Інтерв'ю та двокрапка; Bombservices 'Rdein говорить про серію Momodora & comma; його натхнення та кома; і 2D дизайн гри

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 20 Січень 2021
Дата Оновлення: 7 Листопад 2024
Anonim
Інтерв'ю та двокрапка; Bombservices 'Rdein говорить про серію Momodora & comma; його натхнення та кома; і 2D дизайн гри - Гри
Інтерв'ю та двокрапка; Bombservices 'Rdein говорить про серію Momodora & comma; його натхнення та кома; і 2D дизайн гри - Гри

Нещодавно Bombservice випустила свою останню гру Момодора: Reverie Under the Moonlight (Момодора: RUtM) для Steam. Їхній новий титул продовжує серію традицій героїні, яка бореться за небезпеку лише для більшого блага. Так само, як і його попередники, він має 2D світ, натхненний іграми 8-бітової і 16-бітової ери відповідно.


RUtM не просто ще один платформер дій, про що йдеться про розділ гри:

Momodora: Reverie Під місячним світлом досліджує прокляту землю в занепаді. Злі поширюються, мертві піднімаються, і корупція панує. Надія - це лише згадана пам'ять для всіх, крім однієї, жриці на ім'я Кахо з села Лун. Аудиторія з її величністю, королевою, безсумнівно, врятує землю, - але час короткий, і кожен вечір темніший за останній.

RUtM - четверта запис у Момодора серія, платформер з бічною прокруткою, зосереджений на геймплеї дій, з рукопашною комбо, ухиленням від механіки і безліччю предметів і заклинань, щоб розв'язати ворогів. Грайте в невимушеній обстановці за багату обстановку і таємничу історію або розгортайте труднощі, щоб запустити свої рефлекси через справді жорстоку рукавичку.

Гра є постійною, що викликає набіг на добре анімовані локації та надприродні небезпеки, які вони ховають.

Ми розмовляли з RUtM розробник / художник Rdein про гру, серіях, його натхненнях і навіть підписному рядку серії.


JR: Що надихнуло вас на створення Момодора (серія)?

Rdein: Я грав у відеоігри і любив їх з дитинства. Зробити свій власний було природним кроком від цього. Коли я побачив там спільноти людей, які робили свої власні ігри, багато разів з надзвичайно невеликими командами, я вирішив, що хочу спробувати.

JR: Коли ви зрозуміли, що хочете стати розробником і продовжити цю кар'єру?

Rdein: Раніше я робив нерозумно RPG Maker Ігри, коли я був набагато молодше, але я почав возитися з більш серйозними проектами, коли я був у середньому шкільному віці.


JR: Під час відтворення RUtM, НПС жартує, що боротьба з листом повинна бути жорсткою. Чому лист? Це символічний або працює жарт? Примітка: Лист був первинним і основним зброєю кожної героїні після першого заголовка серії.

Rdein: Для нього немає глибшого значення. Я думаю, що листя прохолодне, ха-ха. Коли я вперше створив Всесвіт, я подумав, що було б добре, якщо б герої боролися за листя і інші речі, пов'язані з природою.

JR: RUtM продовжує підвищувати показники серії для 2D анімації. Де ви відчуваєте, що 2D анімація буде досягнута з точки зору дизайну, якщо взагалі? Чи ми ще не бачили нічого?

Після великої внутрішньої боротьби, мені вдалося отримати анімацію "перевірки взуття" в грі! #gamedev pic.twitter.com/SvTTU9d6Qu

- rdein (@rabbit_nabokov) 11 січня 2016 року

Rdein: Для майбутніх проектів я хотів би спробувати арт.Якщо ми можемо продовжувати покращувати якість мистецтва та якість анімації, то я буду цілком щасливий! Я не впевнений, де і коли це буде пік, але ми завжди пробуємо нові речі на ньому.

JR: Кого б ви сказали - це цільова аудиторія для Момодора серії?

Rdein: Чесно кажучи, я не знаю, але я думаю, що люди, які раніше грали в такі ігри, були б більш зацікавлені в цьому? Я не розумію ігор з цільовою аудиторією, тому кожен бажає насолоджуватися нею!

JR: Серія, безумовно, не відштовхує. Чому ви і команда Bombservice вирішили зробити серію так складно?

Rdein: Ми насправді не робимо гри важко заради того, щоб бути розчарувальним. Наша мета дизайну - зробити ігри, які цікаво грати. З цієї причини ми намагаємося включати різноманітні варіанти складності, тому людям, які мають менше досвіду з такими типами ігор, можуть користуватися ними.

JR: Які були деякі з найбільших перешкод під час розробки RUtM?

Rdein: Чесно кажучи, їх було небагато. Це було гладке плавання!

JR: Інді-ігри стали більш популярними і визнаними. Інди-ігри, як вони стоять зараз, надають гравцям рівні різноманітності, що не спостерігається серед інших ігор. Чи вважаєте ви, що це змінюватиметься з часом або залишатиметься нормою?

Rdein: Оскільки більше людей роблять ігри, ніж будь-коли раніше, я думаю, що цілком природно, що нові ідеї приходять. Є також багато розробників, які не задовольняють вимоги ринку і просто роблять все, що вони хочуть. Якщо це продовжуватиметься, можливо, ми побачимо більше тих типів ігор.

Ви можете вразити зло могутнім листом і досліджувати рідину в 2D Momodora: Reverie Під місячним світлом, зараз доступний.