Зміст
- CAH & GDC
- Захоплюючі можливості в безпрецедентному партнерстві
- Також трохи страшно ...
- "Вам не потрібно вигравати конкурс, щоб бути успішним".
- Від творця проекту, до історії успіху, до наставника: Kickstarter Journey
- Макс Темкін, одна восьма велика команда
- Макс відповідає Kickstarter
- Студент стає вчителем
- Що ви отримуєте за $ 1
- Допоможіть мені допомогти вам, допоможіть мені допомогти вам
- Max & Luke тримають офісні години
- Хто такий Макс Темкін?
Нещодавно Макс Темкін, людина часто називають творцем Росії Карти проти людства, оголошений на своєму рахунку в Twitter:
@cah починає настільний дизайн Deathmatch. Виграшна гра отримає перший друк і стіл на Gen Con. CardsAgainstHumanity.com/deathmatch
- Макс Темкін (@MaxTemkin) 2 травня 2013 рокуПід час підготовки до мого інтерв'ю з Максом, я трохи запанікувався, щоб зрозуміти, що їхні команди зробили дійсно Гарна робота покриття більшості деталей я нормально би попросив про. Я фактично сприяв цій проблемі, покриваючи оголошення як новину, яку ви можете прочитати тут. Незважаючи на всі висвітлення в пресі, і загальне твердження, яке Макс і команда учасників дискусії хотіли повернути ігровому співтовариству, я все ще мав питання. Найбільший у списку: чому Gen Con, чому стільниця Deathmatch, і чому зараз?
Макс став відомий не тільки своїми успіхами з «Картками проти людства», а нещодавно - проектом «Перевертень», але, зокрема, завдяки успіху в обох іграх на платформі краудсорсингу Kickstarter. Завдяки партнерству Gen Con він вирішив піти прямо в серце спільноти, одну з найбільших і найбільш перевірених конвенцій для настільних ігор, з великими ідеями, великими мріями і великими призами.
CAH & GDC
Захоплюючі можливості в безпрецедентному партнерстві
Найбільшим мотивуючим фактором партнерства з Gen Con, був той факт, що карти проти людства просто не існували, як ми знаємо зараз, без підтримки ігрового співтовариства - і платформи, яку Kickstarter запропонував їм використовувати. Коли його запитали про найбільш захоплюючу частину партнерства з Gen Con і стільницею Deathmatch, він скаржився, що Gen Con має тенденцію бути "грохотом" для роботи з логістичною, як установою. Крім того, ідея про те, що більші, більш усталені суперечки, здається, втрачають метафоричну основу для ігрового світу IndieCades та Pax. Суперечка монстра, який є інновацією Gen Con, у співпраці з другом Дереком з команди Gen Con подій, та іншими, відчував себе як "права людина, правильне місце, в потрібний час" ситуації. Колегія суддів, перерахована тут у прес-релізі, сподівається подолати прогалини між знаковими ігровими подіями та світом борються планшетних інді-розробників, які поклоняються їй.
Також трохи страшно ...
На зворотному боці їхнього збудження Макс заявив, що колективи, що співпрацюють, відчувають побоювання. На щастя, головний страх, що "ніхто б навіть не піклувався", був швидко покладений на відпочинок - Deathmatch мав майже 100 подань у свій перший тиждень після оригінального оголошення 2 травня 2013 року. подія приїжджає разом красиво, з новими суддями для панелі та термінів оголошуються скоро. Новий страх Макса:
"Я сподіваюся, що ми знайдемо хорошу гру. Якщо ми не отримаємо хороших ігор, якщо всі ігри зіпсують - то все це буде даремно, тому що ми повинні опублікувати одну з них".
Що стало стійкою темою, Макс перетворив «негативне» питання в позитивну відповідь, висловивши сподівання, що вони
"Отримати гру, яка дійсно здорово і надихає, і що заслуговує того, щоб бути опубліковані - що ми можемо дійсно змінити для них".
Не отримуйте всмоктується в надихаючі Mojo за цю надію занадто швидко, інді-розробників. Коли його запитали, що станеться, якщо б було декілька заслужених переможців, зокрема, чи можуть судді приватно проводити партнерство з поданням команд розробників - у нього була дуже чітка відповідь, і нахабна усмішка, щоб відповідати:
"Ось чому ми назвали це смертельним, але також - одним з наших улюблених речей є розчарувати мрії людей. Так що я дуже сподіваюся, що є багато кваліфікованих ігор, і тоді ми можемо просто зіпсувати їх дух".
"Вам не потрібно вигравати конкурс, щоб бути успішним".
Він сподівається, що цей проект підніме профіль інді-настільних ігор, і підштовхує Gen Con, щоб більше брати участь у підтримці інді-спільноти розвитку для настільних ігор. Коли справа доходить до суті, хоча вони сподіваються запропонувати одному щасливому (і заслуженому) розробнику шанс і підтримку на все життя, це прекрасна можливість для учасників отримати зворотній зв'язок і підтримку в цілому. Що ще важливіше, Макс сподівається, що повідомлення, відібране від смертного пункту, це:
"Вам не потрібно вигравати конкурс, щоб бути успішним".
Так само буває, що вони хочуть допомагати індійській справі, розмістивши її.
Від творця проекту, до історії успіху, до наставника: Kickstarter Journey
Макс Темкін, одна восьма велика команда
Існує велика кількість інформації про історію «Картки проти людства», зокрема, приклад Kickstarter дає надзвичайно ретельний огляд процесу, за яким працювала команда.Як геймер, і журналіст, і особливо як людина - мене найбільше цікавить людина, яка стала відома як хлопчик з плакатом для успіху Kickstarter.
У своєму скороченому вигляді історія CAH така:
Макс і група з 7 друзів були близькі до вирощування, і розробили своєрідні хворобливі та шалено веселі витівки, які будуть близькими групами друзів. Однак, як вони зростали і йшли своїми окремими шляхами, їх махінації обмежувалися великими святами і зборами. Хоча це виявилося надзвичайно високим рівнем творчості, і загальним глуздом, він також викликав великий інтерес у колег та друзів у відповідних коледжах. Коли вони зібралися для великого новорічного зібрання, вони принесли те, що згодом було відоме як «Карти проти людства», велику гру для абсолютних найкращих видів страшних людей. Гра була хітом на вечірці. Зрештою, окремі члени еволюціонували в грі і приєдналися до стилю силових рейнджерів, щоб сформувати непереборну силу, яку тепер називають Карти проти людства.
(Зображення, отримане з статті Chicago Sun Times тут)
Я збираюся залишити історію CAH тут лише на мить, тому що тут я відчуваю, що вона втрачена в перекладі. Десь на цьому шляху Макс Темкін став відомий як CAH, коли насправді він є частиною неймовірно великої та дивовижної картини, що він хоче, щоб люди зрозуміли.
Макс відповідає Kickstarter
Працюючи у своїй наміченій політиці, зокрема, у кампанії Обами 2008 року, Макс відчув привілей зустрітися з людиною на ім'я Скотт Томас, який тоді був директором з розробки кампанії. Розповідаючи історію свого першого досвіду Kickstarter, ностальгія і страх у переказі Макса майже відчутні і, безумовно, заразні.
Під час кампанії Обами він стверджує, що дизайн кампанії став синонімом дуже унікального відтінку темно-синього кольору; він розповідає, що це було дуже складно, і стало знаковим. Отже, природно, коли Скотт Томас вирішив написати книгу про свій досвід у розробці кампанії «Проектування Обами», він мав дуже конкретні плани щодо кольору. Плани, які, на жаль, видавці не були зацікавлені у визначенні пріоритетів, у своєму виборі підтримали книгу від неперевіреного автора.
(Зображення надійшло від Designing-Obama.com)
Томас зрештою зміг вилетіти до Японії в пошуках потрібної тканини для його книги. Цей план став тільки виконуваним, хоча, коли він вирішив розпочати свою книгу самостійно, через Kickstarter. Проект Designing Obama фінансувався з $ 84 613 на цілі всього $ 65,000. До кінцевої суми фінансування входили гроші від рішення Макса Темкіна, який підтримав проект, його перший в історії. Коли Макс пішов до офісу свого друга і наставника, щоб забрати його копію книги, він побачив Томаса, що пакував коробки, і випустив свій готовий проект; Проект, яким він, як споживач, допомагав інвестувати в реальність. По-справжньому вражаючим чином, проект, який він, як глядач, спостерігав, прийшов до кінця - як колега по кампанії Обами, яку він дійсно пережив від зачаття до завершення.
Пізніше, коли запити друзів почали розливатись на «Картки проти людства», команда зробила те, що було правильно: вони зробили її доступною для вільного завантаження у форматі pdf на своєму веб-сайті з інструкціями про те, як найкраще надрукувати гру. Коли гра досягала раніше незбагненної слави, Макс згадував досвід Kickstarter, який він мав як споживач і свідок, і йшов по маршруту Kickstarter - просто мав сенс.
Студент стає вчителем
Після успіху Cards Against Humanity проекту, в якому не було штатних співробітників або генерального директора, життя продовжувалося як звичайно для Макса та решти команди 20-річних. Він продовжував проводити роботу з клієнтами в його первісному політичному контексті, але він ніколи не тримав свої руки з інді-ігри розвиток cookie jar цілком. Він трохи розповів мені про свій творчий процес, що він зберігає психічний файл проектів, над якими він хотів би працювати, або, можливо, вже працює, і чекає на правильну можливість розкритися.
Під час Pax East 2013 в Бостоні, Макс був частиною невеликої групи людей на панелі Kickstarter. Під час роботи панелі Макс працював з співробітниками Kickstarter Luke and Cindy та іншими. Їх мета: пояснити сотням учасників саме те, як виглядає процес створення Kickstarter. Щоб проілюструвати цей процес, Макс розпочав свій четвертий проект Kickstarter, карткову гру під назвою «Перевертень» (відгалуження від першого настільного проекту «Люди проти зомбі»), що живуть під час панелі, від початку до кінця. Проект «Перевертень» пробив через мету свого фінансування $ 200 менш ніж за 20 хвилин.
Перед Pax Сходом, Max працював з copywriter Elaine, та товариш Jana на концепції та artwork для Werewolf, та мав це idling готовий поїхати протягом майже року. Коли почалися розмови про те, як краще залучити панель Kickstarter до життя, можливість була занадто гарна, щоб пропустити. З правильним місцем і в потрібний час представити себе, перевертень проект отримав термін, деякі тяги, і в кінцевому підсумку отримали фінансування. Більш конкретно, Werewolf закінчив фінансування на суму 42,451 долара, що майже втричі перевищує остаточне фінансування карток проти людства.
Що ви отримуєте за $ 1
Зовсім недавно, Макс створив кілька спірний проект Kickstarter на $ 1,00, фінансуючи інтерпретативний танець, спеціально розроблений для Енді Байо, заснований на інді-грі Spelunky. Тільки з 1 днем, і ризики і виклики "Ніхто з нас не знає, як танцювати", проект фінансується на $ 210 і відео було зроблено.
Таким чином, я написав це на @maxtemkin: twitter.com/waxpancake/sta… І тоді сталося щось дивовижне: kickstarter.com/projects/maxte…
- Енді Байо (@waxpancake) 1 травня 2013 рокуКоли пил оселився, здавалося, що спільнота незалежних творців побачила задоволення в його проекті і нехай вона ковзає. Кілька днів потому, ще більш суперечливий проект подкасту на 10 доларів був опублікований командою Penny Arcade, і заговорили про «підйом і падіння Kickstarter». Як хтось із сильною присутністю соціальних медіа через свій твіттер і його блог Tumblr, мені було дуже цікаво отримати Макса від цього, тим більше з урахуванням знань про внутрішню роботу Kickstarter. Те, з чим він повернувся, було освіжаючим, простим і дуже чітким:
«Звідси йдеться про те, що існує різниця між тим, як люди в Kickstarter думають про Kickstarter, і як я думаю про це, і як громадськість думає про це. Це спосіб для людей сказати, що вони щось вірять, і покласти на нього свої гроші. Це місце, де люди вирішують, чого хотіти існувати і який світ вони хочуть жити. Емоції вичерпуються, і люди дуже дбають, і це дуже сильно для нас, як споживачів, для того, щоб вирішувати питання. Протягом багатьох років, які зникнуть, якщо є проект, який вам не подобається, ви просто подивитеся в іншу сторону, і вам не потрібно троль або що-небудь. Зараз це так життєво і збуджено, що люди переконують його і надмірно вкладають у нього, але це теж добре! Люди повинні мати думку про те, які речі робляться, як вони отримують і хто їх робить. Люди повинні мати більше таких думок і більше дбати про це ».
Допоможіть мені допомогти вам, допоможіть мені допомогти вам
Max & Luke тримають офісні години
Бути пристрасним, про те, що простір у нашому світі, як в Інтернеті, так і поза ним, для творчого вираження - це явно видима риса, яку Макс Темкін приносить до столу. Хоча він вважає себе непрацездатним, Kickstarter - і розвиваючи ігри через свої канали, дозволив йому жити, працювати і грати в дивовижному і розвивається просторі. З усім, що він зробив для нього, він хоче зробити великий крок назад і допомогти громаді побачити ще більшу, більш складну і дивовижну картину, яка допомогла йому дістатися туди, де він це зробив. Він хоче допомогти показати іншим, як вони можуть використовувати ті ж самі доступні ресурси. Хоча на метафоричній дорозі до співпраці Gen Con Deathmatch, Макс возз'єднався з Луком Креном з Kickstarter та іншими, щоб запропонувати «робочий час».
Офісні години, невеликий проміжок часу один раз на тиждень, дали можливість розробникам посидіти у відеочаті, розробити ідею проекту Kickstarter, отримати зворотній зв'язок або напрямок від деяких досвідчених професіоналів, а також гумки черв'яків.
Ми витратили стільки годин з @burning_lukewatching, що ми їмо клейкі черв'яки через відео чат. Ми зробили це пам'ятати. vimeo.com/65843546
- Макс Темкін (@MaxTemkin) 9 травня 2013 рокуПротягом проекту Kickstarter годин, Max роз'яснений що в той час, як деякий з людей хто підписав протягом годин істотно готовий поїхати, інші були далеко з це. Кілька учасників дійсно потребували тільки підтримки і заохочення, «ви можете це зробити» і поплескувати позаду. Особи, які дійсно скористалися програмою, однак, він відчував, що вони виявилися до столу, орієнтованого на те, який кольоровий шрифт вони повинні використовувати на своїх сторінках, або який день тижня розпочинатиме свій проект, а головний фундамент проекту - помилки були пропущені, і, зрештою, більш ніж щасливо вказували.
З його пояснення, незважаючи на те, що він був напруженим і переважним на поверхні, Макс щиро задоволений його участю в проекті робочого часу. У той час, коли офісні години перебувають на цьому місці, замовлених до червня, вони будуть приймати перерву. Протягом часу, віддаленого від робочого часу, вони обговорюватимуть, як вдосконалити безкоштовні консультаційні сесії - у спробі продовжувати повертатися до спільноти, яка допомогла побудувати спадщину своєї команди.
Хто такий Макс Темкін?
Говорити з Максом Темкіним було відкриття очей, і дуже весело. Я мав привілей мати можливість отримати уявлення про хлопця, який став обличчям такої дивовижної гри, і який став наставником цілої спільноти. Наша розмова йшла туди-сюди навколо деяких серйозних і глибоких проблем і можливостей, що виникають з громадських платформ для творчості, таких як Tumblr і Kickstarter. Більш конкретно, суперечки, з якими стикаються ці команди, регулюють зміст, створений користувачем, і той факт, що він продовжує вважати, що вони не повинні.
Макс є частиною успішних команд на картках проти людства, людей проти зомбі і оборотень, і він продовжує використовувати свої мережі по всій промисловості і спільноті, щоб повернути і принести користь тій самій спільноті. Коли я запитав його, що він бажає, він був більш відомий про нього, від його інтерв'ю до його іміджу в суспільстві - він підтвердив, що це не було для нього. Він хоче, щоб це було про те, наскільки більше картина дійсно є, у всьому. Вони не були групою, яка намагалася довести свою точку зору, вони були групою, яка не мала жодного уявлення про те, що вони роблять, і використовувала сильні сторони кожного, щоб уникнути життя в картонних коробках і продовжувати вміти давати світові Карти проти людства.
"Там є 8 людей, які працюють на картках, гра - це колективні зусилля", і "є люди, задіяні на всіх рівнях усіх цих речей, крім себе, які змушують їх працювати. Я думаю, що це проста історія, щоб вставити його на одну людину, і сказати: «вони це зробили». Це ніколи не буває, з усім, що я роблю, або з будь-яким іншим. Принаймні, якщо ви хочете піти по тій кроликовій ямі, подумайте про всі ресурси та логістику, які потрібно, щоб просто розмістити щось в інтернеті, і люди бачать її. Всі люди, які працюють в Tumblr, які роблять цей сайт, щоб я міг мати свій блог, щоб люди могли читати про нього, або людей, які роблять поштову службу, щоб я міг надсилати їм матеріали. Існують залежності на кожному кроці, включаючи всіх творчих партнерів, які отримують все це. Ідея ввести в оману одну успішну особу, яка керує проектом, тому що це ніколи не буває.
Щоб дізнатися більше про Макса Темкіна, слідкуйте за ним у Twitter або Tumblr. Він дивовижний, глибокий і спрощений, складний хлопець. Я знаю, що він є натхненням для багатьох, у тому числі і для мене, якщо з іншої причини, ніж він, такий хлопець, який бажає, щоб кожен дивився на велику картину, а не тільки на його крихітне місце в ній.
(Зображення отримано з блогу Max Temkins, Maxistentialism.tumblr.com)