Інтерв'ю та rsqb; Lone Shark Games та Penny Arcade обговорюють співпрацю та двокрапку; Thornwatch

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 10 Березень 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
Інтерв'ю та rsqb; Lone Shark Games та Penny Arcade обговорюють співпрацю та двокрапку; Thornwatch - Гри
Інтерв'ю та rsqb; Lone Shark Games та Penny Arcade обговорюють співпрацю та двокрапку; Thornwatch - Гри

Ігри Lone Shark, відомі своїми захоплюючими та інноваційними картковими іграми, об'єдналися з Penny Arcade, найвідомішим за популярну, довготривалу webcomic з однойменною назвою, щоб принести гравцям фантастичний світ Thornwatch. Thornwatch це настільна РПГ, що відбувається в Ейревуді, що постійно змінюється ліс, що переповнюється людьми, древніми істотами, і таємничою, злісною силою, що називається відливом. Kickstarter для гри мав величезний успіх, накопичивши понад 500% своєї початкової мети, за що заощадив більше тижня.


Нещодавно я отримав можливість запитати у Майка і Майка кілька питань, щоб дізнатися більше про світ Thornwatch та їх надзвичайно успішна кампанія Kickstarter.

Алекс Андерсон: У відео Kickstarter згадувалося про це ThornwatchДизайн був заснований на 2D коміксах. Чи були такі, зокрема, які допомагали розвивати напрямок мистецтва та розкадровки гри?

Майк Крахулік: Дійсно, всі попередні комікси Eyrewood ми зробили. Ми робили комікси про Lookouts, Дочок і Thornwatch протягом багатьох років. Ми навіть велику серію називали Десятина що показує всі три фракції. Я відчуваю, що ця гра є дуже природним продовженням цих комічних проектів.

АА: Яким було натхнення для відправки гравців прямо в акцію, а не для нарощування?

Майк Селінкер: Thornwatch - це духи, які закликають жителі села, обв'язуючи вузликом у березі. Тут немає «зустрічі в готелі і розглянути пропозицію таємничого незнайомця». Гравці люблять це. Вони не знають, що відбувається, і вони не знають, куди ми йдемо. Вони просто знають, що це відбувається зараз.


AA: Ваша сторінка Kickstarter, згадана в ядрі гри, була вирішенням проблеми гравців, які не звертали уваги під час інших поворотів. Я помітив це багато в будь-якому жанрі покрокової гри. Як ThornwatchГеймплей ліквідує цю проблему?

MS: Ми почали з принципу, що всі дії в грі сфокусують увагу на дошці. Ваша мета завжди орієнтована на командну роботу: ви не можете перемогти своїх ворогів самостійно. Таким чином, ви повинні розробити стратегію. Та тоді з імпульсом відсліджують відновлюючий кожний раунд, ви повинні strategize знов. Це швидко і дуже залучення. Ви не перевірятимете свій телефон.

А.А .: Чому ви вирішили, що ця гра найкраще працюватиме як настільна РПГ, на відміну від деяких інших засобів? Ти думаєш ThornwatchКонцепція могла б працювати в іншому жанрі?

MK: Я фактично мав гру механіку перед тим, як я мав постановку. Це не те, що я думав Thornwatch повинна бути настільна гра. Це те, що я розробив настільну гру і не знав, про що йде мова. Ми створили Thornwatch в цій точці і вписали їх в історію Eyrewood.


AA: Eyrewood виглядає як дивовижна обстановка. Як виникла ідея змінити налаштування завжди?

MK: Це була ідея Джеррі. Він мав це прохолодне бачення Eyrewood завжди міняючий та я полюбив це. Lookouts фактично носять щось закликане camping spike що вони заженуть у землю коли вони повинні витратити ніч у лісі. Він тримає їхній табір на місці майже як якір. Є багато прохолодних історій про Lookouts, які забули свій шип і звірів, які крадуть їх.

AA: Ви згадали, що є три групи захисників Eyrewoods: The Lookouts, Дочки, і Thornwatch. У чому різниця між цими трьома групами?

MS: Thornwatch - це група містичних примарних духів, яких селяни називають, щоб врятувати їх від відпливу, злісної сили, що лягає на ліс. Дочки - богоподібні друїди, які панують над полянами, які вони самі формують і контролюють. Lookouts - це молоді скаути, яким доручено вивчити і перемогти жахливих сил Eyrewood. Жодна з цих груп не могла сама утримати Ebb. Разом вони могли б.

AA: Kickstarter був дійсно успішним. У грі є набагато більше фінансування, ніж ви спочатку просили. Що таке досвід, як з намагаються отримати Thornwatch crowdfunded?

MS: Майк і Джеррі давали своїм уболівальникам проблиски Eyrewood і гри на деякий час, так що люди дійсно хотіли бачити, як вони живуть. З боку Lone Shark, ми ніколи не мали дня, як перший день запуску Kickstarter в PAX West. У нас є дивовижні шанувальники.

А.А .: У вас є плани щодо використання додаткових коштів?

MK: Мета полягає в тому, щоб зробити гру якомога красивішою. Ми називаємо Thornwatch Графічна романна пригода та це дійсно що це. Ця гра буде наповненою мистецтвом, і ми збираємося вкласти в неї стільки часу, скільки дозволять кошти.

AA: Коли ви очікуєте Thornwatch судна?

MS: Ми хочемо грати в прямому ефірі з реального ящика, на PAX West 2017. Якщо все йде добре, багато хто з них також зробить це.

Ще раз хочу подякувати Майку Крахуліку та Майку Селінкеру за те, що знайшли час, щоб відповісти на мої запитання.

Якщо ви зацікавлені в підтримці ThornwatchНатисніть тут, щоб перейти до їх Kickstarter. Тут є безкоштовна версія для друку та відтворення, і ви можете дати свій відгук про цю форму, щоб дати свій внесок у гру.