Зміст
- I. Прагнення покращити (моя історія)
- Шукаю відповідь
- Пошук помилок
- Потужний гордість
- Висновок
- II. Загальні поради
- Запитайте себе "Чому?"
- Invent Solutions
- Ви завжди можете робити більше
- Система вирішує ваш ELO
- III. Рада мислення
- Не грайте, щоб виграти
- Подивіться на майбутнє, будьте позитивними
- Де можна знайти мене
Зміст
I. Прагнення покращити (моя історія)
II. Загальні поради
III. Рада мислення
I. Прагнення покращити (моя історія)
Шукаю відповідь
Я до сих пір пам'ятаю дні, коли я застряг в платині 5 і золото 1. Я б hectically переглядати interwebs шукає рішення для моєї проблеми. Скрізь, де я шукав, я знайшов би ті самі відповіді.
- Отримати цілі.
- Бродять і вбивають всіх.
- Дізнайтеся про смак місяця.
- Грайте в одного чемпіона.
Я намагався робити всі ці речі, і він відчував, що я роблю їх правильно. Але з якихось причин я досі не вигравав ігор.
Я хотів би перейти від потоку до потоку, шукаючи поради. Задавати однакові питання в кожному потоці і отримувати ті ж відповіді. Нічого з цього не допомогло. Всі поради були ідентичні, і я просто не міг знайти, що один самородок інформації, який зробить мій ELO шип.
Пошук помилок
Я граю в гру після гри, шукаючи помилки, які я робила, і зрештою перестала їх знаходити. Він просто не мав сенсу для мене. Якби я не зміг знайти більше помилок, то чому я втратив свої ігри? Чи було це через мої команди? Чи було це просто невдаче? Чи був я проклятий? Що я зробив неправильно?
Потрібно було багато ігор, щоб почати фігурувати помилки; набагато більше, ніж я хотів би визнати.
Я би знайшов помилку в одній грі і не маю уявлення, що я роблю неправильно протягом наступних 10 років. Я думав, що це можливо. Можливо, я досягла своєї межі і ніколи б не зламала бар'єр, який стояв перед мною. Я просто не був достатньо талановитим, щоб зробити його вище по сходах.
Але я просто не зміг це прийняти.
Потужний гордість
Незважаючи на кількість ігор, які я грала в той час, як я застряг, у мене було гостре бажання стати сильнішим гравцем. Можливо, я просто відчув гордість, але хотів бути одним з кращих. На мій погляд, я думала, що я краще, ніж де. Я був хворий ширяючи навколо золото 1 - plat 5 області, я захотів бути діамант. Я хотіла завоювати повагу гравців нижчого ело, повагу моїх друзів і, перш за все, повагу до себе.
І тому я грав, і я грав, і грав ...
Після сотень ігор щось почало натискати в голові. Магічний момент «AH-HA!», Який допомагає нікому, крім мене, відбувся, і я почав аналізувати ігри краще, ніж раніше. Коли мій аналіз поліпшився, я почав знаходити помилки, які були приховані раніше. Я почав з'ясовувати додаткові речі, які я міг би робити, щоб пройти цю додаткову милю і просунути свою команду до перемоги. Я знайшов більше речей, щоб виправити, і я поліпшився як гравець. Коли я змінився, я піднявся в рейтингу, аж до місця, де я зараз перебуваю. (Яку обговорюю в Як я дістався до Diamond за 3 місяці.)
Висновок
Самовдосконалення важке. Це важко в реальному житті і так само важко в Лізі Легенд. Найважче це не поліпшення, але пошук речей, які потрібно покращити. Більш важким є те, коли ви не можете знайти речі для покращення. На цьому етапі вам потрібно створити речі для вдосконалення, що є додатковою роботою, яку багато хто не бажає робити.
Немає негайного рішення для самовдосконалення. Якщо я переїду до Кореї і прочитаю випадкову книгу з корейської бібліотеки, я не зможу чарівно стати наступною Madlife. Існує не таємна порада, яку я можу дати іншим людям, щоб вони зростали в рейтингу. Покращення - це процес, який може бути важким для деяких і легким для інших. Тим не менш, до тих пір, поки ви витрачаєте час і зусилля, щоб відобразити і з'ясувати свої помилки і помилки, ви, безумовно, вдасться поліпшити як гравця.
II. Загальні поради
Запитайте себе "Чому?"
Завжди є причина, через яку ви втратили гру. Одним з перших кроків для визначення того, що потрібно покращити, є з'ясування чому ви програєте ігри, які ви програєте. Це було тому, що ви годували? Це було тому, що хтось інший годувався? Ваша команда зробила безглузді дзвінки? Якщо ви знайдете конкретну відповідь на питання про те, чому ви програли, ви можете швидко знайти речі, які можна покращити, будь то механічна гра, прийняття рішень або загальна здатність.
Якщо у вас виникли проблеми з з'ясуванням того, чому ви втратили, тоді працюйте у зворотному напрямку від самого кінця. Чому ви програли? Ну, швидше за все, тому що ваш зв'язок був знищений. Чому ж вона була знищена? Можливо, це було тому, що ваша команда втратила останню командну боротьбу, оскільки їхня команда була настільки далеко вперед. Чому ж вони так далеко вперед? Можливо, вони просто отримали набагато більше цілей, ніж ваша команда, і отримали набагато більше глобального золота.
Є ваша відповідь: ви програли гру, тому що дозволяєте команді противника займати занадто багато цілей і вперед. Наступна гра постарайтеся не допустити цього!
Invent Solutions
Всякий раз, коли ви можете зрозуміти, чому ви втратили, спробуйте скласти рішення, яке б вирішило проблему.
Поширеною проблемою є "хтось годував чемпіона X і він проводив гру ». Тепер запитайте себе, як ви могли запобігти цьому? Може бути, ви могли б розташувалися в палаці X, перш ніж він / вона отримала занадто великий? Можливо, ви могли б отримати власний корм для бойового чемпіона X? Можливо, ви могли б просто виграти чемпіона X у своїй грі, будь то джунглі або провулки?
Коли ви створюєте рішення проблеми, ви можете запитати себе, чому такого рішення не відбулося. Що ви могли б зробити, щоб вона працювала? Можливо, все, що вам потрібно для того, щоб вбити чемпіона X, було предметом. У цьому випадку вам необхідно або отримати більше вбивств, отримати більше цілей, або отримати більше cs, щоб отримати потрібні гроші. Можливо, все, що вам було потрібно, щоб вбити чемпіона X, отримало подачу стрільця. У такому випадку вам потрібно було частіше або gank, більш успішно gank, або зробити його більш безпечним для вашого стрільця ферми в цілому.
Створюючи та вигадуючи рішення ваших проблем, ви можете ефективно з'ясувати, що вам потрібно зробити, щоб пройти цю додаткову милю, щоб нести вашу команду. Якщо ваші рішення не працюють, то вам потрібно створити більше рішень і замість них застосувати їх.
Наприкінці дня, цей процес тримає вас мислення і постійно намагається налаштувати і налаштувати свій власний playstyle, щоб з'ясувати, що саме потрібно зробити, щоб виграти ваші ігри.
Ви завжди можете робити більше
Там завжди є ті ігри, де ви не робите помилок. Можливо, ви зробили все правильно, але все одно ви втратите. У подібних іграх шукати ваші помилки безглуздо просто тому, що ви нічого не зробили. У подібних ситуаціях ви повинні намагатися шукати, що ще ви могли б зробити, щоб перетворити гру на вашу користь.
Один із прикладів - навіть у провулку. Якщо ви йдете навіть в провулку, а решта вашої команди годується, що ви могли б зробити? Прості, ви могли б виграти свою смугу. Якщо ви виграли свою смугу, ваш джунглер мав би більше часу, щоб таборувати інші провулки, тому що все було готово. Крім того, якщо ви вимкнете свого противника досить важко, він / вона може стати непотрібним, а решта гри може бути практично 5v4. Ви перемоги вашої смуги, можливо, також дав вам, що додатковий золотий імпульс, щоб купити предмети, необхідні для вбивства ворогів, які годували.
Якщо ви хочете піднятися в ELO робити добре, це не варіант, ви повинні робити виключно.
Система вирішує ваш ELO
Тільки тому, що ви або друг вважаєте, що ви гравець вищого рівня, це не означає, що ви є гравцем вищого рівня. Ви і ваші друзі не вирішуєте свій ELO, той, хто вирішує ваш ELO, є системою ранжирування, яку RIOT створив. Роздратування на те, як порівнюються ваші товариші по команді з вами, не є способом поліпшити вашу гру. Прийняття вашого статусу, як би ви не визначилися, є одним з перших кроків до вдосконалення. Я маю на увазі, якщо ви дійсно були набагато краще, ніж ваші товариші по команді, як ви говорите, чому ви маєте такий же рейтинг?
Вважаючи, що ви сильніший гравець, ніж ви насправді, це ускладнює вирішення того, що потрібно покращити. Гра з розумом, що ви перевершуєте своїх однолітків, залишає вас у стані, де ви фактично заперечуєте більшість ваших помилок. У іграх, де ви не робите помилок, це дає вам можливість заперечувати додаткові речі, які ви могли б зробити, щоб дати вашій команді перевагу. Звичайно, хоча ви могли б зробити набагато більше, щоб дати своїй команді перемогу, ви програли, тому що ваша команда була поганою ... чи не так?
III. Рада мислення
Не грайте, щоб виграти
Відтворення гри з єдиною метою перемоги - це пастка всередині себе. Хоча зосередження на перемозі не обов'язково є поганою річчю, бути занадто одержимим потягнувши в перемоги може бути шкідливо для геймплея. Хоча перемога, коли ви намагаєтеся виграти, безумовно, позитивна, коли ви втрачаєте, вона прагне негативно. Особливо, коли ви втрачаєте кілька ігор підряд.
Коли ви дуже важко перемогти в іграх, втрати надзвичайно засмучують. Поряд з розчаруванням прийде тунельне бачення і прискорене прийняття рішень. На додаток до цих двох, слово "rage" звичайно оголить свої ікла.
Отримати занадто розчаровані про гру допомагає абсолютно нікому. Коли ви граєте розчаровані, ви не тільки будете грати гірше, але ви будете мати більш високу тенденцію витягати її на своїх товаришів по команді. Виявивши способи звести до мінімуму розлад втрати, ви будете мати більш чіткий розум, щоб подумати над рішеннями і механічної гри, що було зроблено протягом всієї гри. При цьому не тільки втрати ігор будуть більш конструктивними, але вони також будуть більш приємними, тому що вони не будуть так дратувати грати.
Подивіться на майбутнє, будьте позитивними
Дурні речі відбуваються протягом кожної гри. Люди харчуються, люди відключаються, і люди роблять дурні рішення, які призводять до численних смертей. Проживання в цих німих випадках є те, що ви повинні намагатися уникати будь-якою ціною. Подивіться на майбутнє.
Тільки тому, що ваша команда має поганий старт не означає, що гра встановлена в камені. Єдиний раз, коли гра є гарантованою втратою, коли ваша власна команда вирішує це. Коли ваша команда постійно звинувачує когось у тому, що він годує або робить дурний дзвінок, ваша команда стає більш орієнтованою на сперечання, ніж на гру. Крім того, ваші товариші по команді тепер мають ефективного козла відпущення, щоб заперечити той факт, що вони не хотіли намагатися перемогти. Ваші товариші по команді завжди можуть просто звинувачувати фідера; зрештою, втрата була цілком його вина?
Хоча це сценарій, якого ви не зможете уникнути в іграх, найбільше ви можете спробувати зробити це розрядити ситуацію. Намагайтеся максимально підтримувати свою команду, щоб не грати, а не сперечатися. Хоча методи цього змінюються, найголовніше, що ви також не турбуєте своїх товаришів по команді. Я, насамперед, перестаю намагатися перемогти, якщо я почала занадто багато переслідувати.
Хто хоче бачити, як ривки перемагають у будь-якому випадку?
Де можна знайти мене
twitch.tv/seasonscall
youtube.com/callofсезони
twitter.com/callofсезони