Розробники для У космосі ми дракуємо вважаю, що PS4, можливо, занадто потужний для своєї нової гри.
У інтерв'ю DualShockers, Forge Reply дизайнер грі Alessandro Mazzega похвалив PS4 за те, що він був простим для запуску гри, і сказав, що, коли вони вперше відкрили гру на консолі Sony, гра вибухнула швидкими темпами "680 кадрів в секунду" .
... Вперше вони запустили гру на консолі в студії, вона працювала на 680 кадрів в секунду. Їм доводилося обмежувати його, оскільки це неможливо було відтворити. Він також додав, що для 2D гри подобається У космосі ми дракуємо консоль може бути навіть занадто потужною.
Можливо, робот може слідувати за грою майже 700 кадрів в секунду, але ми раді, що розробник вирішив знизити FPS для стандартного людини. Очевидно, що Маззега веселився з постійними суперечками з приводу резолюцій і FPS в консольних війнах.
У космосі ми дракуємо є шутером з двома паличками, який фокусується на місцевому кооперативі з чотирма гравцями. З поглядів запуску trailer (що може бути розглянений нагорі), це буде схоже на еволюцією з Супер Stardust HD та надзвичайно утіха грати.
Гра тепер доступна в PlayStation Store для PS4 і PS3 за $ 11,99.