Інтерв'ю та двокрапка; Kitfox Games 'Таня Короткі переговори про Moon Hunters & comma; Kickstarter & comma; та успіх у Square Enix Collective

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 9 Квітень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
Інтерв'ю та двокрапка; Kitfox Games 'Таня Короткі переговори про Moon Hunters & comma; Kickstarter & comma; та успіх у Square Enix Collective - Гри
Інтерв'ю та двокрапка; Kitfox Games 'Таня Короткі переговори про Moon Hunters & comma; Kickstarter & comma; та успіх у Square Enix Collective - Гри

Зміст

Гра Кіксторта Мисливці Місяця є однією з перших і найуспішніших ігор, які проходять процес вибору спільноти Square Enix Collective.


Я мав можливість посидіти з Таня Шорт, креативним директором Kitfox Games, і обговорити Мисливці Місяця і процес краудфандингу. Таня влучила нас у роботу Square Enix Collective, обговорила процес Kickstarter та виняткову нову мету розтягування, і розповіла нам про деякі рішення, які йдуть у справу Мисливці Місяця.

The Мисливці Місяця Kickstarter кампанія вже sprinted минула його вихідна мета фінансування $ 45k CAD (~ $ 40.6k USD) та вже досяг $ 117k CAD (~ $ 105.6k USD) з майже 4.000 backers під час цього почерку. Період фінансування закриється в п'ятницю, 26 вересня.

Square Enix Collective надає підтримку та видимість, але не додаткове фінансування.

Колектив Square Enix - це колекція пропозицій краудфандингу, куратор яких є філія Square Enix. Проекти подаються згідно з набором керівних принципів, і ті проекти, які приймаються, розміщуються на сторінці попереднього фінансування, де ентузіасти можуть голосувати за кращих з кращих.


Якщо проект отримує достатньо голосів і схвалюється через Колектив, то цей проект отримує додаткову гласність, розуміння виробництва та підтримку кампанії за 5% збору в кінцевому підсумку закладеного фінансування - але проект НЕ отримати додаткове фінансування від Square Enix.

"Ми бачимо нашого ворога # 1 як невідомість, якщо ви знаєте, що ми існуємо, все, що нам потрібно зробити, це зробити те, що ви хочете грати". -Таня Коротко про краудфандінг

Цей процес дає розробникам додатковий час, щоб побудувати землю, отримати наступне, і взагалі побачити, чи є насправді який-небудь інтерес до своєї ігрової ідеї, перш ніж покласти в геркулесні зусилля, необхідні для запуску кампанії Kickstarter або Indiegogo.

Геймери отримують можливість голосувати за те, які ігри ми хотіли б бачити у crowdfunded. Процес голосування Square Enix Колективу echos низовий привабливість crowdfunding та kingmaking ефективність. Це класна річ.


Колектив був поза популярним центром уваги з моменту його запуску, але члени спільноти продовжували підтримувати і голосувати за проекти. Мисливці Місяця приєднується до нинішнього невеликого пантеону ігор, схвалених спільнотою.

Ми запитали Таню про досвід:

Jay Ricciardi (JR): Колектив Square Enix не надає фінансування - і що саме вони надають? Чи вважаєте ви, що плата в розмірі 5% варто додаткової експозиції? Kitfox є одним з перших, хто пройшов цей процес, і ми дуже цікаві.

Tanya Short (TS): Square Enix Collective - це шлях для нас, щоб досягти більшої кількості людей. Філ Елліотт з Square Enix є справжнім прихильником інді-ігор і студій, і він був дуже корисний! Я думаю, що наш проект, зокрема, може принести більше користі, ніж деякі інші, тому що він відчуває себе трохи під впливом старих назв Square Enix, тому наші фанбази мають сильне перекриття, але їхня мережа і здатність привернути увагу преси не повинні бути недооцінені.

Ми відчували, що це коштує 5% від того, що ми заробили, лише за наявності шансів, що ті великі друкарні та їхні списки розсилки почують про нас. Ми бачимо нашого ворога №1 як невідомість - якщо ви знаєте, що ми існуємо, все, що нам потрібно зробити, це зробити те, що ви хочете грати, і ми думаємо, що це легка частина. Таким чином ми радіємо Square Enix допоможемо з отримуючим нашим ім'ям там.

Що таке "Мисливці Місяця"?

Мисливці Місяця це спільна кооперативна гра з механікою бойових дій згори-дротиків і естетичною арт-пікселлю, але з інтерактивним сюжетом. Гра коротка, випадковим чином генерується кожне проходження і значною мірою залежить від того, що Kitfox називає міфологічною системою: натхненний справжніми казками міфології нашого світу, міфологія вашого персонажа визначається розгалуженням рішень, прийнятих у відповідь на кожен новостворений ігровий світ . Світи мають певну кількість фракцій і послідовний характер, але рівні, боси та інші зустрічі можуть відрізнятися в кожному проході.

Акцент робиться на рішеннях і те, що ви, постачальник вашої власної міфології, запам'ятається:

Кожен ваш вибір стає частиною міфу, приєднуючись до пантеону героїв вашого племені. Як ви будете пам'ятати через ваше плем'я в майбутньому?

- Місячний мисливецьСторінка Kickstarter

JR: Ідея міфології, яка більше стосується прийняття рішень, а не завоювання, є інтригуючою - звідки ви черпаєте натхнення?

TS: Чесно кажучи, дивлячись на фактичну міфологію і народні казки, я отримую більшу частину свого натхнення, і вони часто дуже дивні. Не часто про війну. Я маю на увазі, Іліада є одержимий гарячими битвами та жахливими смертями, але майже будь-яке інше джерело просто наповнене історіями людей, які роблять цікаві речі.Спокушання, перетворення, харчування, подорожі - майже завжди подорожує.

Якщо ви шукаєте Епос про Гільгамеша, Одіссея, Поетична Едда, або Подорож на Захід, це завжди про ідучий десь цікаве, зустрічаючі цікаві люди та харчування цікаве продовольство. Це історії про місця, які ідеально підходять для ігор. І, звичайно, як дизайнер, я не можу допомогти зробити все про рішення на цьому шляху.

JR: Яким чином зустрічі з босом / віхою будуть представлені в грі? Чи буде декілька на проходження? Які аспекти міфології гравця впливають на зустрічі з босом?

TS: Кожна гра через декілька годин, так що зазвичай тільки один великий бос на кожну подорож, але я не хочу зіпсувати. Досить сказати, що ваші легенди та риси впливають на персонажів навколо вас, і буде дуже важко уникнути стати героєм, не будучи хтось ворога.

JR: Яким чином ідея смерті гравця працювала в темі міфології? Якщо можна відповісти без спойлерів: що знаменує собою кінець міфології гравця?

TS: У нас було кілька запитань про те, як Мисливці Місяця тримає в руці, і я хочу пояснити, що це дійсно не гра про смерть.

Це нормально, щоб віддати контролера вашому маленькому братові або сестрі, і нехай вони грають кілька раундів. Це менше про покарання (боси босів виключені тут, природно), і більше про вивчення можливостей світу і племен.

Kickstarter: Перспектива розробника

JR: Вступне відео прекрасне, і сторінка кампанії, повна GIF-файлів і мистецтва, показує деяку цінність виробничої цінності. Скільки підготовчих та передвиборних робіт було зроблено в Kickstarter?

TS: Дякую! Добре, Xin та я працювали off-and-on на мистецтві напрямі та світовому будівництві протягом останніх 8 місяців або так, заповнюючи мистецтво Біблію та вихідні концепції / напрям.

Але повна команда була тільки на проекті протягом приблизно 2 місяців, та ми плануємо re-vamp багато що рахувати для он-лайнового co-op ми певно зможемо бути спроможним придбати завдяки Kickstarter''s божевільний успіх. Я не думаю, що більшість цієї роботи була відходами, хоча - ми створили початкові прототипи для систем, і тепер ми готові дійсно пристебнутися і отримати гру готові корабель наступного літа.

JR: Kitfox володіє чіткою перевагою успішної і помітної гри вже під поясом Steam - з яких уроків ви дізналися Розбита планета до яких ви звертаєтеся Мисливці Місяця?

TS: Ну, ми точно дізналися багато про один одного (оскільки це була наша перша гра разом), і навіть більше про процедурне покоління. Наше основне навчання (крім улюблених цукерок один одного) полягало в тому, що для більш історійної гри, щоб мати реальні наслідки і глибокий смак до всього, нам треба було трохи зменшити процедурне покоління.

Де Розбита планета генерується плиткою в маленьких мініатюрних окремих бітах кожного разу, Мисливці Місяця буде побудовано з попередньо розроблених шматочків, які підходять разом, більше Diablo філософія. Таким чином ми створимо набагато багатший світ.

Shattered Planet: перший успіх Kitfox Games на Steam

JR: У попередньому інтерв'ю про GameSkinny ви згадали про внутрішню дискусію та обговорення моделі оплати Розбита планета. Якою моделлю оплати користується Kitfox Мисливці Місяця?

TS: Мисливці Місяця є 100% премією. Оплачуйте $ 15 авансом, і ви отримаєте гру на всіх платформах (Steam, Humble, PlayStation 4, Vita, що завгодно)! Ніяких дебатів взагалі, хаха, хіба що, можливо, ми повинні були б стягувати $ 19.99 ... ціна може все-таки піднятися в залежності від кількох змінних, так що не забудьте захопити його на Kickstarter, якщо це $ 4.99 має значення для вас!

JR: Тепер, коли ви збираєтеся потрапити в мету мультиплеєра онлайн, чи буде багатокористувацька платформа? Або ж PC / Mac і PlayStation 4 багатокористувацькі ігри будуть окремими?

TS: Це, ймовірно, буде повністю ПК і Mac, а не PS4 взагалі! Але до того часу Мисливці Місяця виходить, ми сподіваємося, що PlayStation 4 має "пройти майданчик" технології Sony оголосила на E3, в цьому випадку наш локальний мультиплеер, очевидно, дозволить в Інтернеті, а також, за замовчуванням.

JR: Говорячи про цілі розтягування: З поточною тенденцією фінансування, це виглядає як остаточний оголошений розтягнення мети ($ 135k - Vita версія) знаходиться під рукою. Будь-які ідеї щодо додаткових цілей на розтягування, якщо ви отримаєте $ 135k?

TS: О так! У нашому списку побажань є багато іншого, найбільшим з яких є шостий клас гравців. Я можу тут розкрити - GameSkinny ексклюзив! - що це культист Сонця, так трохи анти-героя, ненависним всім для поклоніння такому символу стародавнього зла і смерті. Але я сподіваюся, що ми досягнемо цієї конкретної мети розтягування, оскільки я вважаю, що конфлікти з вірою - це деякі з найбільш цікавих моментів в людській історії, і це було б цікаво написати з його точки зору.

Примітка: Жирний доданий для акценту.

JR: Якщо б у вас була одна порада Kickstarter для інших претендентів на розробку ігор, які шукали фінансування, що б ви їм сказали?

TS: Незалежно від того, чи ви є Kickstarting, якщо ви розробник гри, ви повинні почати маркетинг і побудувати свою спільноту NOW. Не чекайте, доки ви не отримаєте відео, не чекайте, доки у вас не буде Kickstarter, і, безумовно, не чекайте, поки у вас не буде гри. Покажіть, що у вас є. Знайдіть людей, яким це подобається. Отримайте список розсилки. Спочатку це буде повільно - але це так. Це вимагає часу, і тепер легше бути терплячим, перш ніж ваша гра закінчиться і сидить на сторінці магазину.

ЗРОБИ ГРА! Хто ви! Є безкоштовні інструменти та навчальні посібники онлайн, і це форма мистецтва, як ніхто інший. Зробіть гру!

Якщо ви зацікавлені в отриманні додаткової інформації, обов'язково перевірте Kitfox Games і роботу Тані на Мисливці Місяця Сторінка Kickstarter або відвідайте веб-сайт Kitfox.

Ви можете знайти Таню на Twitter @TanyaXShort і @Kitfox Games.

Для тих, хто любить графіки (подібно до мене) і хотів би побачити останні успіхи Moon Hunter, ознайомтеся з наведеним нижче міні-графіком Kicktraq:

Зображення надано Kickstarter на сайті Kitfox Games.