Інді відроджує Жанр Жаху & Колон; Наша залежність від страху

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 16 Червень 2021
Дата Оновлення: 15 Травень 2024
Anonim
Інді відроджує Жанр Жаху & Колон; Наша залежність від страху - Гри
Інді відроджує Жанр Жаху & Колон; Наша залежність від страху - Гри

Зміст

Починаючи з самого початку часу, у людини виникає дивна пристрасть до страху. Темрява налякала багатьох дітей і дорослих, але це не заважає нікому досліджувати її; відкриваючи те, що дійсно повзає в тіні, коли наші очі не можуть сказати нам, що там є. Ми любимо історії монстрів, зомбі, апокаліпсису і японських дітей-привидів, що стоять біля підніжжя нашого ліжка. Ця залежність може здатися нерозумною, а для деяких - цілком божевільною, і все-таки існує глибока частина всіх нас, яка жадає того почуття глибоко всередині. Боятися самої душі, нашому життю, що висить у рівновазі, або принаймні нашому віртуальному житті.


Жанр жаху виживання спостерігається масовий приплив нових назв, особливо з інді-розробників, які не бояться йти вперед з чимось новим.

Ігри подібні Амнезія: Темний спуск і Струнка: Прибуття повернули ту глибоку яму в себе, страх перед тим, що ховається навколо кожного кута.

Останніми роками жанр жаху виживання і жах в цілому зайняли більш орієнтований на дії. Це, безумовно, дозволило збільшити споживчу базу, але воно відштовхнуло справжніх шанувальників жанру: ті, хто сподівається вичерпати патрони в чорному притулку, ті, хто щось молиться, чекають, що вони зроблять неправильно. рухатися.

Замість цього, ми прибуваємо обличчя до обличчя з ящиками повними Ak-47s та MP5s з всім ammo ми могли можливе перенесення. Пакети для здоров'я є численні, а наші спускові пальці напружені і готові вивантажити кліп.

Ні.

Ми хочемо більше жаху, вірно жах. Останній раз я пішов в Resident Evil Гра і була дійсно страшно грати поодинці в темряві були дні Підземні файли титулів. З тих пір серія пішла вниз, за ​​винятком Resident Evil 4. Зброя і товариші по команді стали нормою; коли у вас є хтось на вашому боці, це не так страшно, як один в темряві. Ви знаєте, що хтось має вашу спину, ви знаєте, що вони озброєні і готові до того, щоб звірі полювали вас. Вони ваші пухнасті, рожеві подушки, що перешкоджають вашому страху піднятися.


Але жах для виживання не обов'язково повинен бути повністю самотньою справою.

Ігри подібні Проклятий, який знаходиться на Steam Early Access, довести, що ви можете боятися навіть з командою інших гравців на Вашій стороні. Монстр працює, щоб відокремити вас від вашої групи і забрати вас один за одним. Страх ніколи не знати, де з'явиться ця істота, щоб вивести вас звідти, продовжує повертатися до гравців. Без зброї ніхто не може захистити вас від того, що ховається в темряві. Жах виживання в кращому випадку.

Але однокористувальниця є головним акцентом у жаху виживання. Я купив кожен Амнезія гра на старті і Переживайте після його звільнення. Ці три назви дозволили мені відновити свою віру в жанрі жахів виживання в цілому. Ніколи не було так страшно продовжувати грати в титул, коли я вперше завантажився Переживайте на ніч запуску. Я закрив штори, закрив усі ліхтарі і замкнув двері, щоб зупинити перебої. Я ледве не могла зіграти, але продовжувала йти.


Я пристрастився до цього відчуття страху, я хотів більше. Я хотів, щоб ці божевільні пацієнти захопили мене і зірвали мене на шматки.

Консолі наступного покоління приносять зовсім нову еру в жанрі жахів виживання самостійно.

Ми бачимо подібних Зло всередині, Денне світлоі порт Переживайте, яку варто ще раз провести. Всі ці ігри мають один фокус на них: вони покладаються на жах. Зло всередині єдиний, який має будь-який тип зброї, і навіть тоді, біг і приховування будуть вашими найсильнішими союзниками. Боєприпаси рідкісні, і вороги не перестануть рубати вас на маленькі шматочки, тому що ви націлюєте 9-мм пістолет на їх груди.

Денне світло Зокрема, виглядає можливість донести до жанру особливість, яка більш реально повинна: ​​процедурна (рандомізована) генерація. Це може бути мій улюблений термін в ігровій індустрії. Це означає, що кожен раз, коли ви граєте, гра буде іншою; середовища змінюються і змінюються, дозволяючи високий рівень відтворення. Частіше, ніж ні, ігри жахів виживання, як правило, мають лінійну історію, тому можливість грати через залякування більше одного разу є блискучою. Ця пристрасть до страху прийде рука об руку з Денне світло.

З цими новими назвами ми можемо побачити відродження жанрів жахів. У гіршому випадку, розробники будуть намагатися деякі нові ідеї в жанрі і зіпсувати - ми можемо пропустити ці ігри. Добрі будуть просвічувати і відлякати нас прямо. Я готовий вимкнути світло цього року і грати через кожну гру жахів виживання 2014 року. Чому? Я залежний від страху.

Велике спасибі Кеті за показування мені вище відео. Це цікавий годинник.