Interview with CCP CMO: Valkyrie as a Bloodsport and a Sovereignty Shake-Up

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата Створення: 10 Лютий 2021
Дата Оновлення: 5 Травень 2024
Anonim
Interview with CCP CMO: Valkyrie as a Bloodsport and a Sovereignty Shake-Up - Гри
Interview with CCP CMO: Valkyrie as a Bloodsport and a Sovereignty Shake-Up - Гри

Зміст

David Reid, CCP Games Chief Marketing Officer, was interviewed by BBC Radio's Adam Rosser on 12th November. They discussed EVE: Valkyrie and EVE Online's upcoming Rubicon expansion.


To listen to the audio of the interview, visit this article. What follows is the full transcription of the conversation.

Adam Rosser: We're talking about the Oculus Rift. How difficult is it to manage the expectations of an audience who are very tech savvy, very invested in EVE when it comes to this particular iteration of the EVE franchise?

David Reid: It's a big challenge obviously, I mean EVE has been running for over ten years now; a big success by any standards, half a millions subscribers around the world and growing every year. And when you introduce a new facet of the universe if you will, whether it's EVE: Valkyrie right now or DUST 514, it's important to remain internally consistent, it's important that the people who have been part of that universe from the beginning and have really helped build it look at this and realise that this is something that fits in and makes sense.

Отже, частиною нашого бізнесу тут було не просто зробити гру, а щоб переконатися, що це гра, яка узгоджується з всесвітом, що борець, який ви пілот в EVE: Валькірія відчуває, що це правильний розмір того, що має бути в EVE Всесвіт поряд з нашими фрегатами, титанами та подібними речами.


Це повинно мати сенс з краєзнавчої точки зору, ви знаєте, у нас є безсмертні клони, у нас є стручок, де ви можете перемістити свою свідомість від одного клона до іншого, коли ви помираєте в грі і подібних. Чи це працює в Росії EVE: Валькірія річ? Ви знаєте, це ті речі, які нам довелося витратити трохи більше часу, ніж типові заняття розробкою, де ви просто викидаєте іншу франшизу, іншу частину вашої гри. Це в кінцевому підсумку повинно відчувати себе як яскрава і цілісна частина всього EVE Всесвіт.

AR: І все це відбувається з думки експерименту, зібраного для Fanfest групою того, що це було? П'ять інженерів?

ДОКТОР: У основній групі було п'ять чоловік, але, ймовірно, було ще десяток людей, які допомагали, і це було дуже, як ви говорите, як у багатьох технологічних компаній, проект на 20% - ідея, що ви можете витратити певну кількість людей. кількість вашого часу вивчає нові технології та різні речі. І це саме те, що сталося, КПК був одним з оригінальних спонсорів програми Kickstarter програми Oculus Rift і одним з первинних спонсорів.


Перші десять одиниць з'явилися в штаб-квартирі Рейк'явіка, можливо, за два місяці до Fanfest і, таким чином, почали проект на 20%, щоб побачити, чи є щось тут - і нічого, там було.

Це не часто в іграх, що, для тих з нас, хто був у галузі, принаймні на деякий час, ви відчуваєте, що ви роду "так, це запуск консолі, це велика справа", але це все ще передбачувано Я маю на увазі, ви знаєте, що ви збираєтеся отримати великі платежі наступних франшиз, але ви не очікуєте, щоб бути здивованими.

Це було сюрпризом, чи не так? Це було для мене - знову ж таки, я думаю, ми всі маємо моменти - моя була перший раз, коли я поклав прототип і приклавши важкий поворот вправо, як ворог перетнув мене, я перемістив і мої пальці, і мою голову і раптом відчула, що мій шлунок просто впаде, як я на літаку або на тротуарному кораблі.

Беручи це до Fanfest, отримуючи це визнання від основної спільноти EVE - ей, було ясно, що ми маємо що взяти до E3 і трохи похвалитися, і в E3 стало зрозуміло, що "вау, це гра, яку треба зробити" і це відчуває себе правильним для наших гравців.Ось де і почалося все - просто працею пристрасті від купки людей. Тепер ми повністю перенесли його в студію Ньюкасла для КПК - 20 - деякі чоловіки, роблячи цю гру у Великобританії з британським виконавчим продюсером, який зараз повертається до нас з EA, Оуен О'Брайен, який був виробником Край дзеркала, можливо, єдина інша гра від першої особи з імітаційними проблемами хвороби, яку потрібно пропрацювати, як це робить Валькрі. Це дійсно ідеальний матч для нас, ми дуже раді потенціалу цієї команди та проекту.

AR: Звичайно, питання, яке виникає і, мабуть, виникло досить рано: наскільки добре інтегровані в всесвіт EVE ця гра? Тому що маленькі бійці могли б грати роль у великих, різких битвах. Але, у будь-якому розумі в даний момент, чи є ідея, що це буде жити на Tranquility? Що ви зможете грати на маленьких кораблях проти великих кораблів?

ДОКТОР: Це, звичайно, не початок 2014 року. Але частина того, що ми робимо на право КПК, ми будуємо ці всесвіті високої цілісності, де все має сенс і насправді працює разом, і кожен гравець в кінцевому рахунку може впливати на кожного іншого гравця. Таким чином, у вас вже є зв'язки EVE Online і DUST 514 як приклад, і ми будемо рости, що ми збираємося з'єднати ці ринки разом, там будуть ресурси в кожній грі, які мають значення для гравців іншої гри для полегшення цієї пісочниці, у нас є корпорації гравців з'єднані разом.

Це, безумовно, в майбутній дорожній карті Валькірія. Скільки з цього робиться в наступному році - це зовсім інше питання, але очікуйте, що це станеться Валькірія стане повноцінним братом, якщо хочете EVE і ПИТАННЯ в EVE Всесвіт.

Тепер, дуже специфічне питання, яке ви задаєте - ви знову знаєте, я думаю, що всі ми маємо таке бачення: Battlestar Galactica Пілоти пілотів, пілоти Viper приходять кричати з боку, у вас є титани на кожній стороні бойових дій, але у вас також є лоскутні бійці на кожній стороні в бою.

Це бачення, яке ми маємо, це те, до чого ми прагнемо працювати. Я б не сказав, що це буде 2014 рік, але технологія стає кращою, ми вважаємо, що це станеться.

AR: Ви отримуєте квантовий комп'ютер, щоб замінити сервер, який у вас є, і ви добре. Через велику оброблювальну потужність, яку ви потребуєте, ви, мабуть, зробите Лондон темним.

ДОКТОР: [Сміється.]

AR: Я маю на увазі, що я сидів, думаючи про те, як EVE: Valkyrie впишеться в EVE Всесвіт, і я подумав про себе: це має сенс, що це арена гри, має сенс, що люди в EVE можуть покластися на неї. Я б поклав гроші на те, що доктор Ейджо G, ваш економіст, хотів би бачити щось подібне до кінних перегонів, які раптово з'являться у всесвіті EVE. Отже, хоча вона може стати самостійною, вона може бути дуже м'яко інтегрована до Всесвіту EVE, чи не так?

ДОКТОР:О абсолютно, я маю на увазі, що ми не маємо жодної офіційної лотереї EVE Всесвіт якщо хочете, або подібні речі. Ми виставляємо багато що йде ... знаєте, дані EVE Online через API, через наш рівень CREST і люди здатні побудувати багато додатків навколо цього, і були геймери, які роблять такі речі на сторона EVE Online.

Це має сенс на певному рівні, як ви думаєте; Могла б Валькірія бути кровнимспортом EVE Всесвіт, якщо хочете, чи не так? Щоб отримати більш механічно на що ви говорите? Ну чому б і ні? Це, безумовно, може бути, і він відчуває себе як річ, як ви говорите, у високій цілісності економіки права - ймовірно, найнадійніша віртуальна економіка в світі, чому б ви не могли робити такі речі? Ми вже інвестуємо, у нас є банківська справа - чому б не було ставок? Це здається нам логічним для вивчення.

AR: Ви збираєтеся перетнути Рубікон у вашому наступному оновленні EVE Online, у Римі були колесниці, колісниці стали надзвичайно багатими, незважаючи на те, що багато з них були рабами. Я маю на увазі логіку.

ДОКТОР: Абсолютно і РубіконЗараз це дуже захоплюючий час у КПК. Ми збираємося розпочати нашу 20-ту безкоштовну експансію 19-го, ми дебютуємо трохи більше на нашому потоці Twitch 14-го, включаючи наш кінематографічний трейлер для Рубікон і Рубікон це точка відсутності повернення в багатьох відношеннях.

The EVE Всесвіт була побудована і запущена в 2003 році з 7000 + Сонячними системами *, десятками тисяч планет, але відтоді не було розширення всесвіту Рубікон починається дуга мульти-розширення, де гравці збираються отримувати ресурси, отримуючи креслення, отримуючи предмети, які дозволять їм розпочати будівництво зірок і вийти і знайти нові галактики для колонізації.

Це додасть новий вимір до пісочниці, він додасть зовсім нову золоту лихоманку, якщо ви захочете, встановлення прапорів на різних системах, які суверенітет null-sec в EVE саме зараз це буде порушено великим шляхом.

І це важливо для нас, як ми думаємо про перетин Рубікон з EVE і починаючи цю подорож з нашими гравцями, ми не тільки залишаємось послідовними всередині EVE Online, але є місця для ПИТАННЯ, є місця для Валькірія, Є місця для майбутніх ігор, щоб всі мають вплив на це також.

* EVE фактично мав 5000 систем під час запуску, решта 2000 з неї прибули в 2009 році внаслідок простору черв'ячного отвору, введеного в розширення Apocrypha (і поки я прискіплива, є тільки одна сонячна система, і вона не функціонує в EVE , Давид означає зоряні системи або планетні системи).