Необхідно, щоб критик завершив гру і квест; Абсолютно не

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата Створення: 28 Липня 2021
Дата Оновлення: 8 Травень 2024
Anonim
Необхідно, щоб критик завершив гру і квест; Абсолютно не - Гри
Необхідно, щоб критик завершив гру і квест; Абсолютно не - Гри

Зміст

Це загальний питання:


Чи повинні критики відеоігор завершити гру до випуску огляду для громадського споживання?

Переглянувши ігри понад 15 років, я можу сказати вам, без відповіді, що відповідь "Ні". Існують деякі рідкісні випадки, коли багато допоможе завершити гру, я це визнаю. Це особливо вірно для назв, які процвітають на сюжетній лінії, наприклад Сильний дощ. Тим не менш, такі назви є мало і далеко між і насправді, вони насправді стають все рідше, як промисловість охоплює більше, більш відкритий досвід.

Це не про лінь або зарозумілість. Це просто створення точного, правильного огляду і 99 відсотків часу, вам дійсно не потрібно бачити кінцеві кредити, перш ніж ви зможете виконати свою роботу.

Механічно, не значно змінюється після першої години або двох

З точки зору геймплея, якщо гра недосконала, ви відразу дізнаєтеся про це. Якщо він грає добре, ви також знаєте це негайно. Гра не раптово проривається або значно покращується протягом останніх кількох годин пригод (принаймні з точки зору механіки). Тепер, якщо гра має декілька геймплейних механік, вам, можливо, доведеться побачити їх перед написанням огляду; інакше кажучи, якщо в грі дій є головоломка або платформер, ви хочете принаймні отримати так далеко, так що ви можете перевірити нову систему гри. Розробники роблять деякі речі добре і інші речі ... не дуже добре.


Крім цього, нема про що ще говорити. Ви знаєте, що речі виключені протягом перших п'ятнадцяти хвилин Yaiba: Ninja Gaiden Zнаприклад, оскільки камера погано реалізована, а також є й інші питання контролю. З іншого боку, ви знаєте Останній з нас управління майже бездоганно прямо з самого початку. Є речі, які ви повинні побачити, звичайно, такі, як атаки ближнього бою проти шутерів від третьої особи, але ви отримаєте дуже гарне уявлення про солідарність гри протягом першої години або двох.

Завершення кожної переглянутої гри - це буквальна неможливість

Це просто не може бути зроблено. Якщо у вас немає дуже великого персоналу і ви отримаєте всі ігри, як тільки в людських силах, це просто не може відбутися. Геймери в основному вимагають, щоб огляди проводилися протягом перших 24-48 годин після виходу нового заголовка; тому, що так, критики повинні дійсно перейти до цих термінів. Це все важче, коли видавець не отримує вам гру лише за кілька днів до запуску. Іноді ви отримуєте ігри цілих два-три тижні раніше, але це рідко. І знову, ви повинні бути частиною найбільших публікацій на землі, щоб це відбулося.


Не будемо також забувати, що навіть найкоротші ігри існують не менше 5 - 6 годин, більшість яких набагато довше. Наприклад, протягом останнього курортного сезону, ви не можете очікувати, що критика завершиться Кредо Вбивці IV: Чорний прапор протягом декількох днів, а не тоді, коли він чи вона має десяток інших ігор, які потребують перегляду якнайшвидше. Як щодо майбутніх назв Відьмак 3: Дике полювання? Я маю на увазі, ви жартуєте? Або гравці повинні бути готові чекати багато більше для відгуків, або вони просто повинні прийняти той факт, що нам не потрібно завершувати гру, щоб надати їм великий відгук.

Хороший критик знає, коли він бачить достатньо

Це просто правда. Чим довше ви це робите, тим більше ви зможете легко розпізнати точку, в якій ви можете сказати: "Добре, я розумію". У цей момент, ви знаєте, що можете сісти і написати правильно освічений огляд. Можливо, це лише кілька годин; Чесно кажучи, для деяких ігор достатньо часу. Для інших, ви повинні покласти в більший шматок часу, і ви знати це.

Для довідки - і я хотів би зробити це роз'яснення зараз, щоб люди не вважали, що така практика заохочує помилки - я ніколи не відчував, що зіпсував. Я маю на увазі, я ніколи не писав відгук, не закінчуючи гру, повернувся до кінця, а потім захотів змінити рахунок. Найбільше я коли-небудь хотів налаштувати, може бути, десята частина точки або дві, але це все про це. Справа в тому, я побачив, що мені потрібно було бачити, і я знав, що потрібно знати геймерам.

Це саме так. Ідея, що критик має завершити гру для того, щоб надати нам великий огляд, є нелогічною і дійсно, для більшості з нас, абсолютно неможливою.