Зміст
Притча Стенлі це гра, яку ми любимо - як сардонічний, пригнічуючий і приємний. Він також нещодавно отримав честь бути названий одним з кращих ігор 2013 року ніхто інший Нью-Йорк. Хоча, без сумніву, цікаві речі, які можна було б покласти з розуму творця Davey Wreden, ми подумали, що ми сідаємо і спілкуємося з однією з найбільш пам'ятних і визначальних аспектів гри - The Narrator.
Британський голос над художником Кеваном Брайтінгом надає свій голос кривим і блискучому сценарію Wreden, і він на шляху до того, щоб стати культовою особистістю в ігровому світі завдяки успіху титулу. Але, як квінтесенція гри, як став Брайтінг, він насправді є малоймовірною людиною, яка залучилася до висловлювання відеоігор, працюючи майже виключно на аудіокнигах, британських телевізійних і радіорекламах, а також на корпоративній роботі.
Прослуховування"Це була робота, яка спочатку рекламувалася на веб-сайті талантів у США під назвою Voice123. Це було відкрите прослуховування, і саме це я і отримав", - пояснює Брайтінг.
"Це була одна з тих, начебто випадкових речей. Я пам'ятаю, що вона з'явилася в моєму поштовому ящику в суботу вранці, коли я був трохи гірше для носіння від ночі раніше. Багато робочих місць, які виникають на цьому сайті досить пішохідні і досить часто нудні, і все, що я бачив, було титулом, Притча Стенлі. Я думав, що це буде релігійно, тому що на Voice123 є багато церковних речей. Звичайно, як тільки я відкрив його, сценарій, який Дейві розмістив, фактично був першим абзацом оригіналу Притча Стенлі. Це одна з тих дивних речей, які, коли ви дивитеся на сценарій, і я подумав: "О, це добре ... Я думаю, я знаю, як це сказати. Я знаю голос, який повинен бути використаний для цього. Так що це було. Я тільки що зробив це, відправив його, і в повноті часу Дейві контактував зі мною і сказав: "У вас є концерт, давайте зробимо це". І це просто продовжувалося.
(Не) відтворення ігор
Те, що Брайтінг робить ще більш малоймовірним кандидатом, є той факт, що він не вважає себе геймером.
"Це іронія", - визнає Брайтінг.
Крім того, Брайтінг навіть не грав Притча Стенлі але з нетерпінням чекає його можливої доступності на Mac, щоб він міг. Тим не менш, настільки, наскільки він насолоджується перспективою насправді отримати повний практичний досвід сам, він все ще насправді насолоджується спостерігати, як інші грають його.
"Дуже цікаво спостерігати, як люди на YouTube роблять всі ці переходи і бачать їхню реакцію. Тому що, очевидно, я знаю всі слова, я знаю всі результати".
Але ще більш показовим є те, що він нагадує Брайтінг про речі, про які він забув. Тому що гра знаходиться в постійному розвитку протягом чотирьох років - від свого першого прояву як Півжиття 2 мод до останнього полірування HD - це означає, що Brighting просто не пам'ятає. Перегляд гри в даний час є процесом повторного відкриття для нього.
- Дещо з того, що ви чуєте в новому Притча Стенлі це речі, які я міг би записати два, два з половиною, три роки тому. Це буквально була робота, і я записував біти сценаріїв, коли вони приїхали з Дейві. Отже, деякі речі вийшли з моєї голови.
Навіть якщо Брайтінг не є геймером, чи втягнута в таку тупу сатиру до індустрії відеоігор змінила своє ставлення до ігор?
"Ні" - дуже чітка відповідь.
Але цікаво, що він відкрив йому нову індустрію для роботи з голосом: той, який він ніколи не розглядав, перш ніж працювати з Wreden.
"Хотілося б, щоб я брав участь в іграх давно ... Я думаю, що багато голосових передач не розуміють, наскільки великий ринок. Я думаю, що ігри заробляють більше грошей, ніж голлівудські фільми в ці дні? Якщо не більше А бюджети деяких випущених ігор є величезними, тепер все дуже відрізняється від перших днів Doom і Супер Маріо. Я маю на увазі, що ви отримали тисячі, а також аудіо пост-продакшн, і бог знає, що, в ці дні. Це велика промисловість. "
Вибір, вибір, вибір.
Звичайно, успіх гри відкрив багато нових можливостей для Brighting, не дивно, що в грі. Незважаючи на те, що не в змозі в даний час потурати нам на деякі деталі поточних проектів він працює за рахунок нерозкриття угоди і т.д., він, звичайно, не збирається зникати з наших консолей і / або настільних комп'ютерів в найближчим часом.
Але цікаво, успіх Росії Притча Стенлі також дав йому цілий ряд нових робочих місць у середовищах, в яких він працював до гри.
"Я отримую запити від людей, які знаходяться в рекламному бізнесі, або що завгодно, але явно граю в домашніх умовах ... Притча Стенлі тільки тому, що хтось грав у гру. Тому [я] отримую роботу від людей, з якими люди, з якими ви ніколи не мали б контактувати нормально ”.
"Я отримую багато запитів від людей, які кажуть:" Ох, я працюю над грою " Притча Стенлі знову, але не так добре написано. Я люб'язно відмовляюся ... люди повинні мати оригінальні ідеї. »- Кеван Брайтінг, голос ОповідачаАле, незважаючи на безліч пропозицій як ігор, так і ігор, він все ще знаходить час для розпізнавання, особливо коли йдеться про те, щоб підійти до питання про надання голосу Притча Стенлі поклоніння.
"Справа в тому, що я отримую багато запитів від людей, які кажуть:" Ох, я працюю на гру. " Притча Стенлі знову, але не так добре написано. І вони хочуть, щоб я виголосив її таким же голосом, як Притча Стенлі. Я люб'язно відмовляюся, тому що я думаю, що це розбавить ефект Стенлі, і я думаю, що люди повинні мати оригінальні ідеї. Саме тому Стенлі так добре працював. Це була дійсно гарна оригінальна ідея.
Що далі?
Єдине, про що Brighting міг розповісти, це те, що він і Wreden працюють над a DOTA 2 дикторський пакет, для якого вони почнуть працювати в новому році. В іншому випадку, ви можете слідувати за ним на Twitter @kevanthevoice за останніми новинами про те, що він робить.
Прослухайте наше повне інтерв'ю нижче:
Слухайте «GameSkinny - Інтерв'ю з Кеваном Брайтінгом» на AudiobooСтенлі Притча можна придбати у Steam. Для отримання додаткової інформації про гру, відвідайте www.stanleyparable.com. Для отримання додаткової інформації про Kevan Brighting, відвідайте http://kevanbrighting.com.