Удосконалення коефіцієнта виграшів Elder Scrolls Legends

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 19 Вересень 2021
Дата Оновлення: 13 Листопад 2024
Anonim
Удосконалення коефіцієнта виграшів Elder Scrolls Legends - Гри
Удосконалення коефіцієнта виграшів Elder Scrolls Legends - Гри

Зміст

Після завершення сольних місій історії, його час потрапити в основний режим Камінь вбивця Elder Scrolls Legends - багатокористувацькі матчі Versus.


Увійшовши як новачок, легко побачити безкінечне число втрат на жалюгідне число перемог, зіпсуючи ваше звання і вбиваючи бажання продовжувати грати. Поліпшення вашого коефіцієнта виграшу насправді не є таким жорстким, поки ви не поспішаєте по-справжньому зрозуміти механіку гри і з'ясувати, як керувати платою.

Нижче наведено повну розбивку про те, як збільшити свої шанси на перемогу над іншими гравцями. Якщо ви шукаєте додаткову допомогу в Elder Scrolls Legends, також перевірте:

  • Основні стратегії побудови палуби
  • Керівництво по перемозі Solo Arena

Розмір палуби і Magicka Spread

Оскільки гра стоїть у поточному бета-режимі, є чіткий переможець на розмірі палуби незалежно від того, яку стратегію ви використовуєте: завжди дотримуйтеся 50 карт. Додавання в більше просто зменшить шанс отримати карту вам потрібно налаштувати хороший комбо.


Це те, де ви хочете бути, кожен раз.

Як ви згладжуєте його до потрібного розміру? Відмінна вправа ідентифікуйте та видаліть найменш корисну карту у вашій колоді, потім зробіть це знову і знову і знову.

Коли ви досягаєте точки, де немає «найслабшої ланки» карти, щоб вирвати, то у вас є гарна колодка, яку можна додати. Повертаючи карти назад, зосередитися на картках з хорошим синергізмом з вашими базовими виборами і продовжуючи додавати більше, доки ви не потрапите в 50. Якщо картка не робить якусь іншу карту краще або корисніше, або не має хорошої функції утиліти в декількох ситуаціях, то відкиньте її.

Загалом, велика частина вашої колоди повинна складатися з 2 - 4 карт так що ви можете отримати вигоду рано і завжди є що грати в будь-якій ситуації. Картки вартості 7 - 10 менш корисні, ніж ви думаєте, особливо в тому, наскільки легко зняти будь-яке істота.

Насправді, Це гарна ідея розглянути кілька карт 0 якість 0 так що у вас завжди є опції, особливо якщо у вас виникли проблеми з отриманням палуби до 50 карт.


Це буквально нічого не коштує, але тримає ваших найкорисніших істот довше

Один особливий розгляд - 5 карт. Вони знаходяться трохи вище кривої нормальних витрат, до якої ви часто будете мати лише одну карту, тому їм треба запакувати якомога більше корисності.

Замість того, щоб йти за прямим bruiser, який займається навантаженнями збитків у 5 - 6 пунктах витрат, прагніть до карт, які можуть допомогти вам захищатися, а також можете позбутися неприємної картки на іншій стороні плати.

Візьміть 5 витрат Leaflurker. В той час, як тільки 4/3, це вбиває пораненого створіння як це ударяє дошку, потенційно знищуючи більшу істоту з супротивника. У поєднанні з дешевою карткою вартості 1, як Rapid Shot або Arrow In The KneeЦе гарантує Leaflurker буде більш корисним, ніж просто зловмисник середнього рівня.

Контроль плати зазвичай більш корисний, ніж висока потужність атаки

Ефективно йде друге

Форуми заповнені до країв з аргументами про те, чи є 3 magicka благо для того, щоб бути переможеним чи ні, але ми пропустимо цей аргумент і замість цього сфокусуємося на тому, як використовувати цю вигоду, якщо ви опинитеся на другому місці.

В першу чергу, протистояти бажанням спалити ваш бонус magicka негайно. Перевага, яку надає плаваючий басейн з 3 додатковими магіями, які можна витратити на дозвілля, масивна і не може бути переоцінена. Якщо ви негайно використовуєте його, щоб вискочити 2 істоти вартості на другу чергу, 3 коштують істоту на третій черзі і т.д. ви втрачаєте багато користі.

Використовуючи бонусну magicka, негайно залийте дошку картами Ви побачите, як ваша рука швидко випаде, залишивши вам менше можливостей, коли ви їх потребуватимете. Прямий агро є менш корисним у нинішньому стані Легенди старійшини, і в більшості випадків гра винагороджує ретельне планування і мислення вперед, а не відразу відкладає все і сподівається, що ви зможете прорватися.

Його краще мати карту в руках, готову реагувати і перевертати хід бою ніж мати порожню руку і постійно сподіватися витягнути щось корисне на наступний поворот.

Це благо, але тільки якщо ви використовуєте його належним чином.

Контроль смуги

Хоча спочатку це звучить не інтуїтивно, існує важлива стратегія управління смугою, яку багато нових гравців не розглядають, оскільки вони намагаються протистояти кожній картці, яку грає ворог: Ігноруйте свого противника на початку гри.

Ви можете ефективно поставити опонента в оборону, не фокусуючись на винесенні його істот після того, як він засуне їх. Замість цього заповнити смугу, яку противник не використовує і перейти в наступ, змусивши його витрачати ресурси на оборону.

Це особливо корисно, якщо ви використовуєте істот з такими здібностями, як Drain (здобуваючи здоров'я, як ворог пошкоджений) або Pilfer (заливаючи картки кожного разу, коли ви безпосередньо потрапляєте в противника).

Хоча загальна хороша тактика, цей метод стає менш корисним у деяких налаштуваннях палуби, особливо якщо у вас є оболонка, орієнтована на волю.

При відтворенні істот на тій же смузі, якою користується ваш ворог, завжди прагнете зберегти контроль, а не грати наздогнати. Взагалі найкраща ідея дочекайтеся, поки супротивник відкине щось дороге і потужне, а потім несподівано винесе його, наприклад, за допомогою картки з Charge і Lethal, або комбо-карт для більшого ефекту, як pinging великий противник на 1 збиток, а потім використовуючи карту, як Finish Off.

2 magicka щоб вбити все, що пошкоджено або має негативний ефект

Порядок стратегічного нападу

Ця ж порада була запропонована в нашому довіднику Arena, але її абсолютно так само важливо в багатокористувацьких матчах Versus. Система рун повністю змінює вашу атакуючу стратегію з будь-якого іншого типу CCG Камінь, Магіяі т.д.

Завжди ретельно підраховуйте свій збиток, щоб отримати максимальну суму, перш ніж натиснути на позначку 5 і знищити руну. Атакуйте спочатку будь-якою істотою, яка завдає найбільшої шкоди, не руйнуючи наступну руну, і якщо ви плануєте вбити істоту з атакою, зробіть це перед тим, як безпосередньо потрапити до противника.

Ти повинен завжди вважайте, що розбиття руни буде або бачити, як ваша найбільша істота вбита, або зіпсувати ваші наступні атаки, коли істота з гвардією грає безкоштовно. Саме тому ви хочете постійно зберігати карту в руках, щоб реагувати на зміни ландшафту дошки.

Вижили кінець гри

Настав час почати думати захисно - одночасно шукаючи одне відкриття для страйк-удару - коли наближається до кінця матчу, як обидва гравці мають навантаження magicka і низький стан здоров'я. Дуже спокусливо перебільшувати і грати все в божевільному тирі, щоб отримати опонента до 0 здоров'я.

Я не можу сказати вам, скільки разів я несподівано програв, коли готовий виграти наступну чергу тому що у мене не було істот з гвардією на обох провулках або будь-яким засобом запобігання нападу останньої істоти.

Це хороший момент у грі, щоб почати грати свої карти в несподіваних способах, як добровільно пожертвувати ваші останні карти Gasp для переваги. Будинок Kinsman є особливо корисною карткою для раптового розвороту, як зцілення вас, так і безпосередньо завдаючи шкоди вашому противнику, якщо у вас є Kinsman атаку на істоту, яку він не може бити.

Вчитися на моїх помилках: в кінці гри, завжди маєте резервну копію, і продовжуйте зосереджуватися на контролі за провулком під час усунення ворога аж поки не з'явиться очевидне відкриття, ви отримаєте цю останню атаку.

Сподіваюся, ви побачите цей екран більше, ніж інший!