Інтерв'ю та rsqb; Розробники Legrand Legacy Розповідають про світ і політику Legrand & period;

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 1 Квітень 2021
Дата Оновлення: 4 Листопад 2024
Anonim
Інтерв'ю та rsqb; Розробники Legrand Legacy Розповідають про світ і політику Legrand & period; - Гри
Інтерв'ю та rsqb; Розробники Legrand Legacy Розповідають про світ і політику Legrand & period; - Гри

Ви засунуті в стару арену з іржавими старими мечами в руці. Вона відчуває себе так, ніби вона була вічно, оскільки ви були перенесені останньою з вашої рабської камери, але, можливо, це не було місцем, де ви хотіли б бути переміщені. Люди на арені підбадьорюють, як тільки побачать нового претендента, а головний бойовик відриває голову одного нещасливого, що залишився в живих, з попереднього раунду, купаючись у його крові. Ви дивитеся в жаху, як ви змушені зробити крок вперед і напасти на нього, але, як битва на зарплату, ви отримуєте почуття всередині себе, той, який говорить.


- Ти ще не помреш.

Це ваш перший смак світу Legrand Legacy - Повість про долі, розроблена компанією SEMISOFT. Тут ви граєте за молодого раба, Фінна, який береться на пригода життя, до якого приєдналися інші колоритні герої в пошуках, який дозволяє йому дізнатися більше про своїх друзів, але й про себе.

Гра - це класичний стиль JRPG, який раніше намагався стати Kickstarted, але, на жаль, не виконав свого знаку, і тепер він дає краудфандінгу ще одну спробу. Нова кампанія включає в себе демо-версію для гри, яка дозволяє потенційному покровителю та гравцеві відчути, якими будуть елементи керування, історія та середовище, навіть у цьому попередньому альфа-стані.

Я сіла з розробниками SEMISOFT і задала їм декілька запитань про їхні епічні пошуки в царстві Легран, а також про те, які таємниці можуть попереду.

GameSkinny (Анджеліна Бонілла):Звідки взялася ідея Legrand Legacy приходити з? Які засоби масової інформації надихнули вас зробити подібну гру?


SEMISOFT (Генрі "Увіль" Вільям Віната): З різних РПГ, які я грав у минулому, як Final Fantasy 4, 6, 7, 8, 10, тактика, Suikoden, легенда Dragoon, Xenogears, Dragon Force. В основному всі переважні RPG від SNES до покоління PS2.

GS: У всіх матеріалах преси це було показано Legrand Legacy Чи є різні раси з різним виглядом і здібностями, чи отримуємо ми, щоб дізнатися складну історію всіх цих рас?

Winata: Як і більшість ігор, фільмів, телевізійних шоу, існує обмеження того, що ви можете вкласти в нього, так що ви отримаєте можливість вивчити багату історію і культуру кожної раси, але щоб дійсно потрапити в неї, потрібно робити домашнє завдання навіть за межами оригінальні носії.

GS: Про те, як довго ви думаєте Legrand Legacy буде, коли ви його завершите?

Winata: Час відтворення? 30 годин для сюжетної лінії, близько 40-50 годин, якщо ви наполягаєте на 100% завершення.



GS:
Чи існуватимуть побічні квести по всій історії на додаток до основного сюжету, або це буде сувора, лінійна сюжетна лінія, що йде від однієї точки до іншої? Якщо будуть бічні квести, які бічні квести вони будуть?

Winata: Ця гра має лінійну сюжетну лінію, яка візьме гравців через гірку емоцій. Однак ми маємо побічні квести, заради традиції. Побічні квести змінюються від знайомства з вашими персонажами більше до рекрутингу продавців, що буде корисним для вас у довгостроковій перспективі. Я обіцяю, що вам не потрібно «вбивати 5 щурів»… ну, можливо, один… для традиції…


GS: Це другий раз, коли ви приїхали до Kickstarter після першої спроби отримати фінансування. Що відрізняється від вашої кампанії цього разу?

Winata: Ми більш підготовлені, і більше людей знають про нас. Ми далі в розробку, тому ми можемо показати ще більше гри. Я відчуваю себе впевненіше вдруге, оскільки знаю, чого очікувати протягом кампанії Kickstarter


GS: Що робить Legrand Legacy відрізняється від усіх інших РПГ, і чому люди повинні надавати вашій назві вигляд, на відміну від інших, які зараз знаходяться на ранній основі або в розвитку? Що змушує вас виділятися? Що робить вашу назву виділятися з ігор, з яких ви натхнули?

Winata: Що ми намагаємося досягти Legrand Legacy це не просто гра, ми намагаємося створити зовсім новий світ, нову історію, яка трохи відрізняється, і нову композицію персонажів, яка має справу з проблемами, до яких багато хто може співпрацювати. Ми відфільтровуємо механіку від минулих успішних назв, які працюють і реалізують їх у грі. Що не добре сидить з натовпом, ми відсіваємо їх. Звичайно, як частина творчої індустрії, ми робимо свою частину у втіленні власного рецепту.


GS: Чи буде повна голосова дія, коли гра вийде, і якщо так, то на скільки мов вона буде доступна?


Winata: Ми впевнені, що хочеться мати повний озвучення, але, на жаль, цього разу. Можливо, для наступної гри ми вивчимо цю можливість. У цій статті сама гра буде доступна лише англійською мовою. Локалізація на інші мови також буде вивчена.


GS
: Що стосується бою, чи є що-небудь, що демонстрація не показала нам про боротьбу, яка буде розкрита пізніше в грі? Чи буде це повністю поворот на основі партії або ж будуть будь-які широкомасштабні битви з арміями або транспортними засобами?

Winata: Демо - це майже вертикальний фрагмент покрокової бойової системи. Але те, що він не показав, - це тактична війна (з арміями) і міні-ігри! Ці функції, швидше за все, будуть введені в альфа і бета виключно доступні нашим kickstarter спонсорів!


GS: Місто, з якого ми починаємо в Демо, - це місто, де воюючі та гладіаторські бої є частиною економіки та культури міст. Чи завжди Фін повертається до цього місця в майбутньому і дізнається більше про нього від інших членів партії? Або ми дізнаємося більше про це через шматочки інформації, які ми отримуємо, і поки шукаємо в інших місцях?


Winata: Хоча Фін нічого не псує, Фін знову повернеться до регіону, і гравці дізнаються більше про причину існування рабства. Чому люди так жорстоко поводяться з боку ариманів.

GS: Ви плануєте зробити Legrand Legacy франшизу ігор або це ігровий збирається стояти повністю самостійно в історії відділу?


Winata: Це ще треба побачити. Особисто ми сподіваємося на це Legrand Legacy можна розширити в франшизу. Але ми написали цю історію таким чином, що вона може розширитися в безліч різних напрямків.


GS:
Якщо б вам довелося порівнювати царства Фандора і Алтеї з монархіями реального життя з минулого або сьогодення, з чим би ви порівнювали їх?

Winata: Цар Емет з Алтеї - пацифіст, мудрий і ніжний король. Він ставить першу корону, подібно до королеви Єлизавети II. Його первісток Роланд, який успадкував його, однак, є повною протилежністю, яблуко, яке впало далеко від дерева. Роланд - голодний, жорстокий і бездушний влада, він - Гітлер у фантастичній обстановці. Король Дульхаллан з Фандора - це мішаний мішок. З одного боку, він дуже приємний батько, але з іншого боку, він жорсткий, невпинний і винищувач. Він нагадує мені про Річарда Левове Серце.

Велике спасибі Генрі "Uwil" СЕМІСОФТУ Вільям Віната за те, що встигла відповісти на мої запитання. Ознайомтеся з їхнім веб-сайтом, Kickstarter, Game Jolt, Steam, Twitter і Facebook для отримання додаткової інформації Legrand Legacy. Слідкуйте за SEMISOFT, тому що з цієї демонстрації, схоже, ми побачимо від них великі речі в майбутньому.