Зміст
Тепер, коли пил трохи заспокоївся від E3, ми можемо озирнутися на всі новини, і починаємо вирішувати, як ми будемо витрачати гроші під час наступного покоління ігор. Цього разу ми випускаємо сотні ігор, ніколи раніше не бачили підтримки незалежних розробників, і дві (або три, якщо порахувати Nintendo) консолі, які піднімають планку на те, що ігрові кімнати можуть бути. Безумовно, це буде цікавий час, але не давайте захоплюватися. Настільки велика, як і всі ігрові новини за останні пару тижнів, я пропоную вам, що ми все ще щонайменше рік від справжнього "наступного покоління".
Як же визначити наступний ген? Хоча існує багато факторів, які можна сказати, що це наступне покоління, дозвольте мені поділити його на три основні категорії: Послуги, графіка і геймплей.
Послуги: Консолі нинішнього покоління є одними з перших, які пропонують такі послуги, як Netflix або Hulu, і ми повинні розраховувати на ще більше можливостей як у PS4, так і в Xbox One. Консолі наступного покоління намагатимуться звернутися до тих, хто інакше може пропустити цей святковий сезон, надаючи новий досвід через використання Kinect для Xbox One або Eye для PS4. Однак, як Microsoft навчається, споживачі не хочуть бути змушеними в ці послуги або трюки. Ці речі будуть чудовими, коли ми хочемо їх використовувати, але тільки тоді, коли ми хочемо їх використовувати. Вони швидше будуть більше дратувати, коли ми змушені їх використовувати. Якщо Microsoft і Sony хочуть, щоб ми були залучені до цих послуг і функцій, вони почнуть послаблюватися, не змушуючи нас використовувати їх, що може зайняти рік-два, перш ніж ми охоче сприймемо їх як необхідність.
Графіка: Графічна сила сучасних ігор вражає. Ми знаходимося на обриві надзвичайної долини і потрібно знайти спосіб перетнути її. Ігор, який ми бачили на E3, вражає, але нічого не виділялося як графічне інноваційне рішення. Впевнені, що текстури виглядають більш гладкими та реалістичними, але нічого, що нам показали на минулому тижні, ніде не наближається до того, що ми вже досягли цього покоління. Погляньте на цей знімок екрана:
Як ви можете бачити, Crysis 3, який був випущений чотири місяці тому, вже перевершив більшість, якщо не всі ігри на E3 з точки зору реалізму. З урахуванням цього, розробники зможуть досягти минулого рівня реалізму Crysis 3 деякий момент протягом наступних п'яти років. Коли вони це роблять, тільки тоді ми побачимо справжню графіку наступного покоління.
Геймплей: Незалежно від того, наскільки гарним є апаратне забезпечення, або наскільки реалістично виглядає гра, люди не будуть грати в гру, яка не залучає їх і забезпечує хороший ігровий процес. Поганий AI, незрозумілі правила, невдала історія, нудний мультиплеер - це лише деякі з речей, які розірвуть гру і зроблять її небажаною. З цих трьох пунктів, я вважаю, що ми побачимо інновації швидше, ніж пізніше. Ігри, як Respawn Entertainment Titanfall Sony Online Entertainment Planetside 2 приносять інновації та захоплення промисловості. Ми потребуємо цього захоплення, щоб заохотити розробників вийти за рамки існуючих моделей ігор і доставити щось нове.
Отже, поки ми чекаємо, поки з'являться нові консолі, давайте подумаємо про те, що ми хочемо бачити в наших іграх. Тоді давайте говорити і розповідати розробникам, системним архітекторам і видавцям, що ми хочемо бачити під час наступного покоління ігор. Правда "наступного покоління" ще не існує, але ми можемо допомогти їй, активно залучаючись. Майбутнє ігор наближається, так що давайте формувати його так, як ми цього хочемо.