Внутрішній огляд - Вниз по кроликовій дірі

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 16 Січень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
ПОТАЙНОЙ шов2 вида, как зашить БРЮКИ, ШТАНЫ, ДЫРКУ в шве (Ручные швы)
Відеоролик: ПОТАЙНОЙ шов2 вида, как зашить БРЮКИ, ШТАНЫ, ДЫРКУ в шве (Ручные швы)

Зміст

У багатьох моїх улюблених іграх є незначні нудні моменти. Можливо, проходячи через розділ, просто розмовляючи з НПС, поки ви доберетесь до наступної області, або розділ стелс, який занадто легкий для будь-якого реального виклику. Але запам'ятовуються частини злітають вище і поза тим, що очікувалося, залишивши мене задоволеним як гравця. У цьому світі, з його вражаючими візуальними ефектами і сюрреалістичними звуками Playdead's Всередині робить щось, чого майже не може досягти жодна гра - насправді ніколи не буває нудного моменту в грі.


Він починається подібно до Limbo, Попередній титул Playdead з 2010 року, коли ви керуєте хлопчиком у лісі. Але на цей раз є велика різниця - ваш персонаж відправляється в подорож у жахливу абстракцію, яка наближає мене до відчуття, що я в якомусь страшному сні, від якого я не можу прокинутися. Це набагато складніше, ніж його попередник у своїй тематиці - він викидає вас у світ, де наукове дослідження зруйнувало життя тварин і зробило жахливе антиутопічне суспільство. Це дуже нагадало мені Олдоса Хакслі Чудовий новий світ, з людьми, які живуть у державі, яку ви знаєте, немає шансів по-справжньому змінитися. Коли закінчується прибуток, не врятується кількість сюжетних поворотів. це смішно, це божевільне, і ви не побачите його.

Велику частину похвали, яку я даю сумній історії ...

... це завдяки фантастичному, можливо, бездоганному напрямку мистецтва для гри. Світлові ефекти тіней і різкий контраст між червоною сорочкою вашого персонажа і похмурими сірими, що оточують його. Анімація персонажів неймовірно рідина, від собак, до хлопчика, навіть до більш незручних речей, які чекають, як ви прогресуєте. Все це дає шокуюче відчуття реалізму, навіть якщо люди навіть не мають обличчя. Як я вже сказав, це дивно вражаючий баланс, який змушує вас відчувати себе як у сновиделі.


Але те, що робить це набагато краще, що анімації також працюють так добре з елементами управління; що кожен рух, який я робив, був таким чудовим. Все текла добре, але не за рахунок створення хорошого ігрового процесу для платформінгу, щось для мене було проблемою під час гри Лімб. Але це не зупиняється на тому, як мистецьке напрямок насправді також виправляє всі мої інші незначні скарги Лімб. Наприклад, у цій грі, якщо на вас потрапила коробка, то малюк помре через травму тупим ударом голови. Але тому Всередині встановлений в «світі 3D», хлопчик просто крокує на передній план, щоб уникнути травм. Це лише один приклад, але невеликі поліпшення якості життя настільки важливі для потоку.

Головоломки також дуже складні, додаючи нові елементи до механіка; до тих пір, поки він може бути творчим. Рівень дизайну настільки короткий, що ви завжди використовуєте щось максимально до того, як залишити інтерактивний об'єкт ззаду. Вони також ведуть до моєї єдиної проблеми з грою - звичайна річ при їх вирішенні, але ідея, що стоїть за багатьма з них, полягає в тому, що вони хочуть, щоб ви провалилися з першої спроби, побачите хлопчика зустрітися з жахливою долею, потім спробуйте ще раз. . Вони стають більш раціоналізованими, якщо ви знову повернетеся в гру, оскільки ви отримали більше знань про рівень, але це створює часи, коли пробують помилки. Через контекст цих головоломок, вони приходять до життя як стелс, дії, і встановлюють моменти, які підігрівають назад в розповідь гри, і навпаки.


Саме це дійсно робить подорож особливим

Всередині, на моєму першому проході, було 4 години, тоді мій другий два рази був лише 90 хвилин. Це не довга гра, тому ціна $ 20 може відлякати більш скромних гравців. Але гра щільна у своїй творчості. Все, що має значення, повертається в себе. Історія, головоломки, акція, презентація; всі вони так безтурботно повертаються один до одного, що більше не просто відчувають себе як гра. Всередині виконує Limbo's прагнення стати бездоганним, майже бездоганним досвідом. Для виготовлення цієї гри знадобилося шість років; але від самого свого таємничого початку до буквального кінцевого зупинки, Playdead зробила справжній витвір мистецтва.

Добре:

  • Фантастичні візуальні ефекти та анімації
  • Великий атмосферний звуковий дизайн
  • Відмінна зручність відтворення
  • Шокуюча, дивна історія

Погано:

  • Головоломки можуть призвести до деяких пробних і помилкових моментів
Наш рейтинг 9 Немає помилок, помилок. У будь-якому випадку ви дивитеся на це, всередині знає, що він хоче бути, в той час як успіх майже на кожному рівні. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги