Зміст
- Відрізняється Homefront Досвід
- Погляд за проблемами
- Історія повторює себе
- Homefront Мертве, довго живе Homefront!
Хлопчик, речі Dambuster Studios / Deep Silver не перейшли добре Homefront франшизи. Форуми заповнені до країв гнівними гравцями, вимогами до повернення коштів, а також посиланнями на абсолютні відгуки.
Навіть сайти, які постійно дають більш високі рейтинги для будь-яких пов'язаних з FPS, збираються на середні рейтинги. Там так багато трафіку на підтримку області офіційного форуму гри, що це насправді збій весь день.
Кожен пост Steam і Reddit на Homefront пояснив в одному зображенні
Так що ж з усією ненавистю? Чи правильно розміщений весь цей гнів на наступний день після звільнення? Відповідь - і так, і ні, і навіть змінюється залежно від вашої платформи.
Відрізняється Homefront Досвід
У моєму огляді, який вийшов вчора, я подарував відкритий світ Homefront солідний 8 рейтинг в моєму огляді, даного після гри через кілька годин на тиждень до офіційної дати релізу. Після того як повертатися у гру на дні запуску почати у на вмісті довідника, я поважно розглянутий упускаючий що рахунок у зв'язку з багатьма технічними проблемами з ПК видання, що вискочив далі в я прогресував.
Хоча налаштування цікаві, а стиль гри в кампанії дуже веселий, частота кадрів робить його неможливим у багатьох областях, навіть на середніх комп'ютерах.
Потрапили в пожежну боротьбу з більш ніж просто жменькою КПА? Удачі, спрямовані на все, як ви рухаєтеся через мелясу. На щастя, смерть не має значення в цій грі, оскільки ви просто повторно виникли у найближчому домі безпечного будинку і повертаєтеся в бій.
Звичайно, патчі повинні вирішувати ці технічні питання, але це не є розрадою для тих, хто купив на перший день (або гірше, попередньо замовив) і очікував, що він веде повстання по всій окупованій Філадельфії. Для тих, хто має справу з частотою кадрів, які неможливо відтворити на ПК, так, це дійсно так само погано, як і вся ненависть, яка б вказувала - принаймні зараз.
Це те, як гравці ПК відчувають себе зараз.Щоб порівняти досвід, Я насправді взяв версію Xbox One, і я радий повідомити, що він працює чудово на консолі, і там я б легко стояв на мій 8 рейтинг для одиночної кампанії, якщо ви копаєте пісочниці стиль працює за лінією Far Cry або Тінь Мордора.
Є, звичайно, помилки, які можна знайти за один день. Питання зі збільшенням результатів Hearts And Minds і деяких зламаних квестів, здається, найбільш скаржилися на даний момент, а деякі також мають проблеми з захопленням або утриманням на виступах - велика проблема в грі, орієнтованій на вертикальне дослідження.
Є напевно причина бути засмучена на тому фронті. На жаль, нібито AAA ігри все частіше випускаються в менш оптимальних станах, а потім фіксуються пізніше по лінії після того, як всі гроші були виплачені вже, і це тенденція, яка повинна бути порушена в ігровій індустрії.
Погляд за проблемами
Депресивна частина всього цього розладу полягає в тому поза рамками проблем на ПК і кількома помилками, які, напевно, будуть скасовані в певний момент у найближчому майбутньому, насправді є фантастична одиночна гра.
Цей факт втрачається в морі ненависті, хоча Homefront: Революція здається призначеним для танків на основі всіх ранніх негативних відгуків.
Для тих, хто дійсно здатний грати в кампанію, система налаштування зброї на льоту - це забава для роботи, і природа гри відкритого світу дозволяє вирішувати завдання на тонну різних способів. Пісок тонкий веселий від'їзд, і місто має захоплюючих персонажів і тонн куточків і crannies для вивчення. Якщо ви не дбаєте про історію, ви можете просто піти навколо викликаючи погром через Філадельфію, знаходячись у всіх колекціонування.
Це ніколи не старіє.
Мультіплеер - це інша історія, хоча на даний момент вона повністю мертва, і це дуже погано для нової титульної назви. На запуску вночі я повинен був зачекати 4 - 5 протоколу тільки знайти два інших людей приєднатися до лобі та отримую матч ідучий, та це не gotten будь-який кращий на дні два. Порівняйте це з новим випуском Doom, де мультиплеер абсолютно горить.
Режим багатокористувацької резистентності трохи пухкий і може використовувати деякі налаштування. Наприклад, якщо ваша група складається виключно з людей, які не відчувають себе командними гравцями, ви можете потенційно сидіти і чекати відродження до кінця матчу без відродження.
Я повинен дати розробникам реквізит для загалом відбувається набагато більше кооперативний маршрут і базування кожного сценарію навколо фактичної історії гриОднак, замість того, щоб пропонувати тільки ще один безглуздий режим матчу, де всі стріляють один в одного, дико під час розмови.
Там можна знайти багатокористувацьку настройку - якщо ви знайдете інших гравців.Історія повторює себе
Хоча причини були зовсім іншими, щось подібне сталося з невдалою попередньою грою. Існувала тонна ненависті, яка вирувала через Інтернет Homefront відразу після випуску (більшість з них необґрунтована на мій погляд), і вона застрягла, що, безсумнівно, призвело частково до кончини гри і довгого очікування між ітераціями.
Як не дивно, оригінал виглядає набагато більш сприятливо сьогодні, після того, як всі встигли переварити гру - особливо тим, хто нині викидає нове видання - і багатокористувацький гравець насправді все ще живий і здоровий на 360 виданнях через п'ять років.
У 2011 році всі ненавиділи цього.
Хоча існують певні легітимні причини для цієї особливої бурі критики за продовження, його сумно бачити, як культура попередніх ненависних ігор дійсно розвивалася в ігровому співтоваристві за останні кілька років, особливо в жанрі FPS.
Call Of Duty: Нескінченна війна В даний час нарікає на цю критику в Інтернеті ехо-камери, де одна людина говорить щось, а потім 10 людей забрати його і оголосити його як очевидну євангельську правду, перш ніж навіть грали в гру.
Цей заголовок дистопного партизанського війни став жертвою подібного до ненависті шторму, який посилився після звільнення. Коли спочатку почали запускати відео Homefront: Революція наприклад, всі коментарі стосувалися того, як він виглядав як інший ГПК / Поле бою клон без відмітних ознак.
Це, звичайно, закінчилося повним неправильним напрямком для критики, так як гра насправді не розкаялася Far Cry Учень, який перейшов на міську обстановку, але тон вже був встановлений, а пошкодження вже зроблено - все, перш ніж хто-небудь спробував.
Homefront Мертве, довго живе Homefront!
Номери продажів ще не вийшли і, звичайно, ще є час, щоб зібратися з добре розташованим патчем, але на основі того, що відбувається на день запуску і незабаром після схоже Homefront's довгоочікуване воскресіння досить добре відмінено.
Гравці вже немилосердно насміхаються над поняттям підбору планованої DLC гри, і малоймовірно, що третій запис буде запланований після цієї невдачі.
Залишається побачити, якщо історія повториться і титул добре запам'ятається гравцями років по лінії після того, як франшиза мертва і похована.