Інтерв'ю та двокрапка; PixelMate Розробник майбутнього жахів виживання за відчаєм

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 11 Травень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Інтерв'ю та двокрапка; PixelMate Розробник майбутнього жахів виживання за відчаєм - Гри
Інтерв'ю та двокрапка; PixelMate Розробник майбутнього жахів виживання за відчаєм - Гри

Цього тижня ми отримали можливість взяти інтерв'ю в інді-розробника PixelMate, про їхню майбутню назву жаху виживання Поза відчаю. Це одне з п'яти назв, включених у Топ 5 Unreal 4 Engine Indie FPS Заголовки, що зберігаються у вашому радіолокаційному списку. Нік Романов з команди, виступив перекладачем на співбесіду.


Ми обговорюємо кінцеву мету гри, можливості, налаштування та локації, попередню історію та багато іншого. Поза відчаю гра відкритого типу для розрахованих на багато користувачів грі для виживання, запланована на випуск на Steam Early Access у січні 2017 року. Гравець бере на себе роль волонтера, який відправляється на острів, щоб знайти відсутнього колишнього керівника корпорації New Light Віктора Огніна.

На острові, однак, є жахливі істоти, небезпечні аномалії, дивні глобальні події і, звичайно, інші вижили. Ви виживуть достатньо довго, щоб знайти Огніна, або ви станете наступною стравою островів багатьох голодних монстрів?

GameSkinny: Яка кінцева мета гравця в Поза відчаю?

Нік Романов: Кінцева мета - вижити. Але в нашій грі не тільки знайти їжу і воду, а й зброю, щоб відлякати інших гравців. У нас є глобальні події, які можуть змінити правила на певний період часу, спеціальні монстри з унікальними слабкостями і деякі інші речі, які ви побачите після виходу гри в січні 2017 року.


Крім того, є альтернативні цілі, такі як побічні квести і головна історія. Це дуже важливо для нас, і ми докладаємо всіх зусиль, щоб зробити їх цікавими для всіх гравців. Ми хочемо дати гравцям різні маршрути і способи гри.

GS: Наскільки велика буде острів в грі?

NR: На даний момент вона становить близько чотирьох квадратних кілометрів. Крім того, є багато підземних споруд і бункерів. Пізніше ми плануємо додати більше місця з новими островами або підземними місцями.

GS: Які місця можуть розраховувати гравці на свої подорожі?

NR: Існує багато різних типів. Раніше це був населений острів з інфраструктурою. Ви побачите промислові райони, села, цвинтарі, гори, ліси, невеликий літак з гігантськими грибами, замерзлий в часі танковий бій і багато інших. Кожне місце розташування розповідає історію і має щось показати гравцям.


GS: З відкритим світом «Beyond Despair» гравці зможуть взаємодіяти і торгувати з NPC?

NR: На початку раннього доступу ми не матимемо взаємодії з NPC в світі, але це планова система для безпечних зон. У той же час деякі НПС зв'яжуться з вами по радіо і дадуть вам місії або попередження про глобальні події, і це буде з самого початку ЕА.

GS: Чи будуть місії та побічні місії для того, щоб гравець вступив?

NR: Так, там будуть бічні квести і повторювані квести. Також є основний сюжет для гравців.

GS: Однією з особливостей, які ви ще не демонструєте, є боротьба. Яким чином боротьба вступить у гру в «За межами розпачу»?

NR: Боротьба ближнього бою все ще залишається збалансованою. Зараз це досить проста легка атака, сильна атака і блокування. Є також кілька гармат, але боєприпаси дуже рідкісні.

GS: До цих пір я бачив Mauser як одну з зброї для гри на Twitter. Яку іншу зброю можуть очікувати гравці?

NR: Є багато зброї ближнього бою, яке може мати модифікації і принаймні три гармати, заплановані для ЕА.

GS: Чи буде за межами відчаю важкою боротьбою, чи буде це більш ретельно підбирати ваші бої?

NR: Гравці можуть обирати самі. Але світ суворий і може покарати за ваші дії. Це не зомбі slasher / шутер, тому що там не так багато боєприпасів і деякі неприємні істоти можуть зацікавити голосні шуми. ПВП також є можливим.

GS: Чи буде онлайн-мультиплеер? Якщо так, то як він буде грати?

NR: BD це багатокористувацька гра, кожен може розмістити сервер і грати поодинці або з друзями або навіть відкрити його для підключення. Але в той же час ми маємо основний квест з розділами і багатьма бічними квести. Досі немає партійної системи і не планується для початку ЕА. Він може бути доданий пізніше в розробці.

GS: Не могли б ви трохи поговорити про історію гри?

NR: Світ BD це планета, де відбулася страшна подія. Корпорація New Light проводила експеримент, пов'язаний з телепортацією. У той час, коли гра відбувається, New Light стверджує, що Віктор Огнін, колишній керівник корпорації, є головним підозрюваним і відсутній. Гравці знайдуть більше інформації, якщо вони слідуватимуть за основним квестом.

Ігровий персонаж - це волонтер, який був відправлений як частина команди реконструкції на острові, щоб знайти ключі про події з минулого та знайти інформацію про Віктора Огніна.

GS: Чи буде гравець-механік у грі, якщо так, то як він працюватиме і наскільки складно буде?

NR: Планується, але не для початку ЕА. Ремесло є важливою і цікавою частиною ігрового процесу, і нам потрібно більше часу для його реалізації найкращим чином.

GS: У вас є приклад звукової доріжки на сторінці Indie DB. Чудовий повільний, жахливий атмосферний музичний твір Дмитра Камроса Федорова. Це мета звукового супроводу чи будуть різні форми різних треків?

NR: Настрій буде в основному однаковим. Кожне велике розташування матиме власну музику, а деякі події можуть змінити атмосферу на більш швидкий трек.

GS: У вас є багато монстрів і дивних істот, показаних на вашій сторінці Indie DB. Чи всі вони або у вас є інші жахи для гравця?

NR: Багато запланованих істот вже були показані. Деякі інші частково готові або в стані поняття мистецтва. Не всі показані раніше будуть готові до ЕА, і ми додамо їх трохи пізніше.

Кілька більш непроголошених істот також знаходяться в планах на більш пізні версії гри.

Поза відчаю дивиться на те, щоб стати найбільш перспективним титулом жаху виживання. З величезним островом, повним дивовижних місць, химерними істотами, цікавою історією та чудовою атмосферою, це титул, який я найбільше збуджую, щоб побачити матеріалізацію.

GameSkinny бажає Нік і його команді в PixelMate найкращі удачі розвитку гри і з нетерпінням чекаємо більше про це, як вона прогресує.

Якщо ви хочете дізнатися більше про це Поза відчаю Ви можете перевірити їх Indie DB сторінку або слідувати за ними на Twitter для всіх останніх новин.

Джерело зображення: Усі скріншоти надав Нік Романов для цього інтерв'ю.