Інтерв'ю та двокрапка; Розробник Elsinore дає нам нове розуміння героїчного повернення Офелії

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата Створення: 22 Лютий 2021
Дата Оновлення: 21 Грудень 2024
Anonim
Інтерв'ю та двокрапка; Розробник Elsinore дає нам нове розуміння героїчного повернення Офелії - Гри
Інтерв'ю та двокрапка; Розробник Elsinore дає нам нове розуміння героїчного повернення Офелії - Гри

Зміст

Elsinore є майбутній феміністський Гамлет це ставить вас в взуття Офелії, даючи вам чотири дні, щоб втрутитися і запобігти трагедії Шекспіра. Після неймовірно успішного пробігу Kickstarter, в якому гра підняла загальну суму в $ 32,217, майже в три рази більше, ніж $ 12K, розвиток рухається повним ходом, щоб зустріти випуск 2016 року.


Ми наздогнали Elsinoreголовний дизайнер, Коннор Фаллон, і дізнався більше про концепцію гри, важливість різноманітності в іграх, і де Elsinore ведеться звідси.

Відродження героїні

На всьому Гамлеті часто говорять про Офелію, але рідко той, хто говорить. Хоча її ім'я та образи часто з'являються в популярній культурі, мало хто намагався вивести її з води і в центрі уваги.

JI: Останнє оновлення Kickstarter говорить нам про це Elsinore почалася як ідея між вами і провідним письменником Кеті Кіроніс. Що це було в Офелії, що змусило вас розповісти її історію?

CF: Офелія - ​​це персонаж, який практично має більшу роль в академічній науці, ніж коли-небудь надана в оригінальній п'єсі. Захоплення характером варіювалося від символічних інтерпретацій того, що вона представляє стосовно сексуальності та жіночності, до теорій змови про те, як вона могла насправді померти і що мотивувало цю таємничу смерть. Здавалося, що її розповідь давно назріла, оскільки люди явно зацікавлені в її житті і що це може означати.


Офелія розумна, але всі в замку здаються стурбовані тим, що вона повинна говорити їй, що вона повинна бути, а не слухати те, що вона має сказати.

І з ним багато роботи. У фактичному тексті, ми отримуємо відчуття, що Офелія розумна, але всі в замку здаються стурбовані говорити їй, що вона повинна бути, а не слухати те, що вона має сказати. У певному сенсі, відсутність впливу, яку вона робить на оригінальну історію, зробила її першим кандидатом для його зміни. Оригінальну п'єсу можна розглядати як часову шкалу, коли Офелія відмовилася - що ж стосується всіх інших випадків? А як щодо тих, де вона намагалася щось змінити?

JI: Elsinore зробив хвилі своєю прихильністю до різноманітних акторів. Розкажіть про рішення команди відірватися від історичної білої історії Гамлета.

CF: Як частина розвитку світу Гамлета до того моменту, коли гравець міг би поговорити з ними в будь-який час і впливати на них багатьма способами, ми повинні були розгадати ці символи, надавши деталі оригінального тексту. Велика частина цих деталей - походження та історії персонажів, які впливають на те, як вони взаємодіють зі світом та з іншими персонажами.


Справа в тому, що для Гамлета Шекспір ​​не уточнив раси чи сексуальність багатьох персонажів - здебільшого весь склад складається з пустих сланців. Таким чином, той факт, що ці символи майже завжди були відлиті як білі актори, і всі вони вважаються усіма прямими, є більш відзнакою наших поточних припущень, аніж щось суттєве для оригінальної наміри автора. Я не стверджую, що бард, запланований для Офелії бути африканським пристойним, але коли справа доходить до конкретизації персонажів і проведення досліджень у період часу, ми швидко виявили, що більше розмаїття в замку Ельсінор було правдоподібним. На той момент торговельні торги почали відбуватися набагато частіше, і ті, хто в суді, ймовірно, перетиналися б з індивідами з усього світу, що було відображено в деяких інших п'єсах Шекспіра.

Але навіть якщо це не так, різноманітність - це те, про що ми, як команда, дбали. Кожен заслуговує того, щоб знаходити героїв, які схожі на них. Ми живемо в різноманітному світі, і хоча багато виступів оригінальної гри не відображають цього, немає ніякої причини, щоб наша власна вимога не могла.

На всякий випадок, якщо ви цього не бачили, Кеті написала фантастичну статтю про цю тему на Гамасутре.



Остаточний дизайн Офелії порівняно з ранніми ескізами

JI: "геймплейний потік" Elsinore виглядає як інноваційний поворот в тому, як ця історія переживається, з NPC, які збираються про своє життя і графіки в реальному часі. Що надихнуло вас на реалізацію цієї системи в грі?

CF: У більшості випадків майже кожна частина ігрового світу має сценарій навколо гравця - будівлі, що руйнуються, коли ви дивитеся на них, грабіжники, які чекають, поки вони не потрапляють в очі, і дуже терплячі вибухи, які чекають гравця щоб бути досить близьким, щоб бути вражаючим (але не настільки близьким, щоб бути фатальним!) Якщо гравець нічого не робить, шоу припиняється.

Але в реальному світі, якщо ви чекаєте і нічого не робите, світ рухається без вас, життя відбувається без впливу, який ви могли б мати - і це особливо стосується, якщо ви хтось на зразок Офелії, чий світ структурований у такий спосіб вважати її "неважливим". Переміщення світу без вас таким чином, коли ви бездіяльність є настільки ж значущими, як дія просто працювала набагато краще для нас тематично. Ваш час і увага є цінними - на те, що ви можете вплинути лише на один тур.

Маска Маори, очевидно, має величезний вплив у цьому відношенні. Весь зміст сторони в цій грі відбувається через певні часові рамки таким чином, що неможливо побачити або змінити кожний результат за один раз. І якщо ви не там, щоб зупинити викрадення інопланетян, то інопланетяни не чекають. Той факт, що головний герой потрапив у часову петлю як у Masora Masora, так і в Elsinore, означає, що навіть відсутність події не є втратою - у вас є нескінченна спроба побачити, як вона може грати по-різному.

Майбутнє Росії Elsinore

Хоча Golden Glitch Studios вже оприлюднив багато цікавої інформації Elsinore, вони нещодавно оголосили ще кілька аспектів фінальної гри для Офелії.

JI: Так Elsinore закінчився його вражаючим Kickstarter біг на 26 травня, оновлення в грі були рідкісними. Що ви можете розповісти нам про те, де Elsinore стоїть на виробництві? Наскільки близькі ви до завершення?

CF: Kickstarter був неймовірно зайнятий місяць, коли ми розмовляли з журналістами, писали розмиття і твіттували наші серця, щоб поширювати слово далеко і широко. З цієї причини, однак, у нас не було стільки часу, щоб зосередитися на розвитку гри протягом травня, як нам хотілося б. Таким чином, червень збирався компенсувати втрачений час і впроваджувати необхідні оновлення для основних систем, як, наприклад, наш інтерфейс користувача. Важливі речі, але речі, які не роблять для дуже цікавих оновлень.

Щоб перейти до більш докладної інформації, ми в даний час переробляємо движок, який ми створили, щоб зробити його більш надійним і здатним підтримувати різноманітні сценарії та глибину взаємодій, які ми хочемо мати у фінальній грі. З точки зору дизайну, ми також зосереджуємо увагу на тому, як початкові моменти гри працюватимуть і відчуватимуться - адже наші системи нічого не означатимуть, якщо гравець не зможе співпрацювати з ними у значній мірі.

Наш випуск призначений наприкінці 2016 року, тому ми маємо можливість вийти до випуску, але ми робимо стабільний прогрес. Як і обіцяно, ми будемо розсилати оновлення нашим спонсорам наприкінці червня!

ElsinoreЗаголовок Kickstarter

JI: Ваша друга мета розтягування запровадила сегмент Pirate Ship, який має абсолютно новий характер. Ми дуже ганяємося про наші варіанти. Я не думаю, що ви могли б сказати, який персонаж був обраний безстрашним капітаном?

CF: Я не можу сказати, хто був вибраний, оскільки вони ще не вибрані! Піратський Капітан буде обраний нашими прихильниками, і ми будемо розсилати опитування, щоб вибрати з чотирьох варіантів у найближчому майбутньому. Ми маємо нове мистецтво для кожного з наших чотирьох кандидатів, щоб допомогти у процесі голосування (або змусити вас більше конфліктувати з тим, з ким ви віддаєте свою участь), тому з нетерпінням чекайте цього!

JI: Кілька класичних шекспірівських персонажів були одним з наших виборів для піратського капітана. Як ви вирішили, які фігури вступати в гонку за піратство, і чи можемо ми очікувати, що в Elsinore з'являться інші шекспірівські фаворити?

CF: Ну, ми почали в очевидному місці: справжні пірати і піратські схильники, у творах Шекспіра. Звідти, ми розширили на символи, які могли б бути великими піратами, якщо їхнє життя пройшло інакше - Кейт Мінола є яскравим прикладом, як хтось, хто стикається з високим суспільством вона виховується, але в оригінальній грі не було реального втечі. А щоб диверсифікувати речі, ми досліджували різноманітних знаменитих піратів із загального періоду часу, таких як Грейс О'Маллі.

Як тільки ми розробили наш пул, вибір кандидатів чесно зводився до того, який з наших варіантів наша команда була найбільше хвилювала, яка мала можливість розповіді і хто додав би новий смак кастингу Elsinore. Маючи різноманітність у наших варіантах, також було важливо, ми не хотіли, щоб перший вплив бекджера був безглуздим вибором. І незалежно від того, який капітан обирає, ми маємо багато ідей для того, як вони можуть вписатися в світ!

Що стосується інших шекспірівських персонажів в Ельсіноре, "Пітер Айва" це ім'я, яке, мабуть, знайоме любителям барда. Поза цим? Це секрет для всіх.

JI: Ближче до кінця вашого запуску Kickstarter, ви зламали $ 30K, тому розблокували нову область під назвою Castle Town і ще один характерний характер. Чи можете ви сказати нам що-небудь про кандидатів, які відповідають за цю роль?

CF: Castle Town цікавий тим, що це місце, де не повинно йти Офелія - ​​вона буде висіти навколо звичайного народу і залишити Elsinore вперше. Там, безумовно, буде кілька дуже цікавих речей, щоб знайти там, де гравці бачать символів у новому світлі.

Що стосується кандидатів на нового персонажа, боюся, що поки що нічого не можу сказати. Ми повинні спочатку закріпити піратського капітана, але це також буде хтось, кого прибічники отримають, щоб проголосувати за число кандидатів.

JI: Нарешті, розкажіть про свої наміри для гри. Після того, як все сказано і зроблено, і чотири дні циклічності Офелії нарешті закінчилися, що ви сподіваєтеся, що гравці вийдуть з Елсіноре?

CF: Ми хочемо, щоб вони отримали значний досвід! Я не хочу відкривати свої наміри на початку цього процесу - все, що я скажу, це те, що ми їх маємо, і що є деякі цікаві речі, які ми сподіваємося вирішити з нашим кінцевим проектом. Десь почати: не багато ігор - трагедії. Чому, на вашу думку, це так? Тому що, якщо ви не думаєте про це зараз, сподіваємося, ви подумаєте про це, коли ви закінчите.

Величезне спасибі висловлюється Коннору Фаллону та всім, хто повернувся у студії Golden Glitch за свій час. Докладніше про це можна дізнатися Elsinore на офіційному сайті гри і знайдете Коннора на Twitter.