Зміст
Коли Disney закрив свої віртуальні світи у вересні, в тому числі Pixie Hollow, Toontown, і Пірати Карибського моря онлайн, багато гравців просили будь-якого виду, щоб зберегти свої улюблені будинки в Інтернеті. Всі троє пройшли п'ять років, але DIMG теж цілий час кровоточив над фондами та гравцями.
Корабель нарешті впав, незважаючи на петиції користувачів, прохання гравців і навіть YouTube закликає до будь-якого способу зберегти ці світи відкритими.
Підніміть наші кольори!Але, деякі пірати ви не можете утримати.
У наступні дні кілька груп Пірати онлайн гравці зібралися і провели мозковий штурм, щоб побачити, чи створити нову MMORPG піратську тематику навіть неможливо, а не просто трупну мрію.
З цих груп почали розвиватися Apez Games Пірати Високих Моря і роблять великі кроки до того, щоб зробити цю концепцію реальністю.
Вони вже виконують базове тестування руху і графіки, тести реакції моб AI, і розміщують деякі зразки HUD для потенційних гравців, щоб побачити на своїх сторінках Facebook і Forum. Усім користувачам форуму пропонується коментувати, критикувати та вносити пропозиції, коли проект рухається вперед.
Запустіть човни!
Цього тижня, Пірати відкритого моря робить наступний крок, пропонуючи проект Kickstarter. На вищезазначеному відео показаний певний прогрес, досягнутий на сьогоднішній день, та обіцянки, які грає. Як старий Pirates Online солі, я взяв на себе, щоб розмовляти з Zachary Coulter з Apez Games про майбутнє Пірати відкритого моря.
Амазонка Еліза - Пірати онлайн мали майже шість років, і в кінці було набагато менше (з більш ніж 500 000 до 100 000), але більш присвячений фанатів. Пірати на відкритому морі створюють щось для твердолобих шанувальників або заповнюють порожню порожнечу?
Zach Coulter - Ми хочемо грати, яку ми можемо постійно вдосконалювати і вдосконалювати, щоб зберегти інтерес гравця, зберігаючи при цьому легку гру.
AE - Там були тільки жменька пірат-themed MMOs та нічого нового у минулих 4-5 роках, ви не думаєте промисловість пропускає нагоду або це є дуже ніша ринок?
ZC - Це, безумовно, можливість для нас і для ігрового співтовариства. С Assassins Creed 4Жанр отримує багато уваги і збільшує попит.
AE - Пірати Діснея Online були створені франшизи, щоб підтримати його, тому, незважаючи на свої недоліки, він постукав в фанбазі. З якими проблемами стикається PotHS, створюючи свою власну?
ZC - Ми, безумовно, не маємо підтримки франшизи, яку мав Дісней, але це підживлює драйв і пристрасть, щоб створити чудову гру.
AE - І які кроки ви вживаєте, щоб не перетинати з ними жодних торгових марок?
ZC - Залишатися абсолютно відмінними від інших ігор і використовувати лише історичні або уявні посилання.
AE - Пірати Інтернет мали деякі унікальні функції, інші піратські ігри, здавалося, пропустили. Чи існують деякі з цих функцій? Будь-які нові функції, над якими працює ваша команда, можна поділитися?
ZC - Ми йдемо на напіввідкритий світ. Ми хочемо, щоб це було пригода і набагато більше, ніж просто плавання піратським кораблем. Ви можете піднятися на будь-яку гору, але ви не можете плавати від островів.
ZC - Надання ігровому співтовариству економічно ефективного способу жити життям пірата і мати свободу пересуватися по відкритому морі.
AE - Пірати бачать новий відродження (Assassin's Creed IV, нова серія Black Sails на Starz), це щось на зразок вампірів, які завжди будуть повертатися, або ви думаєте, що є причиною, чому пірати популярні?
ZC - Це темна і авантюрна частина історії, яку, здається, кожен любить і фантазує.
AE - Є APEZ Ігри все про PotHS або ми будемо бачити будь-які інші продукти в майбутньому?
ZC - Ми зараз зосереджені на PotHS, але я впевнений, що творчі уми на APEZ не зупиняться на цьому.
Дякую вам, Зак і всі товариші в Apez за те, що знайшли час, щоб відповісти і удачі з вашими зусиллями. Ви можете перевірити їхній прогрес на Facebook та їхньому форумі. Крім того, перевірте їх Kickstarter і заставаєте свою підтримку.