Хоча в MAGFest в минулі вихідні, я зіткнувся зі стендом для благодійної організації, відомої як AbleGamers Foundation. AbleGamers, за їхніми веб-сайтами, є "неприбутковою громадською благодійною організацією 501 (C) (3)", заснованою Марком Барле і Стефані Уокер в 2004 році ", яка спрямована на поліпшення загальної якості життя людей з обмеженими можливостями завдяки можливості відеоігор . Чому відеоігри, зокрема, запитуєте? Ну, як вони продовжують пояснювати:
Відеоігри дозволяють людям з обмеженими можливостями відчувати ситуації, які можуть бути важкими або обмеженими в реальному світі, надавати можливості для соціальних мереж для підтримки психічного та емоційного здоров'я і брати участь у одному з найбільших у світі розваг.
[...]
AbleGamers працює і виступає від імені спільноти інвалідів, щоб збільшити доступність відеоігор і досягти подальшого включення з боку тих, хто потребує особливих міркувань.
Я зв'язався з Крейгом Кауфманом, старшим менеджером подій AbleGamers, і задав йому кілька запитань про благодійність, як вони звертаються до ігрового співтовариства, і як відеоігри можуть стати доступними для всіх геймерів.
Zanne Nilsson: Яка ваша роль в AbleGamers? Які ваші обов'язки?
Крейг Кауфман: Я - програмний директор The AbleGamers Charity. Моя головна відповідальність в організації полягає в координації подій, таких як перехід на ігрові конвенції для пропаганди, і очолювати наші ініціативи зі збору коштів. Я також працюю безпосередньо з розробниками ігор, щоб допомогти їм додати додаткові опції доступності до своїх ігор.
ZN: Як ви вперше залучилися до AbleGamers? Що вас цікавить?
CK: Одного ранку я прокинувся з важким випадком Тортиколіс - моя шия застрягла в бік, і я не зміг перемістити праву руку більше декількох сантиметрів без болючого болю. Моя ситуація з Torticollis тривала близько 8 місяців, після кількох комунікацій з Mark від AbleGamers я вирішив провести 24 години Механізми війни потік для збору коштів на благодійність. Після події Марк засновник, по електронній пошті мені сказати, що ми підняли достатньо, щоб купити дитину з Multiple склерозу контролером, після цього електронного листа я вирішив, що я хочу зробити більше.
ZN: Які події AbleGamers має присутність в?
CK: AbleGamers відвідує багато подій від ігор і технологій до подій доступності. На ігрових заходах ми співпрацюємо з нашими партнерами в галузі, щоб поширити наше повідомлення, або на нашому стенді, або на панелях. AbleGamers також дає переговори на різних технологічних заходах, які говорять безпосередньо розробникам і інженерам, тому доступність для людей з обмеженими можливостями вважається від початку до кінця. Ми часто звертаємося до подій з обмеженими можливостями з повною установкою відеоігор і допоміжними технологіями, які дозволяють нам вперше привітати нових гравців у іграх. Повний перелік подій, які ми пропонуємо, розміщений на нашому сайті, і ми хочемо, щоб люди розмахували.
ZN: Що ви хотіли б, щоб гравці та розробники знали про доступність відеоігор?
CK: Багато чого, що йде в доступність відеоігор, є гарною практикою розробки ігор. AbleGamers має посібник онлайн безкоштовно, який розробники можуть перевірити на http://includification.com/ і ми завжди готові відповісти на питання, які можуть виникнути.
ZN: Чи є що-небудь більше, що наші читачі могли б зробити для підтримки AbleGamers?
CK: Існує багато способів залучення читачів, від розміщення власного збору коштів, здійснення пожертвування або просто наслідування на Twitter. Допомагаючи нам поширювати слово про доступність у соціальних медіа, галузь показує, що існує багато підтримки для роботи, яку ми виконуємо.
ZN: Що ще ви хочете, щоб наші читачі знали про AbleGamers або його місію?
CK: AbleGamers завжди має ініціативи та події, що підходять, найкраще місце, щоб побачити, що ми робимо і де ми будемо, наслідуючи нас на @AbleGamers або facebook.com/ablegamers.