Інтерв'ю та rsqb; 8-бітні студії змінюють сцену MOBA за допомогою Skara & colon; Залишки леза

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 9 Квітень 2021
Дата Оновлення: 18 Грудень 2024
Anonim
Інтерв'ю та rsqb; 8-бітні студії змінюють сцену MOBA за допомогою Skara & colon; Залишки леза - Гри
Інтерв'ю та rsqb; 8-бітні студії змінюють сцену MOBA за допомогою Skara & colon; Залишки леза - Гри

Як відносно новий жанр, мультиплеєрна онлайн-арена бою (MOBA) зростає разом з розширенням спільнот і популярністю eSports. Ліга Легенд, Удар, і DOTA, є кілька ігор жанру, які захопили серця і уми мільйонів. Люди в 8-Bit Studios створюють унікальний досвід і підходять до традиційного формату MOBA, створюючи новий жанр, Мультіплеер онлайн проти або MOV.


Скара: Залишки леза, майбутній вільний до гри комп'ютер, Xbox One, і Playstation 4 титул, ставить вас у вмираючий світ, як ви боротьбі за виживання в 16 гравців з рук в руки бою. Пабло Родрігес, головний виконавчий директор і креативний директор 8-Bit Studios, знайшов час з напруженого графіка, щоб відповісти на деякі запитання про його багатогранну гру.

Я: Рік розробки для амбітної онлайн-арени і 8-бітної експоненції зросли в геометричній прогресії. Скара: Залишки леза був зеленим на Steam всього за кілька днів. Ви також були обрані для Microsoft Ventures Accelerator. Як це вплинуло на бачення та розвиток гри?

Пабло: «Останні місяці були для нас неймовірною їздою. Я думаю, що всі гарні новини підтверджують, що ми знаходимося на правильному шляху. Спільнота геймерів, яких ми залучили, схоже, подобається новій концепції жанру, яку ми розробляємо - MOV - Multiplayer Online Versus. Microsoft Ventures Accelerator був дуже корисним, надаючи нам програмне забезпечення та серверну архітектуру, і ми маємо неймовірних наставників і консультантів, які роблять все це. Наше бачення завжди було достатньо гнучким, щоб залишатися незмінним: слухайте наших майбутніх гравців і розвивайте гру за допомогою та зворотного зв'язку спільноти ».


Я: Очевидно, що велика увага приділяється залученню громади. Ви, хлопці, навіть моделювали деякі символи від членів вашої спільноти у самій грі. Які інші способи ви очікуєте, щоб винагородити ваших присвячених членів спільноти? Що приводить до цієї філософії розвитку? Як це допомогло вам?

Пабло: “Наші члени спільноти допомагають нам у багатьох відношеннях. Ми - невелика студія інді та маємо хороші ідеї, але коли у вас є тисячі шанувальників, які говорять про гру і розповідають нам, що їм подобається і не подобається, починаються дивовижні речі, про які ми навіть не мріємо . Таким чином, гра покращилася - отримуючи багато відгуків та нових ідей, коли ми йдемо разом.

Ось чому на нашому веб-сайті на форумі важливо. Прихильники можуть відправитися туди і спілкуватися з нашою командою щодня. Коли ми придумуємо нове концепт-арт або маємо ідею дизайну гри, ми публікуємо ідею на форумі та отримуємо відгуки.

Ми очікуємо, що форум залишиться важливою частиною гри навіть після його запуску, але як тільки люди гратимуть у гру, ми розробляємо способи для їхньої співпраці ще більше.


Наприклад, гравці зможуть створювати власні фракції - клани і племена всередині кожної раси. Члени фракції зможуть описати фон фракції, зовнішній вигляд і історію. Наша мистецька команда побудує це в грі, наприклад, ілюструючи їх. Співтовариство обирає найкращі з них для моделювання та випуску Скара.

Ми - невелика студія інді і маємо хороші ідеї, але коли у вас є тисячі шанувальників, які говорять про гру ... починаються дивовижні речі, про які ми навіть не мріємо. Таким чином, гра покращилася - отримуючи багато відгуків та нових ідей, коли ми йдемо разом.

Скара буде писати свою історію через дії гравців і успіх своїх фракцій і перегонів. Наприклад, якщо фракції Хярна виграють багато битв, їхні племена розширять свої території і будуть увічнені в рейтингах і історичних записах Скари. Найбільш успішними гравцями і персонажами будуть названі Герої і Королі, які запам'яталися в майбутньому як люди, які свого часу правили Скарою. Так ми хочемо нагородити великих гравців: шляхом їх увічнення як справжніх героїв гри.

Я: У світі Скари існує 5 фракцій - Харн, Дурно, Тамвааса, Шінзе і Целеа - з унікальними характеристиками, здібностями і естетикою. У кадри альфа геймплея він сказав, що ваш персонаж налаштовується. Чи можете ви перейти до подальшої деталізації того, наскільки ви можете змінити свою зовнішність, і чи можна очікувати мікротранзакцій для броні / одягу?

Пабло: «Найважливішим моментом в цьому є те, що ми прагнемо стати ідеальним досвідом: вільний спосіб виграти неможливо: у традиції« плати заради виграшу »неможливо придбати непереборний характер. Купівля предметів для вашого персонажа в Скарі буде як косметичною, так і стратегічною.

Все обладнання має компроміси, і гравці повинні використовувати своє обладнання тактично.

Наприклад, придбання Heavy Armor зробить персонажа більш стійким до ударів, але це також уповільнить їх. Зрештою, вибір персонажа щодо обладнання буде залежати від стилю бою та потреб їхньої фракції на полі бою.

Звичайно, ми думаємо, що їм сподобається Скара багато, але наша головна мета полягає в тому, щоб створити веселий, швидкий і майстерний досвід для геймерів.

Командна робота буде дуже важливою в Росії Скара: Добре скоординована і збалансована команда матиме більше шансів виграти бій, ніж купа неузгоджених гравців. Команди повинні експериментувати з обладнанням, щоб гарантувати, що вони мають досить широкий вибір комбінацій для різних середовищ і ситуацій.

Окрім вибору способу вигляду персонажа, ми хочемо створити способи, якими гравці зможуть персоналізувати свої бойові стилі. Символи можуть розблокувати різні рухи, спеціальні атаки і навіть смерті! Ці настроювані параметри не зроблять вашого персонажа сильнішим або швидшим, але вони відрізнятимуть вашого персонажа від інших.

Ми фактично проводимо конкурс на наших форумах, де гравці пропонують ідеї для нових смертей, і наша анімаційна команда працюватиме над їх реалізацією у розвитку Скара.”

Me: Геймплей виглядає приголомшливим. Рукопашний бій виглядає напруженим. Крім того, середовища виглядають різноманітно і фантастично. Що надихнуло 8-Bit для створення такої амбіційної афери 8v8?

Пабло: "Дякую! Ми все ще хочемо продовжувати вдосконалювати ігровий процес і додавати нові можливості, але ми ще не можемо повірити, наскільки далеко ми прийшли, враховуючи, що ми невелика команда з лише десяток розробників. Skara - це гра, яку ми завжди хотіли грати в якості геймерів, і я думаю, що це наша головна мотивація і натхнення. І я відверто хочу подякувати нашій команді: їх пристрасть і відданість проекту - це те, що змусило нас потрапити сюди. Більшість з них втратили на увазі, скільки годин і вихідних вони витратили на роботу! "

Я: З MOBA та іншими тактично-командними іграми, які звертаються до eSports, ви бачите Skara: Залишки леза, що грають у професійній якості?

Пабло: «Ми, безумовно, робимо Скара з надією, що вона стане грою на e-Sports, але правда Скара насправді стає е-Спорт до гравців. Звичайно, ми думаємо, що їм сподобається Скара багато, але наша головна мета полягає в тому, щоб створити веселий, швидкий і майстерний досвід для геймерів.

Скара: Залишки леза виглядає і звучить як вибух, ми сподіваємося, що скоро ми побачимо дату судна. Обов'язково перевірте їхній сайт на останні зображення, відео та новини про гру. Велике спасибі Пабло Родрігуїсу та Сезару Ортезі за допомогу та участь у цьому інтерв'ю.

@ThatGregMagee