Інтерв'ю з Chevy Ray Johnston & comma; Розробник Ikenfell

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 18 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Інтерв'ю з Chevy Ray Johnston & comma; Розробник Ikenfell - Гри
Інтерв'ю з Chevy Ray Johnston & comma; Розробник Ikenfell - Гри

Ikenfell це 2D RPG пригодницька гра, розроблена Chevy Ray Johnston. У грі ви граєте за Maritte, дівчину без магії, чия сестра Сафіна таємничо зникає в школі для відьом і чаклунів Ikenfell.


Марітт вивчає школу, розкриває її таємниці і знаходить свою сестру. Під час своєї пригоди Маріт вивчатиме магію і заводить нових друзів, суперників і навіть романсів.

(Мистецтво @simonadventure)

Я зміг отримати інтерв'ю з Chevy Ray, і задати йому питання, щоб дізнатися більше Ikenfell. Згідно з Ikenfell's Kickstarter, Chevy Ray - це письменник, дизайнер, програміст і художник.

GameSkinny: Чи є особливе значення під назвою "Ikenfell?"

Chevy Ray: Нічого особливого.

GS: Які інструменти та програмне забезпечення ви використовуєте для розробки Ikenfell?

Chevy Ray: Гра закодована в спеціальному движку, написаному на мові C #. Існує редактор карт і інструмент для складання роликів, і я зробив їх обох з нуля. Я використовую photoshop для графіки.


GS: Бойова система в Росії Ikenfell передбачає магічні дуелі в покроковій бойовій системі. Які стилі та стратегії грати ми будемо бачити?

Chevy Ray: Оскільки поле бою настільки мало, і у вас є кілька членів партії, позиціонування може бути важливим. Ваші власні заклинання можуть пошкодити ваших друзів, і цілющі заклинання можуть також зцілити ворогів, так що ви хочете бути обережними щодо того, де ви стоїте. Заклинання мають різноманітні діапазони, ефекти і зони враження, тому битви стосуються вибору найкращого для використання в кожній ситуації. Ви також можете використовувати натискання кнопок приуроченого часу для включення заклинань і блокування заклинань ворога, тому знання часу всіх різних атак може полегшити битви.


GS: Оскільки всі символи є магами, чи буде у кожного героя доступ до різних типів заклинань і навичок?

Chevy Ray: Точно. Всі герої мають різні особистості, і відрізняються в різних областях магії. Є деякі заклинання, розділені між символами, і деякі оригінальні заклинання, які тільки вони можуть віддати. Вибираючи партію, вибирайте, які саме символи вам найбільше подобаються, і які заклинання ви бажаєте використовувати.

GS: Ikenfell's Проект Kickstarter йде дуже добре. Які інші цілі ви запланували?

Chevy Ray: У мене немає інших запланованих цілей, і, схоже, ми просто вдаримо по першому. Якщо я раптом отримаю черговий вибух, я або врятую гроші на надзвичайні ситуації, або побачу, що я можу зробити з мистецьким фронтом з ним (більше анімації, художні роботи, і, можливо, деякі цікаві послідовності для гри).

GS: Багато відеоігор сьогодні йдуть на нерівній стиль, у тому числі Ikenfell. Чому, на вашу думку, цей стиль є успішним у той час, коли має місце найкраща графіка?

Chevy Ray: Я думаю, що мистецтво виглядає чудово, і я дуже пишаюся цим. Я дуже наполегливо працюю над цим, і я думаю, що це добре розповідає історію і радує око. Я думаю, що це успішно, тому що це добре виглядає, і це найкращий стиль для гри в цій грі.

Я не бачу "пікселів" як стиль більше, ніж я бачу "3D" як стиль ... що для мене важливіше як ви робите щось, повідомлення, яке ви надсилаєте, і те, що містить ваше мистецтво ... не те, з якими інструментами ви користуєтеся. Деяким людям це не подобається, але мені не подобається реалістичне 3D-мистецтво, тому іноді воно просто зводиться до переваг.

Я хотів би подякувати Чеві Рею за те, що він сидів, щоб поговорити зі мною. Для отримання додаткової інформації про Ikenfell, Відвідайте Kickstarter гри, який закінчується 23 липня 2016 року. Ви також можете відвідати офіційний сайт гри.