Зміст
- Ви не зобов'язуєте своїх послідовників, а ведете їх
- Від маленького села до процвітаючої цивілізації
- Отримуйте поради від мертвих
- Добре просуваються
Ще в липні мені дали можливість переглянути Crest - гра, заснована навколо бога або як вона офіційно відома як релігійний симулятор. Гребінь В даний час розробляється і публікується Eat Create Sleep. В Гребінь, ви берете на себе роль Бога, який повинен вести своїх послідовників і допомагати їм процвітати і виживати, даючи їм заповіді.
Хоча я насолоджувався грою і любив ідеї, креативність і унікальність його, мені було важко зрозуміти, як правильно грати, через неінформативний посібник і розміщення знаків.
За допомогою останнього оновлення мої початкові проблеми були виправлені, а також ряд нових функцій, виправлень і поліпшень для покращення досвіду. Настав час взяти другий погляд і знову зіграти Бога.
Ви не зобов'язуєте своїх послідовників, а ведете їх
Тепер, коли я розумію, як працює гра, вона дала мені набагато більше шансів зрозуміти, як саме розробляється гра, а головне, як розробляються ваші послідовники. Так само, як люди в реальному житті, послідовники не є фаворитами для вас, щоб замовити навколо, але замість цього мають свій власний розум.
Вони не завжди будуть слухати те, що ви говорите їм, і будуть робити те, що вони хочуть або відчувати, що їм потрібно. Саме завдяки цьому механіку я мав такі труднощі у своїй першій грі. Я намагався надати їм накази, щоб досягти успіху, як проти, щоб вони просто керували ними.
Гребінь має дуже стратегічний елемент у своєму геймплеї, що не очевидно для початку. Коли ви даєте заповіді вашим послідовникам, ви повинні подумати про те, що вони потребують і хочуть відразу, а також у майбутньому. Це гра про мислення вперед, отже, спрямовуючи послідовників на противагу командуванню ними.
Ви повинні бути обережними щодо того, які заповіді ви пишете, тому що чим більше активних, тим більш заплутаними послідовники стануть в результаті прогрес буде все повільніше - якщо є навіть будь-який взагалі. Це випадок спроби з'ясувати їх програмування, а потім маніпулювати ним.
Це досить розумний дизайн, навіть якщо він досить прихований і призводить до того, що ви повинні дивитися далі в дизайн гри, ніж фактично приймати все як належне на основі того, що ви вперше бачите. Це унікальний механік, який цікаво експериментувати, щоб побачити, що працює, а що ні.
Єдиним недоліком цього є те, що ця форма геймплея не обов'язково для всіх. Якщо ви не маєте наміру експериментувати і припустити хоча б деякі речі для себе, тоді ви можете насолоджуватися тим, що Гребінь Вас чекає. Якщо більш чіткий і простий геймплей більше подобається вам, ви його не знайдете.
Дійсно, розробник міг легко пояснити все до останньої деталі, але я відчуваю, що це призведе до того, що гра втратить те, що робить його генієм. Якщо ви точно знаєте, як контролювати послідовників, ви втрачаєте основну ігрову механіку гри, щоб з'ясувати, як успішно керувати вашими послідовниками.
Від маленького села до процвітаючої цивілізації
На початку гри ви не маєте нічого більше, ніж маленьке село з кількома послідовниками. Звідси ви повинні направляти їх від того, щоб бути не більш ніж практично печерними людьми аж до повноцінної цивілізації. Як було сказано раніше, ви робите це, написавши заповіді для ваших послідовників, щоб використовувати їх як напрямок.
Ваші заповіді не спрямовують окремих послідовників, а замість них реєструються в групах, залежно від того, де вони знаходяться. Наприклад, савана, пустеля або джунглі. При написанні заповіді ви повинні вибрати, на які групи ви маєте на увазі, які дії вони повинні використовувати і що вони повинні використовувати.
Прикладом цього може бути Jungle + Produce + Food. Це зробить всіх послідовників, розташованих у джунглях, продукцією харчування. Речі стають набагато складнішими, оскільки все більше міст починають встановлюватися - особливо, коли пишуть заповіді і вибирають, до кого звертатися, оскільки ваш вибір вплине на численні міста.
По-перше, є лише кілька слів, доступних для вас, але як ви просуваєтеся більш розблокувати, що призводить до різних заповідей. Це нова зміна, яка добре допомагає гравцям впоратися з системою. Раніше це дало вам майже всі слова, які призвели до того, що голова вибухає безліч можливостей з самого початку.
Через ваші заповіді вам доведеться виконувати потреби кожного міста, якщо вони хочуть вижити. Їхні потреби включають ресурси, продукти харчування, потомство і так далі. Якщо вам не вдасться впоратися з потребами міст, вона починає виходити з ладу і в кінцевому підсумку падає. Якщо місто загрожує будь-яким чином, календар буде попереджати вас і дасть вам можливість виправити проблему до того, як це станеться.
Геймплей Гребінь це дуже глибоко, навіть більше, ніж ви коли-небудь подумали б про це переконатися через скріншоти. Він складний і унікальний. Можливо, це не до смаку кожного, але якщо ви відкриті для того, щоб намагатися грати в ігровій механіці, які відрізняються і потребують певного часу і експериментів, ви можете просто насолоджуватися нею.
Отримуйте поради від мертвих
Нова функція введена з Поклоніння предків Оновлення - це можливість увійти в підземний світ. Тут ви знайдете підсумок усіх історичних досягнень, яких досягнули ваші послідовники і коли вони це зробили. Ви також знайдете предків в підземному світі, які дадуть вам поради, коли справа доходить до керівництва ваших послідовників.
Ця нова функція є дуже корисним інструментом, який я відчуваю, що гра дійсно потрібна, оскільки намагатися тримати на вершині речей на свій власний не тільки відчував, як трохи рутиною, але це було також дуже важко. Крім того, ви бачите, як ви просувалися у всьому своєму ігровому процесі, і все, що ви досягли, - це приємний дотик - тим більше, що ви також отримуєте пораду, коли ви на нього.
Добре просуваються
Гребінь все ще знаходиться нижче половини шляху свого розвитку, але він показує великі перспективи. Завдяки тому, що зараз легше, ніж будь-коли, навчитися грати в гру, разом з отриманням порад, це набагато більш приємна гра в цілому. Слід також зазначити, що ряд удосконалень було зроблено і в інтерфейсі для ігор, що зробило досвід гри набагато приємнішим.
Так само, як я заявив у попередньому перегляді гри, Гребінь має чудовий художній стиль і гарненький звуковий супровід. Хоча існує певна можливість для вдосконалення та змісту, Гребінь працює добре і тепер легше впоратися.
Гребінь це не гра для всіх. Вона вимагає виходу за межі того, що спочатку може здатися, щоб зрозуміти, що розробники намагаються досягти з цією назвою. Це, звичайно, не тримається за руку, в результаті чого необхідно експериментувати і фігурувати хоча б деякі речі для себе.
Якщо ви граєте в Бога більш непрямим чином, коли ви повинні з'ясувати, як керувати вашими послідовниками до успіху і виживання, звучить як гра для вас, Гребінь варто підібрати. Я, звичайно, з нетерпінням чекаю побачити, які майбутні доповнення розробник має для цього титулу.