Є багато компонентів, які роблять відтворення гри незабутнім - будь то геймплейна механіка, графіка, розповідь, персонажі або жанр. Навіть до того, як гра може бути відтворена, більшість гравців заманюють інформацією про гру, її передумови, а концепт-арт, який дає гравцям можливість побачити студії розвитку всесвіту, створить код. На щастя, інші організації розуміють це і хочуть розпізнати артистів відеоігор, які розмальовують ці фотографії гри, які ще працюють.
Щороку Академія інтерактивних мистецтв і наук (AIAS) і Асоціація розважального програмного забезпечення (ESA) збираються разом, щоб провести виставку відеоігор «Into the Pixel» (ITP), яка святкує митців з відеоігор. Тепер у своєму 13-му році виставка надає художникам відеоігор можливість перевірити їхню роботу галузевими експертами як з цифрового, так і з образотворчого мистецтва. Експозиція - це головний приз для переможців ІТП, оскільки їхня робота відбувається на Е3 та інших подіях і місцях. Художники можуть подавати в ігровій або концептуальній роботі. Кінцевий термін подання цього року - 22 квітня 2016 року.
Відповідно до веб-сайту ITP:
"Колекція щорічно охоплює широкий спектр жанрів і платформ, і відображає те, що вважають юристи найкращим мистецтвом інтерактивної розважальної платформи з минулого року".
Нагороджені твори з колекції ITP 2015 включали в себе концепт-арт з відомих ігор Камінь: Герої Warcraft, Ori і сліпий ліс, Overwatch, Battleborn, Destiny, і Синдикат Assassin's Creed. Щоб переглянути концепт-арт від переможців 2015 року, натисніть тут.
Особисто мені хотілося б бачити ігри примусу Ми щасливі мало або Frogwares ' Тоне місто підкорятися цьому конкурсу. У той час як гра знаходиться в стадії розробки, це концепт-арт, який надає гравцям смак гри, перш ніж він перейде в демо-версію або бета-версію, і, відверто кажучи, більшість концептуального мистецтва приголомшливе.
Ми щасливі Мало концепт-арт з веб-сайту гри.
Потоплюючий місто черпає з H.P. Лавкрафт і його робота Call of the Cthulu.
Ви бачили концепт-арт, який збиває ваші шкарпетки? Поділіться цим у коментарях нижче, і надішліть твіт на студію розробників гри, щоб подати на IAP 2016!