Несправедливість і двокрапка; Боги серед нас Огляд

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 5 Липня 2021
Дата Оновлення: 2 Травень 2024
Anonim
Несправедливість і двокрапка; Боги серед нас Огляд - Гри
Несправедливість і двокрапка; Боги серед нас Огляд - Гри

DC Universe завжди мав поняття декількох розмірів для всіх наших улюблених героїв і злодіїв. Будь то окремий Всесвіт, де Супермен не приземлився в Смолвіль, а радянська Росія (Червоний Син) або Походження Бетмена, трохи ухилялася або навіть, можливо, одна Всесвіт, що Аквамен важливий і цікавий.


Несправедливість: Боги серед нас Іграшки з цією теорією і підключають героїв з однієї всесвіту в іншу, щоб змінити результати одного жахливого події, яке почалося з Джокера і Супермена. Для всіх любителів DC, які читають, ви можете побачити паралелі з фільму "Криза на нескінченних землях" у багато чого, що відбувається в цій кампанії.

Концепція проста, як і в кожній бойовій грі: ваші улюблені герої поєднуються один з одним у тому, що виглядає як битва до смерті (якщо це завжди просто стук. Ви живете зараз Aquaman, просто почекайте до Blackest Night) . Бійки все диктуються часом, а також базові бари здоров'я, б'ють вашого супротивника, поки його здоров'я не пройде, або просто більше здоров'я, ніж він / її на даний час. Нічого нового про те, що так, так що якщо ви грали в будь-які бойові ігри до цього, то ви природні.

Кожен персонаж має свій власний набір комбо, а також особливий спеціальний хід фінішера. Ці рухи варіюються від того, щоб перебігти Batmobile після того, як Бетмен приставив вас до вибухової бат-а-рангової до Flash, що обертається по всьому світу, щоб доставити руйнівну потужну щелепу з наступним ударом. Вони доступні тільки після виконання будь-якого з наступних дій: побиття опонента певним часом або, суворо збитого ними. На жаль, найпростіший спосіб отримати це лайно з вас, як шалено, як це повинно бути домінуючим комп'ютером, пошкодження цих супер ходів доставляє коштує величезний шматок здоров'я. Вона працює як напівпрактична стратегія, але стає досить стомлюючою і може бути болем у спандесі, коли другий бар здоров'я не постраждає через програмування, залишаючи вам мати справу з рештою 0% бару. Так, це виглядає повністю осушеним, але якщо будь-який збиток пройде повз цю точку, він буде недійсним.


Поряд з цими супер рухами кожен персонаж отримує унікальну вторинну. Їх можна отримати за допомогою кнопки Круг і включити все, що від Wonder Woman перемикається з Lasso на Sword на цілющу здатність Кіборга. Ці секунданти приносять до лінійних битв відчуття майстерності (добре). Деякі ходи не діють досить швидко, і стають непридатними до основного фокусу ближнього бою. Такі вторинні номери мають відновлювальні стани, за винятком зброї, тому рекомендується використовувати їх економно і розумно. З реєстром 29 (що включає символи DLC) у вас є багато варіантів, щоб перевірити, хто найкраще працює з вами.

Кампанія, яку я доторкнулася злегка раніше, має цікаву історію, яка тягне символів з того, що я припускаю, це Всесвіт Прем'єр до одного з багатьох заступників. Відтворюючи 12 розділів загалом, кожен з яких відрізняється характером, ми отримуємо широке уявлення про те, що відбувається в обох всесвітах. Ми бачимо вирубані сцени, які показують нам, що відбувається між діями, наприклад, як ті, хто не потрапив у альт-Всесвіт, обробляють ситуацію з відсутніми членами JLA. Не давати нічого до історії, яку я просто підсумую; Коротше кажучи, ця історія нагадує подорож, яку я можу описати лише як "те, що трапиться з тимчасовим мандрівником, який застряг в черзі"


Звичайно це виглядає як розтягують але це є більше до пункту ніж я міг описати. Витягнуті герої впливають на новий Всесвіт і мають справу зі змінами без реального впливу на первісний Всесвіт. Це чудова ідея, і я, звичайно, можу поважати її, але історію можна було б розповісти набагато краще, можливо, краще структурувати сцени більш глибоких досліджень до випробувань, які мали провідні герої в новому всесвіті, який був нечітко зачеплений але ніколи не розгорталися. Додайте до цього короткий 4-годинний час, це робить його досить невтішним.

Як правило, з будь-якою бойовою грою, AI є важливим, так що можна з упевненістю сказати, що я зробив усе можливе, щоб запустити комп'ютер через його кроки. На жаль, тестуванню не довелося довго шукати недоліки. У більшості випадків при звичайному запуску, комп'ютер має тенденцію реагувати як основний гравець, проміжний, але все ще досвідчений. Що я маю на увазі це комп'ютер має ідею використовувати середовища, щоб зашкодити вам, робить основний удар і блокування, але якщо натиснути (а іноді і не) вони будуть штовхати вас в кут і спам удар знову і знову, поки ви сили t себе звідти. Що ще гірше, складність буде збільшуватися у випадкових інтервалах, або стає запеклим ветеранам, що робить його майже неможливим, щоб виграти або стати настільки слабким, що це взагалі не виклик. Прокоментувати останнє, я мав бій де Catwoman тільки ссів crouched для таким чином довгого до я basically бив її у подання, я думаю я взяв всі два удари що бій. Не чудовий приклад добре функціонуючого AI взагалі в цій грі.

Несправедливість виглядає красиво в костюмах і темніших / темніших середовищах.

Графіка і звук були зроблені добре, графіка була чудова в деяких вогнях, а в інших вона залишилася невиразною і слабкою, в той час як музична партитура і звуки гри постійно були ковтком свіжого повітря. Графічно, Несправедливість виглядає красиво в костюмах і темніших / темніших середовищах. Бійки, кінематика, хоча і не так добре робилися, як їхні колеги, все ще вражали. Бойовики великої кількості альтернативних костюмів так добре працювали, що вони викрали шоу і змусили всіх винищувачів потрапити на поле бою.

Одна річ, яку я кинув, - це лише дизайн і металевий стиль флеш-костюма, який, нарешті, вкрав для мене шоу. Кінематика залишила бажати кращого, впевнені, що деякі речі виглядали блискуче в сцені, але коли Супермен використовував своє теплове бачення, він зруйнував його. Стиль виглядав як щось із старовинної графічної гри 80-х років і просто змусив мене посміятися більше, ніж насолоджуватися тим, що було на екрані. Мені найбільше сподобалася кінематографія, в той час як пристойно стилізовано стало зрозуміло, що битви виглядали краще, ніж сцени зрізу. Блочні рухи, сирені ілюстрації сил (теплового зору) та загальні фони, змусили мене зрозуміти, що цинкематикам потрібна робота.

Хоча середовища в бою виглядають чудово на поверхні, чисті і поліровані, вони, на жаль, порожні з точки зору чогось не на передньому плані. Це було красиве бореться у темній задній алеї як Joker але коли я помітив як маленький я дивився світу там я був підведений. Звичайно, інші рівні підняли його, Церква, фортеця самотності, JLA зал за межами і сторожової вежі було кілька речей у фоновому режимі, щоб відвернути, але він відчував, що це було додати тільки для фонового наповнювача. Голос акторів добре підходив (у той час як не Марк Хаміль був дивний), вони добре підходять кожному персонажу, звучали героїчно, в той же час звучали люди на хорошому рівні. Голоси не були найменшими і не були музичними партитурами, які були глибокими та емоційними, коли їй треба було тримати битви, відчуваючи швидкий темп і жорстокість.

У грі більше за межами кампанії, таких як багатокористувацькі або онлайн битви, а також виклики в спеціальному режимі боротьби. Я не займався занадто багато за межами кампанії, а деякі бійки з партнером, але я помітив, що вони мають систему рівня вашого профілю, що дає вам точки, щоб витрачати на бонуси, такі як концепт-арт, нові вбрання, і музика розблокована. Система рівня пройшла через кампанію, тому ви повинні були бути на рівні 33 до кінця, що дає вам багато точок, щоб витрачати на прохолодні додаткові послуги, якщо ви ще не втомилися від гри після кампанії.

Тепер наведемо короткий приклад:

  • Історія мала потенціал, але в кращому випадку була м'якою
  • AI роздвоєні особистості (занадто важкі для мозку мертвих) і було дуже помилковим
  • Боротьба була базовою, а унікальні особливі рухи виявилися цікавими
  • Графіка і звук крадуть шоу, але все ще не вистачало глибини в графіці, що було непростимо (теплове бачення!)
  • Повторно відтворити вміст за допомогою додаткових режимів і відтворення в Інтернеті (але не достатньо цікавих для мене, щоб повернутися)

Оцінка:

AI- 2

Комбо / Символи-5

Графіка -6

Звук- 7

Історія - 4

Можливість відтворення - 7

Задоволення- 3

Іграшки - 5

Загалом - 4

Я не так багато для бойових ігор Несправедливість не надто вразило мене під час мого часу гри. Це змушує мене думати, що бойові ігри просто йдуть в ігровому всесвіті, повторюючи ту ж саму формулу. Чи подобалася мені гра? Звичайно, але я повернуся і куплю її або рекомендую? Не випадково, якщо вам не подобаються бойові ігри, то я пропоную, принаймні, спробувати. Тепер, якщо ви вб'єте версію Аквамена або Даймена Уейна Nightwing, тоді ми поговоримо.

Наш рейтинг 4 Трохи пізній огляд на винищувача, який приводить всіх героїв з коміксів DC і витрачає багато потенціалу