Зміст
Джеймса Кемерона не вражає ця річ на вашому обличчі.
В інтерв'ю в середу на WSJD Live Conference в Лагуна Біч, Каліфорнія, Камерон зазначив, що він не думав багато про Oculus Rift, заявивши, що гарнітура віртуальної реальності була "просто позіханням".
Заява контрастує з недавніми прогнозами Марка Цукерберга про довгострокову перспективу компанії Kickstarter, що стала технологічною компанією Oculus VR, яку Facebook нещодавно придбала за 2 мільярди доларів.
Зауваження Камерона випливають з його досвіду роботи у віртуальній реальності (VR) для його кінопроектів. У цьому ж інтерв'ю нагородами Аватар Режисер говорив про те, як він використовує VR у своїй щоденній роботі. "VR нічого нового ... ми працюємо [на Аватар франчайзинг] у середовищі VR », - сказав він, посилаючись на процес як на« віртуальне виробництво ».
"Ми знаходимося в синтетичній реальності ... персонажі акторів беруться в реальному часі в цьому середовищі, і я взаємодію з їх персонажами. У той момент, коли ми знімаємо, я бачу своїх персонажів у віртуальному світі. "
Звертаючись знову до Oculus Rift, Камерон сказав, що продукт має "хорошу ціну, хороший дисплей", але що він мав ще мало новаторських запропонувати.
Незважаючи на те, що результуюча буря в Twitter може свідчити про інше, Джеймс Кемерон, здається, не є анти-VR технологією. Важко уявити, що Cameron може бути проти будь-якої технології, оскільки він винайшов вищезгадану технологію VR "захоплення продуктивності" для Аватар і пілотували підводний апарат на дно Атлантичного океану для задоволення (і науки). А коментарі Камерона про довгострокові перспективи ВР у засобах масової інформації в цілому були оптимістичними.
Камерон про те, що VR означає для творців
Під час своєї Reddit AMA в квітні цього року, він відповів на коментар, який сказав: "Я особисто був би дуже зацікавлений, щоб знайти спосіб включити VR і оповідання кіно досвід." Він визнав, що таке підприємство буде "дуже технічно складною і дорогою", але що "було б цікаво експериментувати".
Кемерон зазначив у цьому ж інтерв'ю WSJD: "питання, яке мені завжди ставилося, коли зріла віртуальна реальність, коли вона буде прийнята широкою громадськістю?" Він підкреслив, що його акцент робився на "інтерактивності з користувачем", і коли розробники ігор, кінематографісти та інші гравці "почнуть писати в VR".
Настільки чітко, що режисер-ветеран зацікавлений в тому, як ВР може змінити медіа-продукцію і вплинути на те, як аудиторія відчуває ці ЗМІ. Він просто не хоче щось прив'язати до голови, щоб дістатися туди.