Інтерв'ю та rsqb; Ігри Glowstick Використовує стару формулу, щоб зробити щось справді страшне в темному обмані

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 16 Вересень 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
Інтерв'ю та rsqb; Ігри Glowstick Використовує стару формулу, щоб зробити щось справді страшне в темному обмані - Гри
Інтерв'ю та rsqb; Ігри Glowstick Використовує стару формулу, щоб зробити щось справді страшне в темному обмані - Гри

Коли ти блукаєш по тісним коридорах, збираючи осколки, керуючись лише маленькою картою і голосом таємничої жінки, чиї наміри, здається, нічого доброго - ти гравець втрачений. Поодинці і боячись чогось, що ви чуєте, об'їжджаючи вузький кут, ви чуєте ті страшні слова: "Ви знайшли вас!"


Ви починаєте панікувати, відчайдушно шукаючи осколки, які звільнять вас від цього кошмару, і, як ви намагаєтеся втекти від привидів власних страхів і страхів головного героя, питання: чи можете ви зібрати всі осколки і вижити цей лабіринт терору Темний обман?

Темний обман це гра жахів у класиці, Pac-Man як playstyle, створений компанією Glowstick Games, яку очолюють Вінс Лівінгс і Марк Хендерсон; як ветеранів ігрової індустрії, які тепер намагаються в самостійному проекті.

Демонстрація першого рівня гри була завантажена на Newgrounds 14 березня, і її зустріли в цілому хороші відгуки спільноти Newgrounds. Демо в грі надає справжні лякає і колись розвинене це може конкурувати Амнезія: Темний спуск у своїх клаустрофобних холах.



Glowstick Games пояснює походження гри, прийом демонстрації, роботу над Oculus Rift, викуп Facebook Oculus Rift і можливий вміст у самій грі в цьому ексклюзивному інтерв'ю з дуетом.


Де ви працювали дві, перш ніж розпочати Glowstick Games?

Ігри Glowstick: Марк і я двічі працювали в одній компанії, але лише минулого року зустрілися один з одним. Ми обидва працювали у Zynga під час їхнього підйому, але ми були на різних командах. Це не було, поки ми не приєдналися до Red Hot Labs і почали працювати над Bingo Blast, і ми почали помічати, що ми поділяємо однакові інтереси і думки. Ми також раніше працювали з EA Sports, Riot Games і Microsoft.

Де ви отримали ідею Темний обман?

Ігри Glowstick: Ідея для Dark Deception прийшла, спочатку, з необхідності створити швидку гру для мобільних пристроїв. Мені дуже хотілося зробити гру з жахом, але ми хотіли зробити щось, що не займе дуже довго, тому що нас тільки двоє. Ми почали обговорювати класичні ігри Atari та NES. Це не було задовго до появи Pac-Man. Лабіринти та жах тільки здаються ідуть разом досить добре. Це здавалося люблять гарну придатну та ми були обидва onboard з ідеєю досить швидко.

Що буде загальною історією Темного Обману?


Ігри Glowstick: Щоб коротко підсумувати нашу історію, ви граєте як детектив, який заперечує закон, який він поклявся підтримати. Тепер він опинився в куті, де нікуди бігти. У відчаї він звертається до кільця з дуже старого холодного випадку, щоб уникнути його долі. Це кільце Хелен Бірце, відома актриса, яка зникла в 1930-х роках. Темні чутки оточили її зникнення і кільце. Не знаючи про зло, яке він прокинув, гравець повинен піти в темряву і сподіватися на виживання.

Каролін Сеймур (голос актриси, яка грає доктор Чаквас в Mass Effect серії, а також різні інші відомі ролі) робить голос для таємничого лиходія у вашій грі. Як добре ви її знаєте? Чи була вона в захваті від того, щоб грати в лиходії у вашій грі?

Ігри Glowstick: Ми зустріли її в Лос-Анджелесі під час нашої сесії запису. Я був здивований, що таке дивовижна жінка. Навіть у її віці вона має таку цікавість до життя і велике почуття гумору. Вона ніколи не сповільниться! Вона розповіла нам багато історій зі свого часу на Star Trek. Вони були досить забавні, щоб сказати найменше. Вона живе у Франції і не приїжджає до США, що часто завдяки своєму напруженому графіку, тому нам дуже пощастило отримати її. Вона дуже підтримує індію і була схвильована за цю роль. Вона дала нам величезні зусилля, і нам не довелося повторювати багато рядків. Вона прибила більшість з них на перший прийом.

Отже, скільки людей працює Темний обман?

Ігри Glowstick: На даний момент ми працюємо над 3 людьми. Загалом 8 чоловік працювали над ним протягом певного періоду часу (Марк і я, плюс 6 підрядників). В даний час, однак, це тільки два з нас і дуже талановитий персонаж персонаж з Irrational. Він був одним з головних моделей персонажів Bioshock Infinite.

Ви розмістили демонстрацію Темний обман на Newgrounds; Якою була загальна реакція з боку аудиторії Newgrounds?

Ігри Glowstick: Насправді ми були здивовані рівнем підтримки, яку ми отримали від Newgrounds. Ми очікували змішаної реакції, але їх зворотній зв'язок до цих пір є надзвичайно позитивним. Вони також чудово поширювали гру на інші ігрові портали та розміщували відео огляди на YouTube. Ми б не мали фан-базу, яку ми маємо зараз без них. Я сподіваюся, що в майбутньому ми з ними поділимося більше наших ігор.

Загалом, наскільки підтримка загального ігрового співтовариства для вашого проекту?

Ігри Glowstick: Ми були вражені тим, як підтримка ігрового співтовариства була за останні кілька місяців. Ми відвідали SXSW і отримали велику реакцію від геймерів. Наш стенд був упакований майже весь weekend. У режимі онлайн ми бачили багато шанувальників, які роблять деякі дійсно чудові відео огляду та пропонують нам чудові відгуки. Ранні рецензенти / прихильники інді, як Alpha Beta Gamer, чудово допомагали нам поширювати це слово. Нещодавно Markiplier переглянув нашу гру, і це було величезним поштовхом. Взаємодія з фанатами була найкращою частиною досвіду для нас. Всі вони мають різні думки, але, врешті-решт, всі вони хочуть допомогти нам зробити великий жахний досвід.

Як він працював на Oculus Rift?

Ігри Glowstick: Робота над розривом Oculus була не чим іншим, як магічною для нас обох. Це досвід, про який ми часто мріяли, як діти, але ніколи не думали, що ми дійсно побачимо. Oculus зробив свій SDK досить легким для роботи. Думаю, що створення інтерфейсу користувача у віртуальному просторі є, мабуть, єдиним реальним викликом, з яким нас представила розробка Oculus.

З викупом Facebook ви все ще випускаєте на Oculus Rift? Навіть коли інші, як Notch, творець Minecraft, зняв свою підтримку продукту.

Ігри Glowstick: Окулу потрібна була підтримка когось, як Facebook, з глибокими кишенями. Вони просто не мають бойової скрині, яку роблять Microsoft і Sony. Технологічно кажучи, Sony досить швидко закрила розрив з Морфеєм. Уявіть собі, якщо Amazon або Google також кинуть свій капелюх у кільце VR. Грошей Kickstarter не вистачало. Придбання не змінює того факту, що розрив Oculus є дивовижним обладнанням з дуже відданими розробниками. Ми не збираємося покарати їх за прийняття розумного бізнес-рішення для забезпечення їх майбутнього виживання. Ми не є прихильниками Facebook, але важливо отримати минуле анти-Facebook настрої і побачити більш широку картину. Facebook підштовхне Окулуса до висот, яких вони не могли б досягти інакше. Вони нададуть необхідну підтримку, щоб вони могли зосередитися на кращому досвіді роботи з VR. Це добре для ВР взагалі, і це те, що принесе користь усім нам.

З усіх монстрів в Росії Темний обман що, як ви вважаєте, найстрашніше?

Ігри Glowstick: Думаю, велика річ Темний обман полягає в тому, що ми потрапили на стільки різних типів жахливих істот, що всі грають на різних людських страхах. Ми сподіваємося, що люди матимуть різні думки щодо того, який монстр є найстрашнішим. Деякі рівні можуть бути набагато страшнішими для вашого друга, ніж вони для вас. Поки ми показували тільки мавпи вбивства в нашому демо. Особисто я боюся клоунів, так що я вважаю, що це найстрашніше. Марк більше для манекенів.

Які платформи є Темний обман буде доступний?

Ігри Glowstick: Спочатку наш акцент робиться на Oculus Rift, Steam і PC. Ми також отримали ліцензію від Sony та Nintendo. Ми все ще ведемо переговори з Microsoft. Залежно від того, наскільки добре наш Kickstarter робить на початку травня, ми хотіли б принести Dark Deception до PS4, Vita, Xbox One і Wii-U. Ми любимо всі ігрові платформи!