В огляд порушень & двокрапкою; Удосконалена випадкова стратегія

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 5 Вересень 2021
Дата Оновлення: 13 Грудень 2024
Anonim
В огляд порушень & двокрапкою; Удосконалена випадкова стратегія - Гри
В огляд порушень & двокрапкою; Удосконалена випадкова стратегія - Гри

Зміст

Ви не очікуєте, що виробники FTL придумати гру, яка має всю стратегію X-COM, але також можна якось поставити під категорію "випадкових". Тим не менш, це те, що ви отримуєте з ігровим тріумфом У порушення.


Хоча це і не приголомшливий вигляд, цей маленький коштовний камінь запаковує багато. Графіка ще більш пом'якшена, ніж у подібній (але менш добре виконана) Крихітний метал, але не дозволяйте це бути стримуючим фактором. У порушення зменшує кожен останній елемент до його найосновніших компонентів за призначенням - і це рішення рішення, яке окупається красиво.

Запам'ятайте такі ігри, як «ще один поворот» Герої Меча і Магії? Тут буде "тільки ще одна карта" або "тільки ще один скидання", щоб побачити, якщо ви не могли б завершити цей рівень трохи краще, ніж у попередній час.

Ці блокові пікселі пакують багато ударів!

Стратегія відновлена ​​з землі вгору

Кожна карта починається як сітка 8 x 8, і ви завжди знаєте всі механіки і моделі ворожих атак заздалегідь, роблячи загальний досвід більше схожим на шахові зустрічі Передові війни ніж згадані раніше X-COM.


Немає туману війни, жодних гігантських карт для вивчення, ніякої рандомізації ушкоджень або тактики - все це призводить до дуже спрощеного досвіду роботи з компонентом стратегії, перенесеним у його найчистішу суть.

Чесно, У порушення є майже настільна гра чи загадка, ніж назва стратегії, але він зберігає достатньо шпону стилю стратегії mech проти kaiju, щоб тримати міцно одну ногу в цьому жанрі.

У той час як макет карти рандомізований і ви можете вибрати, де розміщувати свої стартові одиниці, в цій грі дуже мало на шляху RNG махінацій, тому виграти дуже багато в роботі механіки на вашу користь замість удачі.

Ви знаєте в основному все заздалегідь, в тому числі, як і де ворог буде атакувати і де вони будуть ікру. Це означає що Позиціонування набагато, набагато важливіше, ніж пряме пошкодження.

Єдині поступки могутнім і зневаженим богам RNGesus - це невеликий відсоток шансів, що будівля може пережити атаку (починаючи з приблизно 15%, тому її не тверда стратегія, на яку можна покластися), і, звичайно, AI ворога чи гігантське монстр комах вибере для нападу на будівлю або ваш mechs.


Тактичні параметри різко зростають по мірі того, як додається більше типів плитки та меху, включаючи введення вашої одиниці в небезпеку для більшої користі

Гігантські бойові бойові тактики

Різні стратегії доступні для різних стилів гри, залежно від того, який вибір механіки виконується, з більшою кількістю команд, доступних для розблокування, коли ви завершуєте досягнення та бонусні цілі.

Ви можете в кінцевому підсумку зосередитися на натисканні і витягуванні одиниць від уразливих міст, завдаючи вогневі пошкодження з плином часу, прямі пошкодження, підвищуючи здоров'я для нанесення пошкодження механічними засобами, щоб пережити ворога, або замість цього просто заперечувати рух ворога.

Кожна карта, як правило, більше стосується "Як отримати цю одиницю тут", ніж "Як я можу вбити цю одиницю прямо?" Ви більше боретеся проти карти, ніж помилка монстрів. Звичайно, я можу пробити цей клоп і негайно вбити його, але він полетить у місто і знищить його, зменшивши здоров'я моєї сітки для цього острова, і це погано.

Розблокування інших мехових загонів означає більше способів завершення кожної карти

Питання складності

Там дійсно тільки один прилипання точки в цій захоплюючій стратегії / головоломки Mashup, і, на жаль, це може бути угода вимикач для тих, хто любив розробника попередній удар.

Простіше кажучи, У порушення значно легше, ніж FTL у всіх можливих способах, хоча, коли ви йдете в жорсткий режим і почати використовувати рандомізовані команди механізованих механічних підрозділів, гра стає набагато дивною.

Якщо ви втратите всю владу сітки протягом всієї гри, вижили мех голови в час розриву і починається по-перше, з вашими оновленнями для одного пілота все ще цілі. З цього моменту ви можете підібрати будь-який порядок в місцях розташування, але втрата насправді не є суттєвим спадом, оскільки карти мають рандомізовані схеми та цілі.

Там немає божевільного остаточного бос битви ви могли б очікувати, і не так багато резолюції в цілому в кінці, але це можна очікувати, грунтуючись на грі в часі подорожі / вимір стрибки сюжетної лінії. Це не гра, яка насправді стосується знань.

Підтримка історії помилки вторгнення після землі, проковтнувши піднімаються морями, є засобом для механіків, і не зовсім фокус або що-небудь, щоб повісити на.

До тих пір, поки ви думаєте про ваші повороти, перш ніж виконувати курс дій, ви часто не стикаєтеся з поразкою

Суть

Посадка десь між головоломкою та стратегією, У порушення має дуже задовольняє поєднання випадкової механіки, що випадає, і дивно в глибині тактичних варіантів.

Легко подумати про те, яким чином можна розширювати гру за різними типами карт, ворогами та атаками як безкоштовні оновлення або DLC, хоча це може зайняти простоту ядра.

Хоча гру легко дізнатися, тут більше, щоб освоїти механіку, ніж це може бути очевидно на перший погляд. Виживати на рівні може бути одне, але виживання без втрати будь-яких будівель, поки все ще завершують бонусні цілі - це зовсім інший виклик.

Там є деякі великі гострі відчуття, які потрібно мати при знятті божевільного комбо, переведення всіх підрозділів у потрібні місця, і деякі несподівані моменти захоплення, коли ви випадково поклали когось на місце для ідеальної атаки або руху.

Простіше кажучи, У порушення є звикання і має багато стратегії, не засмучуючи, що робить його кращим з усіх світів.

Наш рейтинг 9 Цей 8-бітний ігровий тріумф доводить, що вам не потрібно надмірно складна механіка або 3D-графіка, щоб забезпечити досвід зоряної стратегії. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги