Інтерв'ю з Джеммою Шелдрейк на адаптацію OFF від гри до коміксів

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 20 Червень 2021
Дата Оновлення: 17 Грудень 2024
Anonim
Інтерв'ю з Джеммою Шелдрейк на адаптацію OFF від гри до коміксів - Гри
Інтерв'ю з Джеммою Шелдрейк на адаптацію OFF від гри до коміксів - Гри

Зосередження навколо загадкового Батару в його місії "очистити" світ жахливих привидів, OFF зробив хвилі для безкоштовного завантаження на п'яти різних мовах. Підготуйтеся, щоб випробувати сюрреалістичний RPG жахів MortisGhost в абсолютно новий спосіб. Художник Джемма Шелдрейк, можливо, більш відомі в інтернет-колах як Petitecreme, був замовлений письменником Лінн Грей виробляти OFF Comic, повнометражна адаптація оригінальної гри.


Поряд з гравцем Тувня, персоніфікація Грея, тепер ви можете слідувати за Тістером через кожну панель Зона за допомогою панелі, вірно переказуючи історію, яка накопичувала культ після 2007 року. Ось комікс і гра поряд для порівняння:

Шелдрейк люб'язно взяв час, щоб дати нам більше розуміння в її роботі OFF.

Які були ваші первісні думки, коли Лінн Грей підійшла до вас з ідеєю адаптації OFF в повнометражний комікс?

Я спочатку був у процесі ілюстрування важливих моментів історії в коміксах для мого особистого задоволення в той час, коли вона підійшла до мене. Вона хотіла, щоб вся історія була зроблена, і, чесно кажучи, я був вражений і надзвичайно схвильований про перспективу проілюструвати всю історію гри!



Тест взаємодіє з гравцем набагато частіше, ніж у оригінальній грі. Яким чином персонаж Грей, Тувня, впливає на те, як розповідається про цю історію? І як її присутність впливає на взаємодію Баттера з Захарі?

Коротко кажучи, Тувніня - це особистий досвід і думка Лінна, коли вона грає в грі (яку вона потім пише в історію). Батько знає, що його контролюють, і як гравець, ви знаєте, що ви керуєте Тестом через світ. Ми хотіли мати характер сторони, який в основному не в змозі взаємодіяти зі світом, але все ще здатний говорити і взаємодіяти з The Batter.

Зачерія, як і багато купців з інших ігор, здатна зламати 4-у стіну. Гравець - це той, кому потрібні вироби, так чому ж займатися з середньою людиною (Баттер), коли Тувийна тут же? Завдання Баттеру - очистити світ [гри] і побачити, як Захарі може підійти до Тувня, він дуже обережний до нього (я особисто вважаю, що це веселий).



У коміксах ми отримуємо знімки, пов'язані між собою, щоб розповісти історію. Чи є процес, через який ви переходите, вибираючи вміст кожної панелі?

Вся історія в основному проходить через кожну зону / карту гри. Я і Лінн разом працюємо над тим, щоб герої переходили від A до B, і моя робота полягає в тому, щоб зробити ці сцени якомога цікавішими з обмеженою палітрою, яку я маю для кожної зони. Деякі панелі повинні бути змінені, щоб врахувати кількість використовуваного в грі тексту, в той час як в інших я намагаюся створити відчуття атмосфери з фонами будівель і локацій.

Як довго ви очікуєте OFF Комікс, щоб бути, після завершення?

Я чесно сказати не можу. У цей момент я закінчив зону 1, і мені треба було більше половини 8 місяців! Є ще багато іншого, щоб піти!

Зображення тіла з чотирма очима популярні серед фандомів, але ніколи не були підтверджені як канон. Як ви і Грей вирішили на цю інтерпретацію?

Насправді це була моя ідея, коли я почав малювати фанарт OFF через чорних мазків бейсболісти ставлять під свої очі. Я подумав, що це цікава концепція, яка широко прийнята у варіаціях The Fattom.

Лінн і я тоді обидва придумали теорію, що "чорні очі" здатні бачити паранормальну діяльність, яка відбувається у світі. Саме так він бачить Тувня і привидів і чому багато тубільців не можуть їх побачити. Він тримає їх закритими, коли розмовляє з місцевим народом, щоб не повзати.

Нарешті, чи бачите ви себе в майбутньому адаптувати будь-які інші відеоігри як комікси? Чи є ви особливо зацікавлені в тому, щоб бути введеними в експлуатацію?

Я вже випустив Темні душі фан-книжка з моєю вибраною нежитью на її місії, щоб розпалити вогонь, і я зробив багато Диявол може плакати фан-книги. Я буду робити книгу DMC4SE в цьому році, сподіваюся!

Я особисто люблю робити Кров один, естетика гри праворуч моя алея, і я величезний Душі вентилятор, але я, на жаль, не може дозволити собі PS4. Можливо, вам сподобається допомогти мені отримати один з них, купуючи деякі з моїх коміксів або замовляючи мені проект? [сміється]

The OFF Comic можна прочитати на особистому Tumblr Тапастіка або Petitecreme. Ви також можете знайти Sheldrake на Twitter, Facebook і DeviantArt. The OFF Comic оновлюється кожну першу та третю неділю кожного місяця.

Ще раз спасибі пані Гемма Шелдрейк за велике інтерв'ю. Обов'язково перевірте або придбайте більше її роботи у наданих посиланнях.