Інтерв'ю з Якубом Число Sole Розробник ретро-стилі FPS Cataclysm 3D

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 14 Березень 2021
Дата Оновлення: 8 Травень 2024
Anonim
Інтерв'ю з Якубом Число Sole Розробник ретро-стилі FPS Cataclysm 3D - Гри
Інтерв'ю з Якубом Число Sole Розробник ретро-стилі FPS Cataclysm 3D - Гри

Цього тижня ми отримали можливість взяти інтерв'ю у 18-річного єдиного розробника Якуба Чісло про його майбутній титул в стилі ретро в FPS Cataclysm 3D під назвою Buckshot Studios. Під час кампанії Kickstarter, щоб отримати фінансування за вартість подання Steam Greenlight, гру спочатку називалася Exitium 3D.


Ми обговорюємо зміни, внесені з кампанії Kickstarter та Steam Greenlight, ворогів гри, можливостей, натхнення та багато іншого.

В Cataclysm 3D Ви берете на себе роль потужного мага, який намагається позбутися від існування зла, подорожуючи через різні розміри і всесвіти.

Щоб допомогти йому в його пошуках, маг використовує всі форми зброї, включаючи пістолет, дробовик, SMG, підборі SMG, магічну зброю і заклинання. Катаклізм 3D, подібно до ігор тієї епохи, на яку вона натхненна, буде складатися з 30 рівнів через три епізоди в повній версії. Там також буде безкоштовна версія умовно, що складається з всього першого епізоду для гравців, щоб спробувати, перш ніж купувати.

GameSkinny: Що призвело до зміни імені гри Exitium 3D і Cataclysm 3D?

Якуб Чісло: Мені дуже хотілося залишити ім'я "Exitium 3D,"Але я отримав велику кількість відгуків, що вже називається така гра. Щоб зробити гру виділилася трохи більше, я змінив її на"Cataclysm 3D."Я дуже хочу, щоб гравець відчував боротьбу, з якою гравець зіткнеться, навіть до того, як він почне гру.


GS: Між стартовою кампанією Kickstarter і сторінкою Steam Greenlight, відбулося значне зміна інтерфейсу та загальний колір. Чи існує особлива причина для цього дизайну?

JC: Так, це правильно. Раніше графіка не була згуртованою. Я знаю, що це виглядало погано, але люди все ще підтримували мене. Я хотів поліпшити графіку, але залишитися в стилі ретро / старої школи, тому я вирішив використати 16-бітну кольорову палітру на кожній текстурі і спрайті.

Інтерфейс користувача також не був кращим, тому він також отримав капітальний ремонт. Я можу гарантувати ще кращу графіку, тому що я просто найняв художника! Ура!

GS: Що таке сюжет Cataclysm 3D?

JC: Ця гра насправді не стосується сюжету, але тут ви маєте: Гравець - це таємничий, потужний маг, який подорожує через розміри і різні всесвіти, щоб видалити все зло, яке існує.


GS: На даний момент на сторінці Steam Greenlight є лише одна середовище Cataclysm 3D. Чи будуть представлені інші середовища протягом всієї гри, і якщо так, які середовища можуть очікувати гравці?

JC: Можливо, це була не дуже гарна ідея приховати інших гравців від гравців, але це я і зробив. Я не хотів показувати все. Як я оголосив раніше, у грі з'являться 3 епізоди, кожен з яких має 10 рівнів.

Кожен епізод буде мати свій власний графічний стиль. Кожен епізод буде містити 2 різні середовища + спеціальне середовище боса. Слідкуйте за сюрпризами.

GS: Які вороги будуть грати проти гравця протягом всієї гри?

JC: В даний час в грі представлені кажани, імп, павуки, зомбі, привиди, скелети, елементали ... що можна сказати - типові монстри підземелля. Я не хочу згадувати про все, аби залишити вам сюрпризи.

GS: Чи буде наявна система показників, чи буде грати в Інтернеті, щоб гравці могли змагатися один з одним?

JC: Це, безумовно, піти, зробить гру набагато цікавішою.

GS: Після вирівнювання, як підвищення вашої статистики впливає на ваш персонаж?

JC: Гравець має в даний час 4 статистики для поліпшення - Сила, Життєвість, Мудрість і Потужність. Сила збільшує збиток, завданий зброєю. Життєздатність підвищує здоров'я гравця.

Мудрість - це трохи складніше. Це збільшує максимальну ману, яку може мати гравець, а також зменшує витік мани від заклинань і магічної зброї. Ємність - збільшує можливості перенесення гравця. Більше потужності = більше патронів.

GS: Cataclysm 3D, звичайно, має ряд впливів, таких як DOOM, Wolfenstein 3D і Єретик. Які ще назви вплинули на розвиток гри?

JC: Катакомби 3D напевно. Я б також згадав Ultima Underworld.

GS: Створення гри roguelike це цікаве рішення, яке додає в унікальний механік геймплея для такої гри старої школи. Що змусило вас прийняти рішення про додавання такого гравця до гри?

JC: Я люблю roguelikes, я люблю FPS ігри, я люблю RPG, я люблю старі ігри. Бум. Я завжди хотів грати все одночасно, але жодна гра не досягла цього. Ось тут у вас - Cataclysm 3D!

GS: Magic є новим доповненням до гри, яка не була продемонстрована під час кампанії Kickstarter. Скільки заклинань буде в цілому?

JC: На даний момент існують чотири заклинання, кожен з яких унікальний і додає до гри деякий тактичний геймплей. Я планую додати ще в майбутньому. Я не хочу багато псувати, але ось імена заклинань - "Буря гніву", "Вогненна куля", "Мороз", "Зміни порожнечі".

Немає такого помилки Cataclysm 3D це любовний лист до гри FPS. Це дивовижно бачити такого молодого розробника, який створює гру під впливом тих, які привели нас туди, де ми знаходимося сьогодні. В індустрії, де більшість має уявлення про те, що для вашої гри обов'язково потрібно використовувати новітню графічну технологію, чудово дивитися, як розробник звертає увагу на графічний стиль епохи, що вже давно минула.

GameSkinny бажає Якубу удачі з Steam Greenlight і розробкою гри.

Cataclysm 3D це гра, яка змушена хвилювати тих, хто цікавиться ретро-ігорними розвагами, і виглядає перспективним досвідом FPS старої школи. Гра повинна вийти в середині 2017 року.

Якщо ви хочете дізнатися більше про це Cataclysm 3D або хотіли б підтримати гру на Greenlight, ви можете переглянути сторінку Steam Greenlight для отримання додаткової інформації.