати розробнику те ж саме. Професіонали, безумовно, переважають мінуси, і деякі конструктивні відгуки є незначними або суб'єктивними, тому я не міг сказати зі 100-відсотковою впевненістю, що поліпшення цих сфер призведе до позитивних змін у показниках. Випробування A / B покажуть, чи є вони хорошими пропозиціями чи ні. Я просто змушений був писати спостереження з грою, тому що я витрачав багато часу на його відтворення.

Якщо ви хочете поговорити про цю чи будь-яку іншу гру, ви можете знайти мене тут, на моєму блозі, на блозі NativeX або в Twitter.