Інтерв'ю з Pigasus Games for Adventurezator & colon; Коли Свині літають

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 7 Травень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Інтерв'ю з Pigasus Games for Adventurezator & colon; Коли Свині літають - Гри
Інтерв'ю з Pigasus Games for Adventurezator & colon; Коли Свині літають - Гри

Зміст

Якщо вам сподобаються пригоди і клацніть і клацніть власні ігри, то у нас є гра для вас. Пригоди: Коли Свині літають Бразильський інді-розробник Pigasus Games приєднався до обох жанрів у веселій і геніальній грі.


Ігри Pigasus навіть зробили веселий відео YouTube, що пояснює Пригоди насправді. Вони пояснюють це як пригода пісочниці, як ніби Острів мавп, Маленька велика планета і The Sims зібралися разом », мали трійку і створили Пригоди.'

  • Adventure Sandbox: створювати та відтворювати власні пригоди без необхідних сценаріїв або технічних знань
  • Підтримка семінарів: поділіться своїми творіннями та легко відтворюйте найкращі пригоди, які може запропонувати співтовариство
  • Взаємодія об'єктів у вільній формі: Об'єкти динамічно взаємодіють один з одним - немає необхідності вручну зробити чашку і водний фонтан знайти те, що вони можуть зробити разом
  • Редактор акторів: створювати, зберігати та обмінюватися власними символами
  • Редактор Cutscene: покажіть світу, що ваші кіно-режисерські здібності до цих пір різко недооцінювалися
  • Редактор рівнів: легко перетягуйте та повертайте компоненти для створення власних рівнів
  • Редактор кампанії: рядок ваші глави разом і створити світ-охоплює сага
  • Повноцінні кампанії та окремі додаткові рівні: для вашого задоволення і для натхнення більших творінь
  • Вміст після запуску: продовження підтримки з офіційними оновленнями, орієнтованими на громаду

Я мав чудову можливість поговорити з Петручіо з Пігасськими іграми про їхню гру Пригоди: Коли Свині літають та їхній досвід роботи з Steam Greenlight. Ось що він сказав.


Як ви придумали ідею для Adventurezator: Коли свині літають?

Це досить довга історія, і я не думаю, що я можу зробити це справедливості тут, але я спробую короткий TL; Суть його полягає в тому, що я хотів, щоб "Sandbox" був захопленим жанром "пригоди і клацання", після того, як я не був дуже задоволений надмірним спрощенням, що багато сучасних точок і клацань, де брали, і будучи шанувальником Minecraft. Але це був не момент «Еврика», а коалесцену декількох ідей і уточнень протягом декількох місяців.

Яка була найнесподіваніша реакція гравців, що взаємодіють з грою?

Я вважаю, що найкращі несподівані реакції приходять від того, як невідомі люди грають вашу гру в нередагованому вигляді, але ми цього ще не отримали. Більшість того, що ми бачимо, або написано, або відредаговано для попереднього перегляду та інших. Кращий поки що, що змусив мене сміятися був один хлопець, який грає на Арені - там була ампутована нога в кімнаті, яку ви повинні володіти для того, щоб зарядити вашу атаку, і він сказав: "Я повинен використовувати це для того, щоб озброїтися. Або "себе" ногу .... "Але я впевнений, що тепер з підтримкою майстерні і більше людей, що грають в гру, я буду мати більше можливостей, щоб бути здивованими.


Дані там інші "будують-ваші власні ігри" на ринку такі як Проект Spark, що робить Пригоди: Коли Свині літають так різні?

По-перше, це те, що вона зосереджена на пригодницьких іграх "точка-і-клік", і жодна інша "збірка ваших власних ігор" не наблизилася до цього.

По-друге, ці продукти зазвичай досить складні. С Пригоди, ми хочемо дозволити будь-кому подряпати цю ігровий розвиток. Я завжди прагну зберегти те, що я називаю фактором "geekness", настільки низьким, як я можу, не жертвуючи гнучкістю, і я постійно балансую, коли я думаю про додавання функцій.

Редактор Cutscene

Ви бачите Пригоди: Коли Свині літають стає доступним для консолей найближчим часом?

Припускаючи, що він добре працює на ПК, то так, це дуже багато чого, що я хотів би бачити, як для консолей, так і для мобільних телефонів. Інструменти пісочниці надто складні для обмежених методів введення даних на цих платформах, але було б чудово мати версію "тільки для гравців" на цих платформах. Але це ще занадто рано.

Які ідеї для гри, які не вийшли на стадію виробництва?

Думаю, великим, про який я хотів би згадати, буде гра, що дозволить вам відтворювати і редагувати рівень після того, як ви його відтворили, і відправити його на YouTube. Пригоди єдині в тому, що вони мають багато часу простою, але час простою може бути автоматично відредагований, що робить повтори легкими для створення і краще для перегляду, ніж звичайний геймплей. Це фактично частина генезису для ПригодиЯ не мав часу, щоб потрапити до першого питання. Я все ще дуже планую реалізувати це, але на цьому етапі незрозуміло, чи зможемо ми.

Редактор рівнів

Що змусило вас звернутися до Steam Greenlight?

Я не думаю, що дійсно було щось вирішити. Steam є настільки важливим для гри, орієнтованої на комп'ютер, без видавця, вступ Greenlight не здавався більшим рішенням. Рішення, яке ми зробили неправильно, було введено в Greenlight занадто рано, з причин, які я детально описав у цій статті (http://gamasutra.com/blogs/PetrucioStange/20140504/216928/Greenlight_Forever.php).

Хто ваша команда і що робить вашу команду особливою?

Єдиний постійна частина команди, яка була з грою на всьому шляху - це я, але у мене були чудові люди, які допомагали мені на цьому шляху.Всі ми - ветерани галузі з багаторічним досвідом роботи, навіть якщо це не говорить багато в Бразилії. Думаю, що щось робить нас особливим - це любов з усією долею до цього проекту, як сказали кілька людей, які чітко можна побачити на кінцевому продукті.

Тепер, коли ви зробили Adventurezator: Коли Pigs Fly - що далі?

О, це далеко не закінчено. В даний час на ранній доступ, і після випуску ми будемо думати про портування його на консолі і мобільні телефони, а також додати більше змісту після випуску. У разі успішного завершення роботи над цим заголовком все ще багато. Якщо ні, то ймовірно, що "наступного" не буде.

Я повинен сказати, що я не один для побудови ваших власних ігор, але Пригоди: Коли Свині літають швидко змінив мою ідею. Задіяна структура є великою, і я визнаю, що вам потрібно зробити час. Я отримав чудовий досвід у грі з цікавим поворотом. Перевірте це на Steam сьогодні.

Тримайте його налаштований на GameSkinny для всіх ваших ігрових новин, порад та посібників.