Інтерв'ю з Алекс Нортон Про розширення для зловмисників і товстої кишки; Меч Ахкранокса

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 22 Червень 2021
Дата Оновлення: 17 Грудень 2024
Anonim
Інтерв'ю з Алекс Нортон Про розширення для зловмисників і товстої кишки; Меч Ахкранокса - Гри
Інтерв'ю з Алекс Нортон Про розширення для зловмисників і товстої кишки; Меч Ахкранокса - Гри

Зловмисність: Меч Ахкранокса є процедурно сформованою старовинною покроковою RPG, подібною до класичних назв, таких як Меч і магія серії і Stonekeep. Гравці беруть на себе роль Опікуна Ахкранокса, метою якого є позбавити світ Ахкранокса від зла.


Під час подорожі, гравець повинен вступити в квести, заглибитися в різні підземелля і перемогти злих монстрів, які ховаються в них. У грі є безкласова система, яка дозволяє гравцеві грати, як би вони не хотіли. Якщо вони хочуть змінити свій стиль гри, вони можуть у будь-який час.

Цього тижня ми отримали можливість поспілкуватися з інді-розробником Alex Norton про заплановану експансію на інді-титул Зловмисність: Меч Ахкранокса. Ми обговорюємо всі нові функції, які будуть включені в розширення, як довго він прагне сюжету бути, і багато іншого.

Деміен Сміт: Які нові пригоди принесуть підземні міста гномів і їх каналізація Недоброзичливість?

Алекс Нортон: Я дійсно сподіваюся допомогти розширити сенс масштабу гри. Я чесно вважав, що вся нескінченна світова річ буде великою точкою продажу для гри, але виявилося, що її не було. Велика частина цього пояснюється відсутністю дисперсії навколишнього середовища, тому, сподіваюся, додавши в цих нових середовищах, вона трохи зміниться.


Підземні міста фактично будуть підвішені навколо гігантських сталактитів у масивних підземних печерах, що висять над темною безоднею, яка повинна допомогти показати людям, що світ, в якому вони перебувають, справді епічний за масштабами, як над, так і під землею.

Каналізація буде наповнена всілякими проблемами, від членів гільдії злодіїв до істот і безлічі інших речей, які вимагають від гравця спуститися туди, щоб завершити квести. Це буде гарна переміна мати міста більше ніж тільки re-stocking порт!

DS: Однією з найбільших особливостей, які ви розчарували за розширення, є розмір Hell. Що це спричинить?

AN: Мені подобається жартувати, що тільки хтось такий нахабний, як я, вирішив зробити нескінченний світ більшим. Розмір пекла буде існувати глибоко під землею - навіть глибше, ніж міста гномів - і вони будуть наповнені невимовними жахами, які чекають на гравця.


Я не хочу віддавати занадто багато для майбутньої історії, але причина, за якою Ахкранокс взагалі існує, буде розкрита гравцеві, переходячи туди. Поїздки гравця внизу будуть пекельно важкими, і тільки наймогутніші з них дійсно переживуть свої поїздки туди, але винагорода буде гідною подорожі.

Іноді - просто іноді - речі з вниз там просочуться на поверхню, що принесе деяким неприємним сюрпризам для гравця ... Скрізь існує розлад від надмірного світу до підземного світу (який буде знайдений у каналізаціях і дно найглибших підземель) буде небезпека, оскільки речі можуть перетнути обидва способи в пекло ...

DS: Ви плануєте впроваджувати нові типи зброї та броні, такі як штапи та щити. Чи будуть вони додавати бонуси, такі як додатковий магічний збиток для заклиначів і т.п.?

AN: Бонуси та збитки, так. Символи чарівника зможуть зосередити свої магічні сили через свої штати, а також зачаровувати ремесла в них, щоб стати смертельними силами самостійно. Щити перешкоджатимуть магії, але будуть дуже корисними для воїнів ближнього бою.

Також буде кілька інших класів зброї, таких як дворучна зброя (алебарди, списи тощо), а також нове зброя, наприклад, арбалети.

У базовій грі я намагався спрямувати людей від класових відмінностей для їхніх персонажів, але геймплей розширення буде настільки складним, що люди дійсно мають потребу вибирати область знань і відточувати його до досконалості, якщо вони сподіваюся вижити.

DS: Великий новий список монстрів - це ще одна з основних функцій розширення. Які нові монстри можуть розраховувати на гравців?

AN: Досить багато. Деякі з моїх улюблених включають Banshee, чий голос може впливати на вас до тих пір, поки ви можете почути це - так навіть якщо і сам монстр не видно вам.

Succubi, який буде дражнити вас солодкі ноти з темряви, і заманити вас з їх голою форми в тіні, де вони перетворюються на жахливих демонів і намагаються розірвати вас, і один з моїх улюблених буде Wights, які є руйнівним потужним t магічні користувачі самі по собі, але важко насправді досягти REACH в бою, оскільки вони мають можливість викликати скелетних поплічників, щоб боротися за їхні битви за них.

Звичайно, там також буде цілий ряд досить стандартних монстрів, таких як гігантські павуки, темні гноми, доккалфар (нічні ельфи), чарівниці і людські шахраї, які також хочуть убити вас. Справжнім сюрпризом будуть деякі з жахливих істот, які чекають гравця в пекло.

Я планую триматися трохи кришки на цьому секреті, хоча, до ближче часу. Я можу сказати вам, що 3D-моделі і звуки для цих монстрів вже фактично завершені, і вони будуть дуже весело взяти на себе.

DS: Які нові типи квесту буде впроваджено?

AN: Розширення буде вперше в грі представити сюжетну лінію, і тому нова система квесту буде складатися з рукописних квестів історії. На додаток до цього, будуть також деякі нові процедурні стандартні квести, які ведуть гравця до нових середовищ в грі, наприклад, збирання унікальної флори з пекла, або вилучення предметів, вкрадених Гільдією злодіїв, і взяті в каналізаційну систему.

DS: Хоча чарівна система Росії Недоброзичливість вже дозволяє практично нескінченні види заклинань, чи будуть нові типи заклинань для розширення?

AN: Власне так. Для справді епічних заклинань з'являться нові типи кристалів заклинань, а також 9 дискових заклинань.

DS: У нашому попередньому інтерв'ю ви говорили про те, щоб історія розширення була пристойною довжиною. Як довго ви прагнете?

AN: Я хотів би, щоб це закінчилося близько 60-80 годин гри, але, чесно кажучи, це просто спекуляція на даний момент. Я точно знаю, що таке історія і що вона тягне за собою, але я хочу побачити, скільки грою я можу видобувати з неї. Кожен, хто регулярно грає, знає, що «Злочинність» не гра, яку можна грати швидко.

Ви повинні бути терплячими і не поспішайте, якщо ви сподіваєтеся вижити. Враховуючи, що розширення буде зробити гру набагато складнішою і залученою, це може означати, що історія закінчується тим, що дає гравцям величезну кількість спеціально побудованих ігор. Я принаймні так сподіваюся.

На жаль, це занадто рано говорити в цьому пункті. Єдина річ, яку я можу гарантувати, це те, що я можу зробити так, як я можу зробити це, не витягаючи її до того, щоб бути нудним.

DS: Чи буде додана нова функціональність в Інтернеті з розширенням?

AN: Так! Найбільшим доповненням, ймовірно, буде крадіжка механіка, яка вступає в гру. Це не тільки дозволить вам кишенькові люди, але і прорватися в будинки людей (які ви бачите в базі гри) і обхоплювати. Це також призведе до збільшення кількості квестових типів для злодіїв.

Там будуть нові персонажі гравця ... Щити також будуть новими, а також подвійним озброєнням. Ще одна цікава річ, яка додається, це риболовля, яка буде йти рука об руку з морськими подорожами, що допоможе гравцям перейти великі океани в грі.

3D-моделі для кораблів і доків вже побудовані, і вони чудово виглядають. Ви дійсно можете отримати короткий огляд одного в оригінальному трейлері гри.

DS: Чи буде розгортання впроваджено в інсталяціях, як ви були в процесі розвитку гри?

AN: Щоб бути чесним я ще не вирішив що все ще. Я чесно мав трохи грубого досвіду з цією цілковитою ранньою річчю доступу, таким чином я можу тільки підтримати внутрішню команду тесту для це та випускаю заключний, готовий продукт наприкінці це.

Чесно кажучи, найскладнішою річчю з розширенням, я думаю, буде переконати людей, що це не займе до тих пір, поки базова гра. На ній вже зроблено багато роботи. Отже, щоб відповісти на запитання, я б залишив його на "Я ще не вирішив".

DS: Хоча важко оцінити дату релізу через те, як Недоброзичливість працює з точки зору програмування, ви б мали уявлення, скільки часу знадобиться для завершення розширення?

AN: Я б сказав дати це рік, як тільки базова гра буде зроблена (що це дуже майже). Я хотів би, щоб це було зроблено через рік. Розробка базової гри переживала проблеми, але я дійсно займаюся чудовим місцем (як люди, напевно, помічали з регулярними оновленнями), і величезна кількість робіт розширення вже завершена (або, по крайней мере, запущена) ). Так що не тримайте мене до цього, але я хотів би сказати про рік.

Розширення для Недоброзичливість намагається додати новий масив нових і захоплюючих матеріалів. З абсолютно новими середовищами, ігровими персонажами, квестами та багато іншого, є багато для шанувальників гри, щоб збудитися.

GameSkinny бажає Алексу удачі з дуже скорого випуску V1.0 Недоброзичливість разом з дуже захоплюючою експансією, яка ще має відбутися.

Якщо ви хочете дізнатися більше про це Недоброзичливість: Меч Ахкранокса Ви можете ознайомитися зі сторінкою магазину Steam і офіційною Недоброзичливість форумах.

Джерело зображення: всі зображення були надані Alex Norton для цілей цього інтерв'ю.