JRPGs не знаходяться в мінусі & період; & період; & період; Це просто пропоновані площі Enix

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 5 Січень 2021
Дата Оновлення: 12 Травень 2024
Anonim
JRPGs не знаходяться в мінусі & період; & період; & період; Це просто пропоновані площі Enix - Гри
JRPGs не знаходяться в мінусі & період; & період; & період; Це просто пропоновані площі Enix - Гри

Зміст

Жанр JRPG піднявся до виступу майже повністю поза спиною двох помітних компаній з розробки ігор; Squaresoft і Enix. Відповідальний за приведення нас Final Fantasy і Dragon Quest серії відповідно, величезна кількість найбільш помітних РПГ (і ряд менш помітних або unlocalized ігри, крім того) були створені або опубліковані цими двома розробниками.


До виходу PlayStation, вам було б важко знайти JRPG, випущений на англомовних територіях, які не розмахували ні логотипами Squaresoft, ні Enix. Є винятки, звичайно, особливо на системах Sega - я б не хотів ігнорувати Примарна зірка або Блискучий серія - але багато хто навряд чи назватиме їх спочатку, якщо попросять назву серії JRPG.

Більше компаній почали б приєднуватися до ринку JRPG протягом ери PlayStation, такі як Konami або Monolith Soft, і ринок швидко побачив бум нових назв, які продовжувалися б до кінця ери PS2. Але в усьому, багато хто пішов у тіні цих двох гігантів, або зобов'язаний їх продовженням існування для видавництва Squaresoft для них. Кожен Suikoden або Ксеносага що було випущено, до цих пір ніколи не буде доводиться до загального п'єдесталу, що такі ігри, як Final Fantasy VII або Chrono Trigger стояли.


Потім, у 2003 році, сталося немислиме: Squaresoft і Enix об'єдналися, об'єднавшись у Square Enix і залишившись до цього дня.

Можна було б подумати, що така монументальна подія назавжди змінила б ландшафт JRPG, і Square Enix навіть вийшов би до вищих ешелонів розробників.

Це сталося? Ні. Навіть близько не.

Якщо що-небудь, переважна більшість пропозицій у JRPG жанрі з тих пір компанія була ... добре, сумнівно. Насправді, я стверджую, що з моменту злиття було майже нуль назви з них, щоб відповідати їхнім високим балам, хоча вони окремі. Існував навіть час, коли переважна більшість ігор від Square Enix не були JRPG, майже так, ніби вони повністю відмовилися від жанру.

Чи означає це, що JRPG з тих пір вимерла? Ні. Навіть близько не.


Незважаючи на деякі інтриги, що JRPG відсутні в інноваціях або знизилися за якістю, жанр продовжує бачити численні чудові титули, випущені з цілого ряду компаній.

Інновації та розробки продовжують робити, але ядро ​​жанру залишається присутнім, і багато класичних елементів все ще повторюються новими та цікавими способами. Завдяки збільшеному розміру ігрового ринку в останні покоління, все більше і більше гри всіх жанрів робляться компаніями нових і старих - і JRPGs не є винятком.

Ні, дорогі читачі, це не JRPG, що потрапило в розлад - це лише пропозиції Square Enix до жанру, які потребують серйозного вдосконалення. Давайте пірнути глибше.

Класична історія

З Final Fantasy і Dragon Quest це класична серія, з якою найбільше знайомі, ми почнемо з них. Для тих, хто знайомий з відповідними серіями, я пропоную питання: Яка з пронумерованих ігор у цих серіях була вашим улюбленим?

(Так, Остаточна тактика фантазії і Дракон Quest монстрів були великі, але гумор мені тут і вибираю номер.)

Якби я обстежував або запитував відповіді на це запитання, я думаю, ви знайдете, що переважна більшість людей пропонують улюблені Final Fantasy заголовки скажуть десь між ними VI і IX, з випадковими відхиленнями між ними IV і X. Dragon Quest швидше за все, буде між ними V і VIIIхоч і між ними III і VIII також можна вибрати. Чи звучить це правильно?

Скільки з цих назв було випущено до злиття Squaresoft і Enix? Виключення Пошуки дракона VIII, усі.

Перша пронумерована не-MMORPG Final Fantasy гра, яка буде випущена під об'єднаним банером XII. Хоча досить добре сприйнята, у неї було багато змішаних поглядів на неї, і рідко можна знайти людей, які вважають, що це є їх улюбленим. З тих пір ми мали XIII і його продовження, і хоча є випадкові захисники або прихильники частин цих ігор, загальна думка, що вони були масовим помилкою.

Не переконаний? Як на рахунок XIV, також MMO? Ну, на випуск, гра була універсально panned і відповіді масово негативні, настільки, що Square Enix довелося збити гру і відновити його повністю з нуля з новою командою. Realm Reborn виявилося непоганим, але ми не можемо ігнорувати цю початкову катастрофу; Square Enix цілком можливо єдина компанія в історії ігор, щоб врятувати таку гру більшість інших просто вважають витрати занадто великими і скоротять свої інвестиції саме там.

Останній шанс, потім ... FFXV? Ну ... Я міг би написати багато, багато чого FFXV, і там буде багато негативів, щоб говорити про це. Існує гідний геймплей, але історія - це повний безлад, а відкритий світ - графічно красивий, але в значній мірі позбавлений справ. Це недосконала і незакінчена гра, незалежно від будь-яких позитивних моментів, які ви могли б забрати.

Тепер Dragon Quest, майже всі з яких були розроблені до злиття. Першим, що був випущений під прапором Square Enix, був Пошуки дракона VIIIЦе була б найкраща пропозиція, але для одного вилучення: вона була розроблена 5-м рівнем, а не студією у Square Enix.

Щоб ми не думали, що це лише їхня флагманська серія RPG, давайте спробуємо інший приклад: Зоряний океан, створені компанією Tri-Ace і Enix перед переходом на Square Enix. У п'яти основних іграх серії вважається, що перші три значно сильніші за останні пропозиції. Вгадай що? Зоряний океан 3: до кінця часу був звільнений незадовго до злиття. Порівняйте більшість RPG серії, випущеної компанією Square Enix, і подібні тенденції будуть очевидні.

Як щодо серця КоролівстваЯ чую, як хтось запитує? Це те, що я визнаю порушенням тренда, але лише частково. Перша гра була випущена до злиття, але Королівські серця 2 був деякий час після, і він був отриманий досить сильно.

Але в цілому, я б сказав, що серія поки що не є виключенням для знижувальних пропозицій Square Enix до жанру JRPG. Хоча в ньому є гарні ігри, у неї є й досить слабкі. Крім того, здається, що компанія робить все можливе для того, щоб утримати випуск Королівські серця 3, з незліченними remasters додавання tiny маленькі деталі та padding будь що вони можуть.

Люди купували PS3s, припускаючи, що це буде на ньому, врешті-решт ...

Так що трапилося? Добре, якщо щось, злиття побачив Square Enix стають більше видавцем ніж внутрішній розробник. Величезна кількість ігор від великої кількості компаній у всьому світі публікується під прапором Square Enix. Це спочатку більше орієнтувалося на JRPG, але зріс до багатьох різноманітних жанрів і помітних серій, у тому числі й Tomb Raider, Просто тому що і Deus Ex.

Епічні пошуки в долоні

Якщо було зменшення кількості та якості JRPG доступних, це, ймовірно, потрапляло б у попереднє покоління консолі. Багато хто з них швидко підкреслить кількість якісних РПГ, доступних для PS2 - і попередніх консолей, - але ви досягаєте трохи далі, щоб перерахувати еквівалентну кількість твердих назв PS3 або Xbox 360.

Але це не означає, що вони не були там; скоріше, їх можна було знайти на портативних ігрових системах. Зі зростанням витрат на розвиток якісних ігор, багато дрібніших розробників звернулися до DS або PSP, а також до їхніх наступників, щоб розробити свої RPG.

Square Enix також не був чужим для цієї тенденції. Два з найбільш успішних JRPG, випущені після їх злиття - Світ закінчується з вами, і Сміливо за замовчуванням - були випущені на кишенькові системи. Dragon Quest зробив перехід на DS з випуском IX, і майбутнє DQXI планується прибути на 3DS і PS4.

Ті, хто вважав, що це нестача якісних JRPG, напевно, більше зосереджувалися на домашніх консолях, але жанр був живий і добре розвивався в портативній формі.

За загальним визнанням, багато великих JRPG серії впали бездіяльні протягом цього періоду часу з інших компаній, а також. Поки був спинофф Suikoden гра на DS, з нуля не було випущено нумерацію V на PS2; те ж саме можна сказати і про Подих вогню.

Що призводить до наступного пункту: багато серії JRPG насправді бачать нові назви і відродження на смартфонах. На жаль, багато хто з них - це не більше, ніж краплі назв, щоб залучити швидкий долар, навіть відомі компанії - будь-хто, хто говорить Подих Вогонь VI заслуговує на це число, - стверджую я, - цілком маревними.

Якщо це не так, вони часто є іграми гри з Gamapon з мінімальним геймплеєм і трохи більше, ніж тема, пов'язана з серією для того, щоб заманити вболівальників. Навіть Nintendo почав потрапляти в цю тенденцію; Пожежа герба героїв відповідає цьому законопроекту для трійника, хоча в його захисті він має значно вищу якість і має більш сильний геймплей, ніж багато інших альтернатив.

Але, незважаючи на мій цинізм і існування деяких відвертих грошових захоплень, існує, правда, все більше і більше JRPGs розробляються для смартфонів, які насправді заслуговують на увагу. Чи вони достатньо якісні для порівняння з іграми на інших системах? Ваш пробіг, ймовірно, буде змінюватися на це, але є, звичайно, деякі, які заслуговують на увагу, такі як нещодавно випущений Підземелля Денді.

Square Enix був швидкий стрибнути на це пересувний bandwagon, також. Кількість назв freemium, якими вони володіють, є відверто надмірною, але на смартфонах доступна ціла низка назв, що варіюються від порту класичного Final Fantasy ігри до цілком оригінальних назв або рімейків. Вони часто надзвичайно дорогі в порівнянні з багатством дешевих конкурентів у системах, але кілька з них є достатньо якісними, щоб виправдати покупку.

Справа в тому, що JRPG є (і завжди був) живим і добре на кишенькових і мобільних, навіть якщо не на домашніх консолях. Але це не так, якби консолі були позбавлені якісних назв.

Square Enix не є єдиними розробниками JRPG

З усіма грошима і увагою, яку отримує Square Enix, зрозуміло, що їхні проекти є в центрі уваги - це гра ААА в двох словах. Вони ефективно розробляють і публікують еквівалент Electronic Arts або Activision Blizzard для шутерів від першої особи.

Але великий бюджет і високий профіль не потрібні для створення якісних ігор, про що свідчить зростаюча інді-сцена. Це не рідкість для деяких великих JRPG, які з'являються на ПК від відносно нечуваних розробників; Ігри Зебойд, творці Росії Ктулху рятує світ, на даний момент близько до випуску Героїня космічної зірки, який є любовним листом до класика Примарна зірка ігри.

Якщо цього не сталося, існує процвітаюча сцена розробників RPG Maker або інші двигуни, які розробляють JRPG за масою, багато з яких є досить інноваційними або ставлять цікаві спини на класичні концепції. Розглянемо Undertale, або будь-яка з ігор, як це.

Це не просто індивідуальні компанії, які виробляють JRPG. Square Enix може бути в центрі уваги, але, можливо, ви чули про серію, яку називають Легенда про героїв? Моя любов до Траси холодної сталі добре задокументовано, але Nihon Falcom виробляє якісні РПГ всіх видів до тих пір, поки Squaresoft був. Завдяки наполегливій праці таких компаній, як XSEED, ці серії, нарешті, починають бачити більше відродження на Заході або на домашніх консолях.

Ви також можете подивитися на абсолютно вражаючу кількість ігор, які локалізовані і опубліковані Nippon Ichi, щоб знайти ряд JRPG, які ви могли інакше забути. Серйозно, є багато, що надходять від ряду компаній, що розвиваються, таких як Gust або Compile Heart.

Є й інші висококласні розробники JRPG, які постійно працюють над своїм ремеслом. Bandai Namco та їх Казки Франшиза, як правило, відбувається в порівнянні з пропозиціями Square Enix, але я був би нерозумним, якби не висвітлював роботу Atlus під час всього цього. Кожен, хто заявив, що JRPGs були вмираючою породою, потрібно лише дивитися на Персона і Shin Megami Tensei ігор, щоб знати, що це не так.

Навіть студії Mistwalker, сформовані екс-ветеранами Squaresoft Хіронобу Сакагучі - творець з Final Fantasy - йде сильний. Загублена Одіссея і Остання історія обидві дуже гарні ігри, хоча завдяки своїй ексклюзивності до певних консолей аудиторія, на жаль, була меншою, ніж заслуговувала. Сакагучі-сан навряд чи є єдиним розробником, який залишив Square Enix і продовжував робити великі РПГ за межами свого банера.

Нудьгуєте від головного квесту? Почніть шукати побічні квести

Ігровий ландшафт зростає з кожним днем, широка бібліотека назв доступна для вивчення всіх типів платформ. Незалежно від платформи або місця, де ви дивитеся, JRPG продовжує процвітати і розширюватися. Незалежно від того, чи ностальгія націлена на зворотних або зачеплених справ до інноваційних поворотів на ділянках і механіці, вони є в силі.

Але так само, як і для інших жанрів, іноді потрібно дивитися за розробниками AAA Square Enix, щоб побачити його.

Подумайте про неї, як про велику RPG-традицію: іноді потрібно відійти від побитого шляху і досліджувати далеко від основного квесту, щоб знайти справді цінний скарб. Те ж саме в пошуку ігор для гри. Ви можете знайти щось хороше, щоб пограти серед пропозицій Square Enix - і є дещо гарні назви з останніх років, не зрозумійте мене неправильно, - але приховані дорогоцінні камені можна знайти тільки, озирнувшись навколо, задавши питання і заглибившись у бічні квести інших розробників, щоб знайти те, що ви дійсно любите, але рідко чуєте .

Дайте йому постріл. Забудьте про Final Fantasy серії. Замість цього йдіть Ys! Обмін Пошуки дракона VIII з вашого 3DS на користь Шин Мегамі Тенсей IV: Апокаліпсис! Забудьте I Am Setsuna і спробуйте Трильйон! Живіть трохи, досліджуйте і розширюйте свої горизонти. Хто знає, ви можете здивувати себе тим, що ви знайдете.

Це не так нечувано для того, щоб головний квест був досить поганим у порівнянні з бічними квестими. Право, Final Fantasy XV?