Чи є Гніздо Дракона на шляху ГФД Глобального Під Нексон & квест;

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 13 Березень 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
Чи є Гніздо Дракона на шляху ГФД Глобального Під Нексон & квест; - Гри
Чи є Гніздо Дракона на шляху ГФД Глобального Під Нексон & квест; - Гри

Зміст

Якщо ви грали у версію Nexon Dungeon Fighter Online, Ви, мабуть, знайшли свій шлях гніздо Дракона в одній точці або в іншому в надії отримати ваші дії MMO виправити без калечачої підтримки гри. Я знаю, що зробив - хоч і багато в чому гніздо Дракона вразило мене набагато менше DFO зробив. Але справа тут не в цьому.


гніздо Дракона і Dungeon Fighter Online подібні в тому, що вони в основному концентратор на основі MMO екшн-гри з акцентом на партійну гру і PvP. Ні, на диво, не зробили великого на Заході під Nexon.

Я говорив про це раніше - зокрема, чи ні DFO ГлобаПочаткова невдача l була пов'язана з Nexon або стилем гри.

Я хотів би доручити вину виключно на Nexon, але (якщо ви пам'ятаєте) тепер неіснуючі Іржаві серця керував Perfect World Entertainment і помер. Це був ще один хаб на основі дії MMO. Це може дуже добре бути ринком, але це було б сміливим обличчям сказати Perfect World Entertainment обробляється Іржаві серця добре.

Повторення історії

Якщо ми поїхали назад у часі 2012 та 2013 та подивилися на Nexon DFO Global, ми бачимо гру дуже багато в одному стані гніздо Дракона прямо зараз: Повільно з фактичними оновленнями вмісту (і навіть косметики), веб-сайт з повністю застарілою інформацією, надзвичайно сервісне обслуговування, і в кінцевому підсумку патетично невелика база даних.


З позитивного боку гніздо Дракона, Nexon досі викачує міні-події. Але всі інші знаки, звичайно, не виглядають так жарко. У певному сенсі я відчуваю, як я спостерігаю повторення історії.

Це трохи пригнічує.

гніздо Дракона, так само як Dungeon Fighter Online, зробив дуже добре в Азії. Не так добре, але в її поясі все ще є досить багато виїмків з числа гравців. Це створена і популярна гра. І це вмирає на Заході, як і багато інших корейських розробок.

Можна аргументувати всі причини, чому ці типи ігор просто випадають, коли вони з'являються англійською мовою. Чи можуть азіатські видавці, які не розуміють (або піклуються про задоволення) західного ринку? Чи можуть ці ігри просто не бути тими, що добре роблять тут? Це не так, як вони погані ігри на будь-який розтяг, без обмежень вільного для гри титул.

гніздо ДраконаПрийде час, рано чи пізно. І, на жаль, я думаю, що час наближається швидше, ніж хотіли б гравці.