Як третя фаза закритого бета виходить, Carbine Studios була tweaking та проектування їх sci-fi гра під назвою WildStar. MMORPG.com інтерв'ю з Х'ю Шелтон, дизайнер класів, і Кріс Лінч, Провідний конструктор бою, на WildStarНова орієнтація та бойовий дизайн. Прицілювання і бойові прийоми в Росії WildStar принесе більш істотний і динамічний досвід для гравця.
Телеграфні здібності в бою стали набагато більш поширеними, тоді старі точки і клацають єдині цільові системи. Замість того, щоб вороги-орієнтувалися, гравці повинні брати більше підходу до того, як вдаються навички. Скажімо, ви проти чотирьох монстрів за один раз, ви можете просто вирівняти свої здібності (залежно від ваших здібностей) по прямій лінії, колу, або в ряді різних форм атаки і завдати шкоди всім чотирма монстрам на той же час. Команда заявила, що це нова система, яка називається націленням на вільну форму. Натискання клавіші TAB може прокручувати ворогів, щоб допомогти вам вибудувати свої навички та союзників, щоб знайти, де вони знаходяться.
Команда сказала, що у них є можливість автозавантаження, яку можна включити або вимкнути, але тестери відключили його, оскільки нова система дозволяє націлювати більше вільної форми. Це знадобиться дуже вмілим гравцям для освоєння, особливо з цілителями. Carbine заявив, що вони хотіли, щоб вилікувати відчуття, ніби ваш Dishing з DPS і бути набагато більш активними. Навіть танки отримають деякі навички AOE, щоб допомогти групам, якщо ви перебуваєте в межах досяжності. Це робить для дуже швидкий темп PvP стиль бою.
Команда Wildstar продовжує працювати над тим, щоб всі класи персонажів були максимально врівноваженими, а також близькими та близькими. З цими новими системами для боротьби, переміщення та націлювання, ми можемо очікувати на деякий дійсно великий геймплей для нас у майбутньому. WildStar вийде колись у другій половині 2013 року.