Інтерв'ю з Studmuffin

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 10 Серпень 2021
Дата Оновлення: 7 Травень 2024
Anonim
Інтерв'ю з Studmuffin - Гри
Інтерв'ю з Studmuffin - Гри

Зміст

Одна річ, яка робить мій хлопець і я працюю виключно добре, що ми обидва ботаніки геймера. Він мій жеребець, і ми разом граємо в численні ігри. Але я ніколи не міг змусити його закріпити свою улюблену відеоігри. До цих пір.


Яка ваша улюблена відео-гра і чому?

'Bioshock, безумовно Bioshock. Я любила революційний шлях, який вони розповідали про історію і унікальне середовище.

Що про навколишнє середовище було настільки привабливим?

"Хоча стиль 1950-х років був зроблений раніше, місто впало в безладдя в дуже правдоподібний спосіб. Вона відчувала, що вона могла б дійсно існувати".

Які інші деталі дійсно роблять гру для вас?

"Деякі люди можуть стверджувати, що це не так революційно, що грунтується на геймплеї, проте, гра була менше про геймплей і більше про історію і досвід. Останній з нас або що-небудь, але це був досвід, що проходить через гру і з'ясовує, що сталося з характером і містом. Звуки і музика в середовищі дійсно зробили її правдоподібною. Оцінка та ефекти викликали емоції; Це було так смутне та мрачне тому що ви дивитесь руїни міста та музика підходила до imagery відмінно. Майже як падіння Риму ».


Що ви думаєте про подальші дії?

«Широко відомо, що Bioshock 2 не було зроблено ірраціональними іграми, і очікувалося, що він буде іншим, я відчував, що це менш істотно. Це не було так вражаюче. Bioshock просто створили якісь високі стандарти.

Як для Bioshock Infinite, котрий був зроблені ірраціональними іграми, вона як би ще йшла за формулою Bioshock 1 мав місце, де ваш головний герой все ще таємничий і переправляється до унікального середовища, шукаючи відповіді на питання, чому він там і що він повинен виконати. Я хочу сказати, що "формула" - це широкий і невизначений термін. Що дійсно зроблено Bioshock і Bioshock Infinite Виділялися їх деталі. В НескінченнийЗнову ж таки це неймовірне середовище змусило вас повірити, що цей неможливий місто фактично існує. Історія була дуже сильною, і як гравець, ви завжди хотіли досліджувати кожен куточок, тільки щоб дізнатися трохи більше. До кінця кожного сюжету гравець залишився запитати: "що ж саме сталося?" або "Я не бачив цього приходу!" я думаю що Bioshock (Перший) мав трохи ноги на Нескінченному тому, що я не мав очікувань для це. Я пішов майже вірним розумом, цікаво, що мав Rapture. Увійшовши в цей менталітет, ця історія і кінцевий поворот стали набагато більш вражаючими.


Чи хотіли б ви, щоб ірраціональні ігри зробили ще одну гру з біошоком?

"Це важке питання, щоб відповісти. Якщо це стосується продовження, я б сказав, що немає. Я думаю, що DLC є ідеальною альтернативою для цього, і продовження може зіпсувати його. Однак, якщо ви маєте на увазі іншу гру просто як Нескінченний була ще одна гра в серії без реальної залежності від першої гри, я б сказав, що я був відкритий до цієї ідеї. Зрозуміло, що між ними Bioshock і Bioshock Infinite, Ірраціональне було не просто випадковим. Вони мали б стандарт для того, щоб жити так само, як і з Нескінченним. Звичайно, було б важко придумати ще одне надзвичайно унікальне середовище, і вони, швидше за все, повинні дивитися в інший період часу, хоча, припускаючи, що Irrational може це зробити, я був би радий їй.

Як ви збуджені для нового Bioshock Infinite DLC?

"Серія поховання під морем виглядає неймовірною. Я не можу заперечувати, що я дуже схвильований, щоб побачити, як виглядав Rapture, перш ніж він зійшов з ладу. Що стосується режиму арени, який зараз доступний, я думаю, що це може бути Серія - це те, що дійсно захоплює мою увагу.

Дякуємо за співбесіду. Тепер я називаю тебе Великим Татом.

"...Як щодо Ні."

Гаразд...

Дякуємо за читання! Ви дійсно можете закріпити ваш улюблена гра всіх часів? Повідомте нам про це нижче!