Після удару 2013 року Guacamelee !, Майбутня гра DrinkBox Studios Розділена знаходиться за рогом. Розділена є сканером підземелля від першої особи з сенсорним боєм, механікою RPG і абсолютно чудовим мистецьким стилем. Нещодавно я мав можливість поговорити зі співзасновником DrinkBox Studios і Розділена Продюсер Грем Сміт відносно історії Росії Розділена, ігрові сенсорні ігри та продовження любові та підтримки DrinkBox з PlayStation Vita.
Ерік Леві (EL): Чи можете ви розповісти нам трохи про те, як ви придумали ідею для гри Розділена? Це виглядає як гра на відміну від всього, що ми бачили на Vita останнім часом.
Грем Сміт (GS):
Ще в січні 2013 року я отримав лист від нашого Концептуального лідера (Augusto Quijano) з темою "Game Concept". До електронної пошти приєдналася супер-груба анімація Flash, яка виклала ідею для сенсорної RPG, яку він назвав "/", вимовленим "Slash".
Через кілька місяців, у квітні, після того, як просто завершили виробництво Guacamelee!Ми розділили команду Drinkbox на 4 групи і провели 1-тижневу внутрішню гру Jam. Одна з цих команд побудувала невеликий прототип для Slash, і ми подумали, що готовий демо демонструє багато обіцянок, тому ми вирішили продовжити цю ідею далі. Після розслідування ми виявили, що вже було кілька ігор з іменами, подібними до "Slash", а "/" - страшна назва, якщо ви хочете, щоб якісь результати пошуку Google працювали, так що гру перейменували на Розділена.
EL: Коли я думаю про гру «DrinkBox», я думаю про якісну гру з прекрасним твором мистецтва, розумним письмом і надзвичайно жорсткою механікою гри. Що робить Розділена "Гра DrinkBox?"
GS: Дякуємо за таку позитивну оцінку! Сподіваюся, що ви відчуваєте це Розділена також вражає ці пункти - ми дійсно намагалися це зробити. Раніше РозділенаЯ б також додав "використання гумору" як ще одну річ, яку можна очікувати від ігор Drinkbox Studios. Розділена Безумовно з цієї точки зору збився. Це набагато темніше і більш серйозний тон, ніж наші попередні назви.
EL: Що стосується створення досвіду на основі сенсорного виклику, вам сподобалися хлопці після успіху Guacamelee!?
GS: Guacamelee! була третьою грою в платформі, яку створив Drinkbox, і коли цей проект був завершений, команда дійсно хотіла працювати на щось нове і інше. Ми також відчували, що інші популярні ігри на мечах, засновані на сенсорній стрічці, тільки подряпали поверхню, що було можливо, і вважали, що було б цікавіше вивчити цей жанр глибше.
EL: Ми бачили Розділена кілька разів у минулому, нещодавно на PSX 2015. Як вона змінилася протягом свого розвитку, а також з PSX 2015?
GS: Початкове демо для Розділена, який вперше був показаний на PSX 2014, дав гідне уявлення про те, що ми збираємося з грою. Демо мав базову навігацію, багаторазову боротьбу з ворогами, кілька простих оновлень гравців і боротьбу з босом. Люди, здавалося, насолоджувалися цим, і ми були задоволені прийомом.
Однак, коли ми замислювалися про те, як розширити це в більш тривалий досвід, ми відчули, що в геймплеї не вистачає глибини, щоб тримати речі свіжими і цікавими протягом декількох годин. Ми інвестували багато часу, додаючи нових ворогів і здібностей гравця, щоб тримати боротьбу в старих, а також нові механіки навколишнього середовища, таємні зони і головоломки, щоб утримувати гравця в дослідженні рівнів гри.
EL: У минулому ви показали багато любові Vita (дякуємо від імені шанувальників Vita всюди). Що змусило вас розробляти і випускати Severed як ексклюзивний Vita?
GS: По-перше, ми любимо Vita. Розділена це третя гра, яку ми запускаємо, і наші попередні ігри Мутантна атака крапель і Guacamelee! обидва отримали добре на платформі.
З D-pad для навігації та сенсорного екрану для бою, ми завжди відчували це Розділена був ідеально підходить для Vita. У нас також є хороші відносини з Sony, і були раді працювати з ними знову.
EL: Чи є у вас нові ігри в роботах DrinkBox, про які ви можете говорити?
GS: У нас є деякі нові речі в роботах, але нічого про що ми можемо говорити поки що. Залишайтеся з нами ...
EL: Чи існує (не DrinkBox) гра, яку ваш офіс зараз не може отримати достатньо?
GS: Зараз здається, що всі грають і говорять Темні душі 3. Я досі збираю це себе, тому що я досі намагаюся закінчити Hyper Light Drifter, яку я дійсно насолоджую!
Якщо ви хочете дізнатися більше про це РозділенаВи можете ознайомитися з офіційним веб-сайтом для отримання додаткової інформації, знімків екрана та відео.
Ви можете знайти Graham Сміт на twitter @DrinkBoxStudios або на сторінці DrinkBox Studios Facebook.
Розділена тепер доступний для цифрового завантаження на PlayStation Vita