Інтерв'ю та rsqb; Guild Wars 2 і двокрапка; Гра & кома; Гравці та кома; І як вони змінювали один одного

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 1 Липня 2021
Дата Оновлення: 16 Грудень 2024
Anonim
Інтерв'ю та rsqb; Guild Wars 2 і двокрапка; Гра & кома; Гравці та кома; І як вони змінювали один одного - Гри
Інтерв'ю та rsqb; Guild Wars 2 і двокрапка; Гра & кома; Гравці та кома; І як вони змінювали один одного - Гри

Зміст

Як змінилися світові події (наприклад, майбутня битва за Арку Лева 4-го березня) і багатогильдійські варіанти змінили досвід гравців Guild Wars 2?


GameSkinny нещодавно мав можливість поговорити з Регіною Буенобра, Північноамериканським Співтовариством Team Lead for Guild Wars 2. Вона наповнила нас на нагороди і виклики навігаційного запуску, і як змінилися речі в останній частині Guild Wars історія.

Реґіна також поділилася розповідями та порадами для керівників спільнот, які переслідують цю тему.

Чи існували якісь ранні виклики, які необхідно вирішити?

Regina: 'Як і будь-яка інша компанія, яка запускає живу службу, існували виклики, які потрібно було подолати, коли гра була запущена, і більша частина її була пов'язана з попитом. Це спочатку вплинуло на форуми. Ми не хотіли, щоб активність входу на форум впливала на можливість входу гравців у гру - вони поділяють однакову реєстраційну інформацію. Збереження і запуск сервісу гри було головним пріоритетом, тому ми вирішили не відкривати форуми. Як тільки тиск пом'якшився на серверах входу, ми відкрили форуми.


"Збереження і порядок роботи сервісу гри було головним пріоритетом, тому ми вирішили не відкривати форуми".

"Ця ситуація означала, що нам довелося переходити на альтернативні форми комунікації, а саме соціальні медіа. Ми дуже покладалися на наші офіційні облікові записи Facebook і Twitter, щоб передавати інформацію. Ми також використовували офіційний Wiki Guild 2 для передачі більш детальної інформації, наприклад, патч-ноти та кроки, які ми робили, щоб поліпшити службу. "

Як ви думаєте, що спільнота GW2 відрізняється від інших ігор?

"Гравці розповідають, що спільнота Guild Wars 2 в цілому є набагато приємнішою, доброзичливішою, кращою і більш привітною, ніж те, що вони відчули в спільнотах для інших онлайн-ігор."

Regina: 'Гравці розповідають, що спільнота Guild Wars 2 в цілому є набагато приємнішою, доброзичливішою, краще поводиться і більш привітною, ніж те, що вони відчули в спільнотах для інших онлайн-ігор. Я думаю, що частина цього пояснюється ігровими системами, які підтримують співпрацю над конкуренцією в PvE.


"В інших іграх моб-теги, крадіжки вбивств і непримиренні PvP / вбивці гравців - це великі болючі точки для мене особисто, і ці системи дійсно перервали потік того, як я хочу відчути гру. Ці системи також впливають на досвід гри для інших, і, в свою чергу, як вони поводяться з іншими, які вони зустрічають в грі. Якщо ігрові системи навчать вас бачити інших гравців як згубні для вашого досвіду за замовчуванням, коли ви не є пригодами, ви можете бути У Guild Wars 2 системи підтримують людей, які працюють разом, тому ви зазвичай бачите інших як доброзичливих або навіть дружніх за замовчуванням.

Який ваш улюблений момент у спільноті GW2 досі?

"У нас сім'ї збираються разом, щоб грати в Guild Wars 2 як свою групову діяльність вибору, і люди, які зустріли свою дружину або близьких друзів через гру"

Regina: 'Я не маю особливого моменту, який я можу сказати, це мій улюблений, тому що тут багато хороших часів, які працюють тут і взаємодіють з гравцями. Я скажу, що мені сподобаються моменти, коли я розмовляю з нашими вболівальниками особисто. Мені дуже подобається слухати, як вони розмовляють про те, що їм подобається і не подобається в грі, і про всі чудові моменти, які вони грають разом зі своїми друзями. Мені також подобається чути, як наші фанати говорять про те, як Guild Wars 2 змінила їхнє життя. У нас є сім'ї, які збираються разом грати в Guild Wars 2 як свою групову діяльність, і люди, які зустріли свою дружину або близьких друзів через гру та спільноту, що її оточує ».

Як, на вашу думку, змінилися гравці між Guild Wars і Guild Wars 2?

Regina: '...З геймплеєм, доступним у Guild Wars 2, ми отримали ще більш різноманітну базу гравців, яка прийшла з різних ігрових фонів, від консольних ігор до інших ігор MMO.

"Це було здорово, якщо ці перспективи інтегровані в наше співтовариство, особливо ті, що походять з різних ігрових фонів MMO, які оселилися і знайшли будинок у Guild Wars 2. Я відчуваю, що різноманітність фону та перспективи створює більш багату спільноту".

Чи бачили ви зниження в згуртованих гільдіях з моменту випуску опцій багатогільдійських?

"Кілька гільдій дають гравцеві більше можливостей і варіантів ... Це також змушує гільдії пристосовуватися і додавати більше значення тому, що вони пропонують членам"

Regina: 'Я не відчуваю, що ми маємо. Я вважаю, що згуртовані гільдії продовжують бути великою частиною спільноти. Я думаю, що можливість бути частиною декількох гільдій дає гравцеві більше можливостей і варіантів, коли мова йде про те, з ким вони б хотіли грати. Це також змушує гільдії адаптуватися та додавати більше цінності тому, що вони пропонують членам. Через це існує більше стимулів зробити гільдию більш привабливою для членів.

«Будьте більш спеціалізованими та орієнтуйтеся на певні інтереси, такі як спеціальна гільдія WvW, пропонуйте більше соціальних заходів або можливостей для знайомства, або для забезпечення більш сприятливого середовища з правилами, які його захищають, і так далі. стимулювалися виділятися і забезпечувати відчуття спільної спільноти, яка повинна бути привабливою для багатьох гравців.

Як система подій в GW2 змінила спосіб спільної роботи гравців, у порівнянні з досвідом у Guild Wars?

"Guild Wars 2, з точки зору реалізації вбудованих ігрових систем, що дозволяють це, є просто більш гладкою, ніж у оригінальній Guild Wars"

Regina: 'З подіями в Guild Wars 2, взаємодія з іншими відбувається набагато більш природно і органічно. Ви можете блукати навколо, робити події, а інші люди приєднаються і виїжджатимуть на справжньому безтурботному шляху з дуже невеликим числом запусків і зупинок у дії. Вам не потрібно створювати партії для участі в одній події. Якщо ви берете участь у заході, ви отримуєте винагороду за ваші зусилля. Немає крадіжок вбивств або моб-тегів, як у багатьох інших MMO-іграх.

"Це дійсно, дуже гладко, порівняно з змістом в оригінальних Guild Wars, де ви повинні були створити або приєднатися до партії тільки для вирішення примірника. Після прикладу, буде дискусія про те, чи хотіли люди залишитися, щоб зробити а якщо ні, то людям доведеться шукати нових людей для вечірки, насправді це схоже на виконання підземель у Guild Wars 2, оскільки це також є інстанцією, але більшість екземплярів оригінальних Guild Wars не мали однакових складність підземелля Guild Wars 2. Таким чином, ви будете формувати і розпускати партії для вирішення змісту, який був нижчого рівня складності.

"... Я б сказав, що співпраця в Guild Wars 2, з точки зору реалізації вбудованих ігрових систем, що дозволяють це, є просто більш гладкою, ніж у оригінальній грі Guild Wars."

Що, на вашу думку, є причиною, за якою гравці хочуть викликати GW2 додому?

"Однією з головних причин, з якої я тяжіла до оригінальних Guild Wars - я хотів грати в якісну онлайн-гру AAA без оплати щомісяця"

Regina: 'Я думаю, що великою жеребкуванням для гравців є можливість грати в багатий онлайн фентезійний світ без зобов'язань щомісячної підписки. Це, безумовно, одна з найголовніших причин, з якої я тяжіла до оригінальної Guild Wars - я хотіла грати в якісну онлайн-гру AAA, не заплативши щомісяця. Я вважаю, що свобода від щомісячних платежів у поєднанні з бажанням мати багатий досвід онлайн-ігор відповідає багатьом людям. Ви отримуєте найкраще з обох світів. "

Велике спасибі Регіні за те, що поділився своїм часом і ідеями з GameSkinny!

Guild Wars 2 тільки що випустили тизери для епічної битви за Арку Львів, перевірте інформацію і цукерки очей тут.