Зміст
Буря це піратський відкритий світ RPG дії від HeroCraft, випущений на цьому тижні на Steam. Пройшовши 8 місяців в ранньому доступі, гра зосереджується на морському бою у відкритому морі, викривляючи капітана гравця та їх корабель проти гноячих піратів і істот з глибини. Але чи є гра бурхливим тріумфом або легкою мрякою розчарування?
Буря спроби розібрати елементи Сида Мейера Пірати і Assassin's Creed IV: Чорний прапор, але відстає від обох пунктів. У той час як збирання, розграбування та модернізація кораблів і зброї задовольняють, боротьба з судном до корабля дозволяє знизити досвід. Тим часом наступає рідкісний Море злодіїв Виглядає встановлений, щоб взяти піратську корону, даючи Буря дуже коротке вікно, в якому потрібно боротися за свою актуальність.
Було б обговорювати несправедливе порівняння Буря поруч Море злодіїв. Море злодіїв створений давно відомим розробником TempesЇх очолює набагато менша компанія Indie, а також поверх цього Море злодіїв навіть не було випущено.Проте обидва піратські ігри, де ви плаваєте морями в пошуках ганьби і удачі; і хоча вони багато в чому відрізняються, вони, ймовірно, будуть привабливими для багатьох з тих самих аудиторій.
З того, що я відчув Буря і що я бачив Море Ворів унікальний геймплей, я б скоріше бігав Море злодіїв барвистий, мультяшний, але неймовірно детальний світ, напиваючись на тандах елю з друзями і граючи на поїзді Валькірій на акордеоні. Схоже, що тут є більше задоволення Море злодіїв, поки Буря трохи більш підкорений. Це інший досвід, тому не знижуйте його повністю, але Буря також не настільки округлий, або залучення досвіду, як воно повинно бути.
Незакінчений досвід
Тепер не зрозумійте мене неправильно, є цікаві ідеї Буря - наприклад, використовуючи свій телескоп на відстані, щоб отримати інформацію та боротися з бонусами на ворога перед тим, як залучити. Але вона все ще відчуває себе незакінченою грою, яка навіть після 8 місяців не була готова вийти з фази раннього доступу. Незважаючи на підручник, що охоплює основи бою, Буря залишає багато аспектів своїх меню і систем нез'ясованими. Хоча деякі речі могли бути підібрані швидко, інші залишили мене дряпати мою голову протягом деякого часу, поки проба і помилка не виявила їхню мету для мене.
Одним з таких прикладів є перестановка вашої команди на ефективність. У той час, коли ви знаходитесь в гавані, ви можете перетягувати членів екіпажу до різних районів корабля, наприклад, у верхній частині фальсифікацій або вниз під палубою. Це розподіл команди чітко послужило меті, але поки я не прочитаю цього старого, але зручного посібника користувачем Steam, я не мав уявлення, що це таке. Все це означає, що в грі відсутня функціональність і інтуїтивність.
З самого початку ви втягнетеся у відкритий світ з декількома межами. Як тільки ви завершите навчальний посібник, ваш корабель може перевозити вас туди, куди ви цього хочете. Звучить здорово, чи не так? У вас є екіпаж, ви готові вдаритися по морях і побачити, де вас привезе пригода! Але не. Кілька коротких вильотів з причалу, і ви вигнали з води мародерство екіпажу з набагато більше корабля. Звичайно, ви можете ігнорувати багато зустрічей - але який піратський капітан ви б тоді були ?! Я сумніваюся, що Чорна Борода ніколи не допускає дурних речей, як переважаючі шанси.
Смерть - це тільки початок
Занурення не веде до гри Буря; замість того, щоб повернути назад у порт з пошкодженим кораблем, пораненим екіпажем і значними витратами на оплату ремонту. Дійсно, гроші і грабунки, здається, занурюються у фіксацію вашого зруйнованого корабля і купують ліки, щоб зцілити своїх бідних поранених членів екіпажу, залишаючи мало на шляху для покупки зброї або інших корисних предметів протягом тривалого часу в грі.
Після того, як ви отримаєте вішання речей, гра - це гідний досвід, але боротьба залишається спрощеною. Кожен корабель відображає свої прицільні зони і дуги з обох боків, і це простий випадок маневрування, поки ваша мета знаходиться в межах цих пам'яток. Битви в основному складаються з повільно плаваючого навколо в колі з ворожим кораблем, пом'якшуючи один одного, поки хтось не потоне. Реалістично це може бути, але залучення до нього не є.
Глибина додається через фракційну систему, яка визначає ворогів і союзників у перестрілці. Якщо ви орієнтуєтеся на піратські води, краще відкинути цей ваш торговий прапор і підняти веселий роджер, щоб уникнути легкого обміну. Отримання прапорів для кожної фракції дозволяє вам вибирати свої битви, впливаючи на кораблі тієї ж фракції, щоб прийти на вашу допомогу. Зауважте, однак, що це не завжди працює. У найнесподіваніші часи вас можуть напасти передбачуваний союзник без жодної помітної причини.
Добре, Погано і Буря
Зробивши деякий збиток ворогові, іноді здається життєздатним варіантом потрапити в тісноту і на борт корабля для деяких захоплюючих бойових дій. Проте в цих секціях не так багато інтерактивності, не дивлячись на те, що обидві сторони стоять біля стрільби один на одного. Часто велика хвиля періодично проходить через палубу і її мешканців, як якщо б вони були всі примари; які вони незабаром сприймають, коли мій корабель повільно занурюється під хвилею, підкорившись обороні противника, і я сиджу там, проклинаючи свою нездатність зупинити моїх людей від розстрілу.
Квести достатньо загальні і не відрізняються від встановленого шаблону перемоги ворожих кораблів і збирання їхнього багатства. З іншого боку, RPG-механіка гри достатньо міцна. Отримання XP в бою дозволяє тренувати свою команду, роблячи їх більш ефективними, кваліфікованими і чуйними до замовлень в розпалі бою. Існують також численні озброєння і модернізації для придбання, не кажучи вже про навички капітана для підвищення. До них відносяться скорочення охолодження озброєнь і поліпшення маневреності суден, і всі вони корисні по-своєму.
Якщо знищення кораблів і фортець не достатньо для гострих відчуттів, гра також включає міфічні страхи з глибини, такі як Кракен і Левіафан. Зустрічі з цими тваринами можуть допомогти похитнути речі, і вони дійсно дивуються на першій зустрічі. Фантастичні елементи Росії Буря поширюються магічними артефактами і заклинаннями: особливо приємно викликати гігантських кальмарів, щоб пожерти ваших немесей, або дощ смерти зверху в граду метеорів.
Автентичний досвід
Незважаючи на свої обмеження, Буря все-таки вдається дати мені задоволення, опускаючи ворожий корабель. Легко потрапити в атмосферу гри, прокидаючись через розпечене море, коли дощ виливається, і навколо вас вибухає грім канону. Найкраща частина гри - просто плавання по океану, спостереження за світом, що проходить, з вітром на спині і очима на горизонті. Від взаємозамінних перспектив третьої та першої особи до добре продуманої карти піратів трьох великих відкритих світових районів існує набагато більший сенс пригод і свободи в дослідженні, ніж у бою.
Я досі знаходжу себе дещо зачарований цілковитою річчю, та доки я не маю сумніву що Море злодіїв це буде одна-єдина піратська гра, яку я хочу грати, коли вона запускається, це гідний піратський досвід у відкритому морі.
Наш рейтинг 7 Нова відкрита світ RPG має деякі інноваційні ідеї, але не вистачає полірування, роблячи для бурхливої їзди.