Зміст
Як є звичайним явищем для високоочікуваної гри Немає чоловічого неба, потенційні гравці почнуть запитувати і спекулювати на те, в якій грі слід мають, або що це потреб. Це встановлює цілу демографічну ситуацію для розчарування та покладання на нову нову назву.
Сам я в цьому винен Зіркові війни EA Battlefront, і непрощальну думку, яку вони називають "контентом". Хоча, звичайно, ми могли б посперечатися (для мене), що розробник встановив мене і багатьох інших на неприємний сюрприз, вирішивши перезавантажити старий IP, давши йому одне і те ж ім'я, потім віднявши більше половини вмісту і додавши квадрат корінь CoD.
Така плутанина не буде проблемою Немає чоловічого неба як це перший з його ІС, і освіжаюче оригінальний. Але вже існує сварлива натовп гравців, що налаштовують себе на розчарування через дебати про багатокористувацькі функції. Є групи, які хотіли б бачити реалізацію PVP, собака їсть собаку gank-fest те саме Іржа і Царство царів в більш широкому планетарному масштабі.
Інші, з якими я ставлюся ближче, не хочуть нічого, крім того, щоб подорожувати космосом з другом чи двома разом для поїздки, допомагаючи зі збором ресурсів, розробкою та поспішною доставкою смерті невідомим агресивним істотам.
Жодне з цих побажань, ймовірно, не буде задоволено. Привіт Ігри було ясно, що це просто не їх фокус. Вони удосконалили дослідження та занурення як ключові особливості гри. І до певної міри, єдиний спосіб отримати якомога ближче до того відчуття самотності в невідомому кутку гігантського всесвіту, це відняти ті інструменти, що створюють черги / збіг / партійне формування зручностей. І про Fast Travel не може йти мова.
Ви хочете викликати дружнього гравця на свою сторону, від світлових років? Бум, занурення знищено - разом з основним елементом гри, процедурно сформованою просторою і унікальною подорожжю ви передбачалося робити. Не кажучи вже про, спекулятивно, що збігання з дикою природою NPC або піратів з натовпом друзів може зробити гру занадто легко - знову ж таки, порушуючи потенційні інвестиції гравця щодо будь-якого страху смерті. Якщо почуття небезпеки занадто розбавлене, гра на виживання не є.
Правда полягає в тому, що гра, подібна до цієї, занадто соціальна, та / або орієнтована на групову гру, може заважати стільки, скільки допомогти.
Для кожного дружнього гравця, якого ви можете зустріти, є група PKers, які з радістю пінг ваші голови просто взяти ваш важко зароблені речі. Немає більш дешевого способу померти, і якщо б ви грали за годинами, щоб дістатися до цього моменту, ви могли б бути так зняті з гри, що ви не хочете навіть продовжувати розчарування.
Як він виглядає, Немає чоловічого неба це буде переважаючим досвідом з певними соціальними елементами. Ви можете знайти друзів, але час і зусилля для цього виглядають як епічні пошуки. Гра компенсує, що може бути менш комунальним досвідом з вмістом, наданим через NPC та самому середовищі. Це дозволить гравцям досліджувати гру повністю власні ходом, коли на них вражає настрій. У певні періоди дня немає стимулів приєднуватися до Інтернету або турбуватися про низьку базу гравців, оскільки це не вплине на ваш ігровий досвід.
Немає жодного гіршого в тому, щоб грати в відеоіграх, ніж коли хороша гра починає оголошуватись «мертвою» спільнотою, через залежність від декількох гравців, які формують групи або команди, щоб вона взагалі була відтворювана. Тоді це позитив Немає чоловічого неба був побудований в першу чергу для того, щоб насолоджуватися сольним досвідом, і тому, можливо, років попереду залишаться гравці, які користуються ним вперше, або старі гравці повертаються. Якщо нічого іншого, я можу передбачити багато цікавих історій, які обмінюються між друзями після звільнення, навіть якщо вони не можуть безпосередньо грати разом.
Хто знає, як проходить час, ми можемо бачити патчі або моди для підтримки групової гри, але зараз ми повинні сподіватися на вивчення та вивчення цього величезного віртуального світу, як це задумала команда дизайнерів.