Зміст
Найновіші Несправедливість: Боги серед нас бойові арени геймплея причепи, і ми можемо побачити могутнього і скромного як strutting їх супер-харчування матеріалу.
Птах і лук
Hawkgirl та Зелена Стрілка були фактично обидва цікаві спостерігати, з Hawkgirl робочий дуже як очікуваний але Зелена Стрілка маюча деякі здібності що були подив.
Зі свого боку, Hawkgirl має певний тип швидкості. Її рухи здаються більш важкими, ніж швидкими, але у неї є кілька способів перетину поля бою, включаючи те, що виглядає як фактичний політ, з якого вона може зробити пікіруючий удар або снаряд. Вона також може використовувати снаряд, кидаючи свою ранкову зірку, стоячи, даючи їй лише трохи довгострокового змішування.
Як йдеться про її основний штик, здається, що це здатність атакувати з будь-якого кута в будь-який час, на землі або в повітрі, що ускладнює прогнозування, звідки вона потрапить з наступного. Її фінішер дає їй миттєвий удар-гарячий опір, перш ніж вона схопить її ворога, несе їх над хмарами, і кілька разів погладить їх, перш ніж дозволити їм просто впасти на землю.
Зелена стрілка вразила мене. Я очікував складної гри, але він показав різноманітні короткий, жонглюючий комбо, який виглядає досить простим, але здатним до екстремального змішування та комбінації. Він також має здатність стріляти стрілами, як з землі, так і в повітрі, в декількох напрямках, що робить його небезпечним.
Його фінішер був вражаючим, за винятком того, як він закінчується. Кілька стріл вистрілили в його ціль і фліп, але цікаво, що він зміг вийти прямо з нього, додавши ще й потенціал, щоб змішати свою гру.
Ще одна особливість, яку ми вперше побачили в цьому матчі, - це свого роду дуель, де обидва персонажі зрізалися, позували, вимальовували лінію, потім зіткнулися в драматичному повільному темпі, перш ніж відправили польоту. Як цей механік насправді працює, є загадкою, але кінематографічні перспективи захоплюючі.
Сталь і страх
Супермен і Синестро - це великі собаки четвертого раунду бою Арени Несправедливості, обидва енергетики Всесвіту DC. Sinestro був одним з персонажів, я був дуже раді бачити в грі, і я задоволений його здібностями.
Він негайно демонструє дистанційне відключення і атаки з більш довгим діапазоном, ніж його фактичний розмір буде означати, як горизонтально, так і вертикально. Кілька типів снарядів, у тому числі створення конструкцій, які спускаються на його мішень на відстані і проколюються від землі, дають йому хороший контроль зони. Інший хід викликає кулю через плече, яке періодично спрацьовує на його ворога, надаючи ще більше можливостей струнним снарядам.
Жовтий ліхтар також показав здатність розтягувати свої комбо, використовуючи свої спеціальні рухи, використовуючи кидки, комбо, його відключення, і снаряди, щоб розтягнути те, що інакше виглядають простими рухами в дуже далеко рухається і, ймовірно, комплексну серію атак. . Ймовірно, дуже складна серія входів і часу, щоб зняти, але також ймовірно, буде дуже пошкоджувати.
Його фінішер витягує свою ціль на орбіту, забиває їх парою астероїдів, потім вибухає їх на поле бою. Захоплююче, що він також демонструє крок, який змушує його стояти на землі, можливо, техніку зцілення, але він також виконує його перед тим, як викликати орбіту стрільби, тому, можливо, цей хід просто має час включення.
Чоловік із сталі завжди був одним з великих трьох основних виробників ДК, але він зробив справедливість. Його численні здібності здаються включеними у різноманітних формах, включаючи політ для закриття розриву, його теплове бачення для снарядів (які можуть стукнути назад), дихання, щоб звільнити або відбити його ворога, і короткі, але караючі комбо для його сили.
Він показує захоплення повітря, його теплове зору вистрілюється з повітря, величезна швидкість у перетині поля бою, і повітряна дайвінг-атака. Різноманітний механізм, який показує обіцянку і пристосованість до сильних його ворогів. Його фінішер пробиває свого противника прямо в зовнішню атмосферу, де Supes зустрічає їх, щоб пробити їх прямо назад.
Несправедливість виглядає все більш і більш захоплюючим тим більше ми бачимо, і ці причепи арені битви нарешті показали мені достатньо, щоб почати вибирати мої улюблені персонажі. Слідкуйте за чвертьфінальним голосуванням, це стане божевільним.