Інтерв'ю з Piasa Ігри Творці майбутнього App не їдять людей

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 10 Серпень 2021
Дата Оновлення: 16 Грудень 2024
Anonim
Інтерв'ю з Piasa Ігри Творці майбутнього App не їдять людей - Гри
Інтерв'ю з Piasa Ігри Творці майбутнього App не їдять людей - Гри

Не їжте людей це найновіше додаток від людей на Piasa ігри. Мета гри полягає в тому, щоб поїсти худобу, що падає зі скелі, не їдячи людей! Ви набрали більше очок, чим довше ви їсте тільки худобу, утримуючи рот монстра в потрібний час.


Я говорив з Piasa Games про їхній новий проект і те, що вони очікують від запуску.

Q: Усі попередні програми Гріллі Сир і Гаряча постріл Санта мають подібний стиль мультфільму Не їжте людей має більш ілюстративну якість. Яким було ваше натхнення для візуальних ефектів цього додатка?

A: "Ми хотіли спробувати щось інше в цей час, оскільки ця гра досить проста в порівнянні з нашими попередніми випусками.Не їжте людей", але ми не жили в сітці так сильно під час проектування цього додатка. Оскільки єдиною реальною річчю, яку ми повинні мати на увазі, що стосується визначення розміру наших активів, були турботи монстрів, людей і тварин скелі, ми були вільні бути досить ілюстративний з рештою.

Q: Не їжте людей релізи в неділю, які ваші цілі для програми з точки зору поліпшення від попередніх двох програм?


A: "Ми все ще дуже нові до цього, тому ми намагаємося зберегти наші очікування розумними "Grilly The Cheese" У перший тиждень відбувся великий викид завантажень. Ми думаємо, що це було тому, що це була безкоштовна гра, і мав милий бутерброд для ікони. Ми хотіли б Не їжте людей мати таку ж початкову швидкість завантаження, і в ідеалі, щоб люди продовжували грати гру протягом декількох тижнів або навіть місяців. Ми думаємо, що це дуже захоплююче!

Питання: Це третій додаток вашої студії, що ви робили по-іншому, і як цей процес тепер відрізнявся, коли ви більш усталені в світі додатків?

A: "Ми багато чому навчилися в минулому році. Ми стали кращими у прототипи, і ми вважаємо, що мистецтво, звукове оформлення та код покращилися з досвідом".

З: Ви гарантували, що додаток буде на 100% безкоштовним, без покупок у програмі. Що ж вплинуло на ваше рішення зробити це?


A: "Ми пробували IAPs з Grilly, та що поїхали alright ... Ми робимо трохи тут і там, але нічого божевільне. T Гаряча постріл СантаМи хотіли побачити, як відбуваються речі, продаючи гру за $ 0.99. Це не перейшло добре, haha. Ми швидко змінили налаштування, щоб ви могли грати 1/3 гри безкоштовно, а потім заплатити $ 0,99, щоб розблокувати решту. На жаль, я думаю, що ми пропустили наше вікно для цих початкових завантажень. Ми як і раніше невелика компанія з коротким охопленням, і ми дізналися, що просити людей на будь-яку суму різко шкодить наші шанси на те, щоб люди грали в наші ігри. Ми пробуємо об’яви за допомогою Не їжте людей. Ми витратили багато часу на те, щоб зрозуміти, як ми можемо реалізувати їх у грі, щоб вони не переривали геймплей, і я думаю, що ми знайшли найкраще рішення. Ви не побачите оголошення, якщо ви не перебуваєте на екрані призупинення або закінчите гру. Наші гравці отримують безкоштовну гру, ми можемо зробити трохи грошей, і ми не дратуємо - кожен виграє! "

З: У вашому прес-релізі вказується, що для дітей це легко і складно для хардкорних геймерів. Чи вважаєте ви, що ваша гра матиме такий же успіх, як і деякі інші найпопулярніші програми на ринку зараз? Чому?

A: "Ми намагаємося зробити наші ігри веселими для всіх, підтримуючи управління як можна більш простим, щоб кожен міг підняти його і грати. З усіма трьома нашими іграми ми мали високоякісного механіка, тому більш досвідчені гравці можуть дійсно кинути виклик Подумайте про класичні аркадні ігри Pac-man або Galaga... діти можуть насолоджуватися іграми, а також дорослими. Все про те, що ви хочете вийти з гри.

Q: Гаряча постріл Санта було створено приблизно за 6 тижнів за вашим блогом, і за це я хочу Вас похвалити! Як довго ви працювали над створенням і розвитком Не їжте людей?

A: "Ми дійсно кидали виклик собі Гаряча постріл Санта, і ми думаємо, що це було добре для нас. Ми багато чому навчилися за короткий проміжок часу і змогли проштовхнути стрес, щоб досягти наших термінів. Ми були більш розслабленими під час Не їжте людей 3 місяці розвитку - ми не намагалися потрапити на святковий реліз, і в той же час були інші проекти (не кажучи вже про роботу на повний робочий день!) Нам дуже подобається те, що люди роблять з ігровими джемами, де вони сидять вниз і викачати кілька ігор протягом декількох тижнів. Це те, що нам дуже хотілося б спробувати більше, і, можливо, взяти деякі з наших невдалих прототипів на наступний рівень ».

Не їжте людей запускає неділю 25-го! Ще раз спасибі Piasa Games, що знайшли час, щоб відповісти на ці питання. Зайдіть на їхній веб-сайт для отримання додаткової інформації про свої майбутні проекти.