Зміст
Два останніх і, можливо, останні, символи для Несправедливість: Боги серед нас нарешті мають своє реальне відео геймплея. Отже, як саме Ares і Killer Frost виглядають в грі?
Бог війни
Ares має більш складний стиль бою ніж я би очікував з бога війни. Він має швидкий телепорт, який він може використовувати для того, щоб з'явитися перед або позаду свого супротивника, для початку. Вона, як правило, має заданий діапазон, але показує, що вона здатна покрити все поле битви або іншою комбінацією кнопок або розширенням повноважень.
Інша хитра здатність, яку я не очікував від Ареса, - це здатність стати невидимим. Шанувальники Mortal Kombat запам'ятають це у Reptile, і це виглядає так само, як і у гравця, який має такі ж труднощі, як і його опонент. Хоча це не зменшує можливу плутанину для супротивника, це робить його рухом, що вимагає великої навички для реального використання. З урахуванням сказаного, побачивши, що хтось використовує невидимість Рептіл в турнірній грі, ефекти можуть бути неймовірними, коли все зроблено правильно.
Більш очікувані кроки від Ареса включають виклик мечів для снарядів, сокири для протиповітряних нападів і кидків, а також деякі короткі комбо. Його фінішер бачить, як він нарізає свою мішень на поле битви, де називає величезний шквал стріл на них перед тим, як зрости до величезної висоти і застукав їх по землі, назад на арену.
Вона холодна, як лід
Killer Frost виглядає як винищувач середньої швидкості з деякими ефектами контролю, щоб допомогти їй утримати недружелюбного. Вона має досить стандартний снаряд, але також має відключення, яке показує здатність вражати ворогів у будь-якому діапазоні. Вона також має метод близького діапазону заморожування, надзвичайно нагадує здатність підпису Sub Zero, але це не техніка, яку вона часто використовує. Вона робить це двічі, один раз як сховище близького діапазону і другий раз як лічильник, так що це більш обмежена техніка, ніж крижані клони Sub Zero.
Мороз демонструє здатність, що ділиться з кількома іншими персонажами в Несправедливості, надаючи їй можливість атакувати. Вона створює вплив морозу на свого супротивника, коли вона потрапляє, що означає додатковий збиток і, можливо, подальший ефект не так очевидний. Її комбінації виглядають як баланс між швидкістю і потужністю, досить збалансовані на відстані і довжині комбо, а відстань індивідуальних ударів варіюється досить широко, залежно від того, чи дана атака викликає льодову зброю або використовує її голі руки.
Фінішер, з яким вона працює, бачить, як вона врізається в ціль, щоб знерухомити їх, вдарити з них обома боками стіни льоду з шипами, а потім викинути на них третю стіну льодових шипів.
Обидва виглядають як вартісні доповнення до списку символів для Несправедливість. Чекання майже закінчилося!